沒(méi)有意外。
11月14日騰訊公布三季度財(cái)報(bào),網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)的冬天如期而至,其網(wǎng)絡(luò)游戲收入同比下降4%,減少超10億元。這是近年來(lái)騰訊網(wǎng)游收入首次同比下滑,而在騰訊游戲的榮耀時(shí)光,其游戲營(yíng)收同比增長(zhǎng)一度接近過(guò)50%。
同比負(fù)增長(zhǎng)的背后,是整個(gè)游戲行業(yè)的疲態(tài),既有審批收緊的監(jiān)管原因,也有用戶(hù)紅利見(jiàn)頂?shù)男袠I(yè)天花板。大環(huán)境的影響已經(jīng)很清楚,但騰訊游戲已經(jīng)放棄“求生”了嗎?顯然不是的。
騰訊最近一直在強(qiáng)調(diào)一個(gè)關(guān)鍵詞——進(jìn)化,從To C進(jìn)化到To B,從消費(fèi)互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)化到產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng),那么騰訊游戲怎么進(jìn)化?從騰訊三季報(bào)和近期騰訊高管對(duì)于游戲業(yè)務(wù)的表態(tài)來(lái)看,有三個(gè)層次:
1、短期:“余糧”與“存量”支撐高基數(shù)2、中期:游戲與電競(jìng)兩架馬車(chē)的進(jìn)化3、長(zhǎng)期:健康游戲與下一個(gè)變量
作為游戲領(lǐng)域的“頭號(hào)玩家”,騰訊是否能走出行業(yè)疲態(tài)的陰霾,實(shí)現(xiàn)業(yè)務(wù)生態(tài)的進(jìn)化?三季報(bào)中,關(guān)鍵“變量”或已逐步浮出水面。
廣積糧食好過(guò)冬
有一句話(huà)值得注意,騰訊在三季報(bào)中特別提到:“我們?cè)谟螒蛲瞥鲇?jì)劃內(nèi)擁有15款已獲商業(yè)化批準(zhǔn)的游戲,大部分是基于已有IP的角色扮演游戲及動(dòng)作類(lèi)游戲。”
這個(gè)表態(tài)很關(guān)鍵,因?yàn)樵诎嫣?hào)暫停發(fā)放的影響下,新品供給速度大大放緩,這意味著行業(yè)出現(xiàn)爆款的可能性大大降低。在這種模式下,誰(shuí)的手里“余糧”更多,更能撐過(guò)寒冬。
今年以來(lái),在游戲行業(yè)的艱難環(huán)境與A股弱勢(shì)的情況下,網(wǎng)游相關(guān)上市公司今年以來(lái)全部呈下跌狀態(tài),30余家A股上市公司跌超30%。
相對(duì)而言,這個(gè)環(huán)境對(duì)于騰訊這種“有錢(qián)任性”的大公司更為有利,比如這次騰訊三季報(bào)特意挑明15款已經(jīng)獲得版號(hào)的游戲,這無(wú)疑是在給投資者表態(tài)度和表信心,騰訊手頭上依然有“余糧”,能夠支撐接下來(lái)一段時(shí)間的新品供應(yīng)。
機(jī)構(gòu)們也顯然注意到了這點(diǎn),在14日晚間的騰訊機(jī)構(gòu)電話(huà)會(huì)議上,第一個(gè)上來(lái)提問(wèn)的麥格理分析師就問(wèn)了15款新游戲的情況。
盡管手里攢著一批現(xiàn)成的版號(hào)和IP,新品補(bǔ)給放緩的影響依然巨大。比如以2017年為例,騰訊全年新上線(xiàn)的游戲有50款左右,今年的數(shù)量就大大減少。在這種模式下,“老游戲”發(fā)揮的支撐作用就愈發(fā)明顯,比如《王者榮耀》的收入雖然不如巔峰期,但吸金能力依然可觀(guān),騰訊財(cái)報(bào)中提到,受皮膚定制和旺季(暑假)的影響,收入錄得環(huán)比增長(zhǎng)。
更為重要的是騰訊在新老交替方面的戰(zhàn)略,騰訊游戲業(yè)務(wù)的負(fù)責(zé)人、集團(tuán)高級(jí)副總裁馬曉軼就曾經(jīng)這樣描述過(guò):騰訊的策略在游戲這邊不是看單產(chǎn)品,而是看游戲玩法的品類(lèi),我們希望這個(gè)品類(lèi)上我們始終是第一、第二名,也許有些產(chǎn)品會(huì)往下降,但是我們希望品類(lèi)的第一名、第二名始終是我們自己的產(chǎn)品,我們后面的產(chǎn)品準(zhǔn)備也是很充分的。我們還是非常有信心。
這意味著,在新品供給環(huán)境難以見(jiàn)到即刻轉(zhuǎn)機(jī)的前提下,騰訊的游戲的“余糧”+存量護(hù)城河,雖然難以復(fù)制高速增長(zhǎng)的榮耀,但至少能鞏固高營(yíng)收的領(lǐng)先趨勢(shì)。
消失的堡壘之夜?
