映客殺入游戲直播,競爭紅海中的新殺招?

最近幾年,隨著市場細分和消費升級,游戲直播成為吸金金主,引無數(shù)企業(yè)競相闖入。

這不,近日泛娛樂直播領域的直播一哥映客也正式推出了游戲直播頻道,加入這一細分領域的廝殺。

在我看來,切入垂直的游戲直播,這是映客打出的新殺器,更是直播行業(yè)中的新突圍之舉,看似一小步,卻有著另一重深意。特別是眼下正處在直播發(fā)展的關鍵節(jié)點之上,在經歷過去年的火爆后,直播正進入淘汰的寒冬,領頭羊的一舉一動都值得關注。

1、映客的游戲直播新招數(shù)

目前,垂直的游戲直播行業(yè)內出現(xiàn)了斗魚、虎牙、觸手、熊貓、戰(zhàn)旗、龍珠等一批實力玩家,作為新入局游戲直播玩家,映客要做成游戲直播,必須有自己的特有殺招。

和虎牙的游戲直播從端游開始不同,映客游戲直播頻道主打手機游戲賽事和解說。近日,映客就率先拿下“王者榮耀”KPL直播版權,并投入上億資源扶持游戲主播,以求打造出頂級主播。

在我看來,映客是把游戲看成一種生活方式。如今手游已經走向全民化,而映客本身直播也是做全民直播,有契合點。舉個例子,游戲《王者榮耀》本身希望全民化,除了專業(yè)的游戲直播平臺,還還希望借助全民的力量。而映客本身正是一個全民直播的平臺,無論是用戶量還是用戶優(yōu)質程度,都跟《王者榮耀》很匹配,所以會選擇映客來合作。

具體運作模式上,映客的游戲直播主打UGC生活化,突出游戲化和社交化。此外,目前市面上多數(shù)游戲直播平臺都是以PC端游戲直播為主,直播的即時性和隨處性受到很大限制,無法做到隨時隨地直播,這一局限給玩家?guī)碇T多不便。而映客則研發(fā)出了“一鍵即播”的新技術,真正做到“無處不播”、“想播即播”。無論你是在公交上、地鐵上還是經常散步的公園里,只要有移動網(wǎng)絡或WiFi,就可以隨時開啟直播。

這些無疑將成為映客進擊游戲直播的殺手锏。據(jù)了解,目前,服務器第一、國服最強、百星女神等已經紛紛進駐成為映客獨家游戲解說,還有王者說唱、王者coser、王者歌手等主播也將陸續(xù)加盟開播,最終為用戶帶來游戲+娛樂的優(yōu)質內容。

2、幕后的真正謀局

核心的問題是,為何映客選擇此時切入游戲直播領域?

其一,作為泛娛樂直播領域的老大,在取得領先的江湖地位之后,有強大品牌影響力的映客需要進一步圈占新用戶并增強用戶粘性。畢竟,映客已經有海量用戶,其原來的很多用戶關注游戲領域,可順勢延伸過來,這樣內容更加豐富,對內容生產者也是一種很好的補充。

現(xiàn)實中,很多映客平臺上的主播都是打游戲的用戶,很多打游戲打得很好。如果主播游戲打得很好,自然就可以通過游戲招攬來很多粉絲,從而吸引一批新用戶。

其二, “直播+游戲”是映客“內容多元化和社交立體化”戰(zhàn)略的重要組成部分,垂直的游戲直播是座潛在金礦,值得映客去掘金。

IDC報告顯示,2016年中國游戲用戶約為5.66億,中國成為亞太第1,全球第1大游戲市場?!?016年中國游戲產業(yè)報告》也顯示,2016年中國移動電子競技收入已經達到171億元人民幣,并預計3年之后,中國移動電子競技收入將達到537億元人民幣,和2016年比增幅達214%,其中直播收入是主要創(chuàng)收點。要知道有一大票的年輕用戶是游戲直播的精準受眾,這部分人群消費力強。

可以說,游戲直播是直播細分領域的一大風口,怎可不去抓??!

再加上游戲直播的商業(yè)模式正走向成熟,比如道具銷售、游戲中越來越常見的具有時效性的賽事通行證的銷售等等。而且,映客的付費用戶數(shù)量和用戶忠誠度普遍高于其他直播平臺,這更利于游戲直播的商業(yè)模式的形成。

其三,目前,泛娛樂直播領域的角逐到了關鍵的關口。切入游戲直播是映客整體“直播+”戰(zhàn)略的具體落地,也將是映客走差異化,從而殺出重圍的大殺器。

畢竟,在泛娛樂類直播平臺嚴重同質化情況下,從游戲的細分市場入手,能活得更好,至少大方向是對的,存在著機會。而且,切走游戲直播這一部分蛋糕也能讓映客的內容和品類更豐富,增加其規(guī)模和體量。未來不排除,除了游戲之外,映客還將拓展到各大細分的直播領域,可想像空間隨之再度增大。

當然,此番映客推出游戲直播頻道,還只是其邁出的探索之舉,最終能走多遠,還要看接下來的運營。因為,每個平臺看起來似乎都是同一個方向,但是平臺運營有著千差萬別,最終比拼的是運營策略和手法。沒辦法,直播江湖血拼之路,就像那一關又一關升級打怪的過程,有人可以最終通關,有人則倒在某些關卡之上。至于誰能最終有所成,要看最終的運營。

【結束語】

總之,整個直播領域,2015-2016年是國內的火熱期,2017年將是橫盤競爭期,是危中有機,危中淘汰一批,重新洗牌。

直播行業(yè)洗牌迫使各大平臺紛紛部署內容戰(zhàn)略,游戲作為泛娛樂產業(yè)中的重要內容,是直播生態(tài)閉環(huán)的重要板塊,自然不容錯過。

在映客切入游戲直播之后,或許還會引發(fā)競爭對手們跟進,新一輪移動直播的競爭隨之再度掀起。誰能贏得終局,還說不好,但最起碼這是一步妙棋,對于主播和用戶來說都是一件好事,只要步步為營,前方值得期待。

圍觀,當啦啦隊!

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2017-04-17
映客殺入游戲直播,競爭紅海中的新殺招?
游戲直播是直播細分領域的一大風口, 怎可不去抓住!

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