相對(duì)于手游而言,端游這個(gè)季度不太好看。
三季度騰訊重點(diǎn)推出的《堡壘之夜》,已經(jīng)在三季報(bào)中消失。在國(guó)服上線(xiàn)后,《堡壘之夜》顯然沒(méi)能完成接棒的使命,熱度同當(dāng)初的《絕地求生》不在一個(gè)數(shù)量級(jí)。
而在上季度財(cái)報(bào)中重點(diǎn)表?yè)P(yáng)的《英雄聯(lián)盟》和《地下城與勇士》,也在三季報(bào)中被一筆輕輕帶過(guò):騰訊端游的流水(遞延前)環(huán)比增加,乃受惠于旺季因素及《穿越火線(xiàn)》、《地下城與勇士》與體育類(lèi)游戲的內(nèi)容更新。
騰訊端游更大的挫折在于We Game平臺(tái),《怪物獵人:世界》的下架事件對(duì)于 We Game 的打擊巨大。
這些因素再加上《絕地求生》PC端國(guó)服遲遲無(wú)法上線(xiàn),端游最終交出的三季度答卷是同比下降15%及環(huán)比下降4%至人民幣124億元。騰訊給出的解釋是由于用戶(hù)逐漸向手機(jī)游戲遷移,以及去年同一季的基數(shù)較高所致。
騰訊也坦誠(chéng)端游的瓶頸,在機(jī)構(gòu)電話(huà)會(huì)議上,騰訊的首席戰(zhàn)略官詹姆斯·米歇爾就直言:公司最近幾個(gè)季度的PC游戲業(yè)務(wù)非常困難,我們對(duì)其展望也是保守的。
而對(duì)于解決這個(gè)困難,騰訊的解法是“積極地尋找機(jī)會(huì),發(fā)行那些在國(guó)際市場(chǎng)已經(jīng)出現(xiàn),但還沒(méi)有在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)面世的新PC游戲門(mén)類(lèi)產(chǎn)品,以提高公司PC游戲業(yè)績(jī)?!?/p>
2018年3月,育碧正式宣布將與騰訊成為戰(zhàn)略合作伙伴,并將旗下幾款最為成功的PC和手機(jī)游戲帶到中國(guó)市場(chǎng)。騰訊也入股了育碧5%的股份,同時(shí)還承諾不轉(zhuǎn)讓其股份,也不增加其在育碧的股權(quán)和投票權(quán)。
這個(gè)路徑雖然艱難,但是依然有機(jī)會(huì)。根據(jù)SteamSpy最新的的數(shù)據(jù),中國(guó)的Steam用戶(hù)數(shù)量已經(jīng)超越美國(guó)成為了Steam平臺(tái)第一大的用戶(hù)來(lái)源地,達(dá)到了4000萬(wàn)。
更為重要的是,這個(gè)是增量群體,在Steam平臺(tái)上,很多中國(guó)用戶(hù)要忍受延遲下載、加速器、VPN、語(yǔ)言等等門(mén)檻,達(dá)到這一數(shù)字是十分難得的,由此也可以看到中國(guó)用戶(hù)對(duì)于主機(jī)游戲的熱愛(ài)正在慢慢發(fā)酵。
這一理念下,We Game平臺(tái)的重要意義就不言而喻,這是騰訊端游承載下一個(gè)增長(zhǎng)點(diǎn)的重要戰(zhàn)略布局。怎么消化We Game平臺(tái)此前的挫折,擴(kuò)充內(nèi)容版圖?這是騰訊必須交出的答案。
IG奪冠與電競(jìng)崛起
手游和端游的開(kāi)發(fā)和發(fā)行是騰訊游戲的支柱之一,他們的護(hù)城河跟困境都已經(jīng)很清晰,而騰訊游戲的另一個(gè)支柱,則是電子競(jìng)技。
隨著IG在英雄聯(lián)盟年終總決賽奪冠,2018年無(wú)疑就是中國(guó)電競(jìng)的收獲之年。一方面,中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)為國(guó)爭(zhēng)光,讓群眾和輿論重新認(rèn)識(shí)了電競(jìng)這個(gè)行業(yè)。另一方面,資本市場(chǎng)也因此重新審視飛速發(fā)展的中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)。
雖然傳統(tǒng)端游的三駕馬車(chē)在三季報(bào)中被輕輕帶過(guò),但有一句話(huà)值得注意:財(cái)報(bào)中還提到:“于2018年11月,Invictus Gaming(IG)在英雄聯(lián)盟全球總決賽成為中國(guó)首支奪冠的電競(jìng)團(tuán)隊(duì),此場(chǎng)總決賽亦創(chuàng)下觀(guān)戰(zhàn)人數(shù)的新紀(jì)錄?!?/p>
馬化騰早在Q1財(cái)報(bào)解讀時(shí)就強(qiáng)調(diào),騰訊未來(lái)會(huì)將增長(zhǎng)點(diǎn)寄望于電競(jìng)上。詹姆斯·米歇爾認(rèn)為,電競(jìng)是一種增強(qiáng)既有用戶(hù)參與度,并吸引新用戶(hù)的手段,“我們認(rèn)為電子競(jìng)技可以,也應(yīng)該會(huì)成為非常重要的營(yíng)收來(lái)源”。
在今年6月的騰訊電競(jìng)年度發(fā)布會(huì)上,騰訊副總裁程武表示,今年是中國(guó)電競(jìng)深度布局年,電競(jìng)的獨(dú)立產(chǎn)業(yè)價(jià)值正在逐漸顯現(xiàn)。如《英雄聯(lián)盟》職業(yè)聯(lián)賽和《王者榮耀》職業(yè)聯(lián)賽的賽事版權(quán)費(fèi),已達(dá)到億元門(mén)檻;《王者榮耀》的商業(yè)贊助中,單家贊助規(guī)模最高達(dá)到了5800萬(wàn)元,這達(dá)到了頂級(jí)體育賽事的贊助水平。
除此之外,騰訊已將電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈的多個(gè)環(huán)節(jié)商業(yè)化,包括戰(zhàn)隊(duì)、俱樂(lè)部、經(jīng)紀(jì)人、直播平臺(tái)、主播等。目前,王者榮耀的職業(yè)選手最高轉(zhuǎn)會(huì)費(fèi)也已突破了千萬(wàn)元。
而IG的奪冠,無(wú)疑將電競(jìng)的社會(huì)影響力與地位提升了一個(gè)量級(jí),突破了電競(jìng)?cè)后w的次元壁。至少對(duì)于騰訊的財(cái)報(bào)而言,市場(chǎng)已經(jīng)開(kāi)始預(yù)期,IG奪冠的熱潮將會(huì)給《英雄聯(lián)盟》在四季度的營(yíng)收帶來(lái)體現(xiàn)。
未來(lái)很美好,但道路很曲折。雖然騰訊將電競(jìng)作為兩大支柱之一,但這個(gè)業(yè)務(wù)的痛腳也很明顯:投資周期長(zhǎng),花費(fèi)巨大且存在不確定性。至少在未來(lái)可見(jiàn)的一段時(shí)間內(nèi),電競(jìng)也很難與傳統(tǒng)游戲開(kāi)放、發(fā)行給騰訊帶來(lái)的收入比肩。
但對(duì)于騰訊而言,更為重要的是電競(jìng)對(duì)于游戲生態(tài)進(jìn)化的補(bǔ)充與完善,這個(gè)鏈條很清晰:
通過(guò)在全球領(lǐng)域內(nèi)的投資(研發(fā)商——西山居、盛大、育碧、Frontier;直播平臺(tái)——虎牙、斗魚(yú);電競(jìng)——VSPN),構(gòu)建基于研發(fā)、發(fā)行、直播的產(chǎn)業(yè)生態(tài),這一生態(tài)對(duì)游戲業(yè)務(wù)的加持會(huì)在未來(lái)慢慢體現(xiàn),通過(guò)經(jīng)營(yíng)玩家生態(tài)、打造電競(jìng)賽事圈、衍生IP矩陣等方式,騰訊可以跳出游戲本身,通過(guò)其他方式達(dá)成營(yíng)收。
但是否能做到,最終何日到達(dá),這是騰訊需要為他的游戲生態(tài)交出的另外一份答卷。
健康游戲與頭號(hào)玩家
游戲開(kāi)發(fā)、發(fā)行“余糧”過(guò)冬,電競(jìng)等待真正崛起,騰訊游戲的中期兩大支柱在這個(gè)冬天的生存法則已經(jīng)很明確,但“求生”對(duì)于“王者”而言并不足夠,如何重現(xiàn)昔日“榮耀”才是關(guān)鍵。
對(duì)于長(zhǎng)期而言,騰訊游戲給出的方向是打造健康游戲,為下一個(gè)技術(shù)升級(jí)做好準(zhǔn)備。
首先是健康游戲,三季報(bào)中,騰訊再次提到了他們?cè)诮】涤螒蚍矫娴呐?。目前,騰訊在北京、天津等地正式啟動(dòng)《王者榮耀》全部用戶(hù)的強(qiáng)制公安實(shí)名校驗(yàn),并將在本月底完成全國(guó)上線(xiàn),未通過(guò)校驗(yàn)的游戲賬號(hào)將禁止登錄。
機(jī)構(gòu)固然有些擔(dān)憂(yōu)這個(gè)措施對(duì)于游戲營(yíng)收的影響,對(duì)此騰訊在電話(huà)會(huì)議上的回應(yīng)是:不會(huì)影響總游戲時(shí)長(zhǎng),當(dāng)然我們也需要關(guān)注進(jìn)一步的發(fā)展。至于時(shí)長(zhǎng)減少對(duì)營(yíng)收的影響,未成年人對(duì)公司的手游營(yíng)收貢獻(xiàn)不是很大,希望通過(guò)我們的運(yùn)營(yíng),避免對(duì)成年人游戲營(yíng)收也造成影響。
此外,騰訊在游戲業(yè)務(wù)中的另一個(gè)舉動(dòng)也是非常值得注意的。騰訊認(rèn)為,游戲?qū)ξ闯赡耆艘灿幸恍┓e極的影響,未來(lái)騰訊希望將游戲轉(zhuǎn)變?yōu)橐粋€(gè)教育渠道,功能游戲的整體布局。
《頭號(hào)玩家》曾經(jīng)引起轟動(dòng),如果技術(shù)革命升級(jí)帶動(dòng)類(lèi)似《頭號(hào)玩家》的顛覆性游戲產(chǎn)品,游戲行業(yè)的玩法將重新洗牌。
健康游戲是順應(yīng)行業(yè)長(zhǎng)線(xiàn)發(fā)展的社會(huì)責(zé)任趨勢(shì),而下一個(gè)變量則是等待技術(shù)變革出現(xiàn)后的游戲玩法升級(jí)。在這點(diǎn)上,馬曉軼有過(guò)一個(gè)思考:
游戲這塊,我自己覺(jué)得還是有很大的增長(zhǎng)空間。游戲本身是基于最新的計(jì)算機(jī)技術(shù)、基于網(wǎng)絡(luò)的互動(dòng)式數(shù)字內(nèi)容,幾乎這就是整個(gè)人類(lèi)社會(huì)文化產(chǎn)品未來(lái)的方向。我在內(nèi)部把游戲行業(yè)看成電影行業(yè)新時(shí)代的發(fā)展,電影行業(yè)電力引入后,顛覆了過(guò)去音樂(lè)、戲劇統(tǒng)治的娛樂(lè)方式,引發(fā)了過(guò)去一百年的文化現(xiàn)象。
如果要對(duì)比,游戲現(xiàn)在可能類(lèi)似于1930年的好萊塢,還有幾十年的發(fā)展空間。從這個(gè)角度說(shuō),我們對(duì)未來(lái)有非常大的信心。
如果當(dāng)這個(gè)時(shí)刻到來(lái),騰訊是否能抓住時(shí)機(jī),繼續(xù)成為“頭號(hào)玩家”?
免責(zé)聲明:此文內(nèi)容為第三方自媒體作者發(fā)布的觀(guān)察或評(píng)論性文章,所有文字和圖片版權(quán)歸作者所有,且僅代表作者個(gè)人觀(guān)點(diǎn),與極客網(wǎng)無(wú)關(guān)。文章僅供讀者參考,并請(qǐng)自行核實(shí)相關(guān)內(nèi)容。投訴郵箱:editor@fromgeek.com。
- 蜜度索驥:以跨模態(tài)檢索技術(shù)助力“企宣”向上生長(zhǎng)
- NMN新突破!中科院最新技術(shù)提高100倍產(chǎn)能,千億市場(chǎng)要變天?
- 3999元不賺錢(qián)?國(guó)產(chǎn)手機(jī)王者狠狠打臉!性?xún)r(jià)比王者易位!
- 名創(chuàng)優(yōu)品2024全球品牌戰(zhàn)略升級(jí)成果發(fā)布會(huì)
- 榮耀Magic7系列耀世登場(chǎng):AI智能體革新,定義未來(lái)智能手機(jī)新紀(jì)元
- 性能之光 年度電競(jìng)性能旗艦iQOO 13發(fā)布
- 榮耀Magic7系列發(fā)布:如何重塑智能手機(jī)未來(lái)
- 榮耀Magic7系列發(fā)布:開(kāi)創(chuàng)AI智能體新紀(jì)元,重塑智能手機(jī)未來(lái)
- 高端化,小米的「滑鐵盧」?
- 小米15系列性能與體驗(yàn)躍升,成本大增售價(jià)克制
- 度小滿(mǎn),讓“推理大模型”走向金融核心業(yè)務(wù)
免責(zé)聲明:本網(wǎng)站內(nèi)容主要來(lái)自原創(chuàng)、合作伙伴供稿和第三方自媒體作者投稿,凡在本網(wǎng)站出現(xiàn)的信息,均僅供參考。本網(wǎng)站將盡力確保所提供信息的準(zhǔn)確性及可靠性,但不保證有關(guān)資料的準(zhǔn)確性及可靠性,讀者在使用前請(qǐng)進(jìn)一步核實(shí),并對(duì)任何自主決定的行為負(fù)責(zé)。本網(wǎng)站對(duì)有關(guān)資料所引致的錯(cuò)誤、不確或遺漏,概不負(fù)任何法律責(zé)任。任何單位或個(gè)人認(rèn)為本網(wǎng)站中的網(wǎng)頁(yè)或鏈接內(nèi)容可能涉嫌侵犯其知識(shí)產(chǎn)權(quán)或存在不實(shí)內(nèi)容時(shí),應(yīng)及時(shí)向本網(wǎng)站提出書(shū)面權(quán)利通知或不實(shí)情況說(shuō)明,并提供身份證明、權(quán)屬證明及詳細(xì)侵權(quán)或不實(shí)情況證明。本網(wǎng)站在收到上述法律文件后,將會(huì)依法盡快聯(lián)系相關(guān)文章源頭核實(shí),溝通刪除相關(guān)內(nèi)容或斷開(kāi)相關(guān)鏈接。