據(jù)樂視給出的數(shù)據(jù)顯示,4.14當天,全生態(tài)總銷售額達23.2億!刷新樂視生態(tài)單日總銷售額紀錄。其中樂視會員總收入突破20.2億元,超級電視總銷量54.9萬臺刷新電視行業(yè)單日銷售紀錄,超級手機總銷量58.2萬臺,智能硬件及衍生品總銷售額8500萬元!這樣的數(shù)據(jù),讓行業(yè)對樂視生態(tài)爆發(fā)出來的巨大購買力表示驚訝。業(yè)內(nèi)分析師認為,樂視超級電視、超級手機、超級自行車、紅酒、會員、智能終端周邊產(chǎn)品大賣,意味著樂視依靠“平臺+內(nèi)容+終端+應(yīng)用”生態(tài)模式搭建的生態(tài)矩陣已經(jīng)成型,生態(tài)之間的強強化反形成的商業(yè)勢能是樂視取得此次大捷的根本原因。
狂歡因為生態(tài)
樂視帶來的“瘋狂”已非第一次,從去年的“黑色919樂迷節(jié)”、到如今的“414硬件免費日”,短短一年不到的時間,樂視生生造出了兩個節(jié)。每個節(jié)日樂視的瘋狂優(yōu)惠舉措,總能讓消費者陷入購物的狂歡之中,從這方面上看,樂視的造節(jié)能力遠超阿里、京東,當然更不是其他硬件廠商可以比擬的。當其他硬件廠商還在主打“高性價比”之時,樂視就已經(jīng)提出了“成本定價”,如今樂視更是做到了“負利”甚至“免費”,這完全是依靠樂視的生態(tài)使然。
“生態(tài)盈利”是樂視做互聯(lián)網(wǎng)電視的核心戰(zhàn)略,電視硬件在設(shè)計之初就是以不盈利為出發(fā)點,通過以硬件構(gòu)建出的“平臺+內(nèi)容+終端+應(yīng)用”垂直整合的完整生態(tài)系統(tǒng)來實現(xiàn)盈利。在我看來,樂視的互聯(lián)網(wǎng)的電視更像是生態(tài)投資,一如現(xiàn)在諸多廠商的線上、線下渠道建設(shè),賠本賣電視,就是為了布局,但不同的是,樂視把“商店”開到了眾多用戶的家中。如果把樂視的超級電視比作是樂視投放在市場的一個“商店”窗口,相信會有很多人會恍然大悟,原來樂視硬件免費的真相在這里。所以從這個意義上講,樂視敢于打造“硬件免費”這樣的狂歡購物季,其信心來源于自身的生態(tài)。
生態(tài)的價值在化反
在年前我曾經(jīng)寫過一篇文章論證樂視賠本賣電視還能持續(xù)多久?并提出“賠本”對樂視來說只是開始,“免費"才是未來。但令我沒有想到的是,樂視的硬件免費會來的這么迅速且瘋狂。除了出于用硬件成本來給予競爭對手致命一擊外,樂視這次祭出免費大旗的另一目的則是將電視市場的關(guān)注點由硬件拉向內(nèi)容和服務(wù)。對于這一點,我們不妨重溫下最近三年來互聯(lián)網(wǎng)電視之所以會迅速發(fā)展成為趨勢的主要原因所在,其實就是用戶對內(nèi)容和服務(wù)的需求倒逼電視產(chǎn)業(yè)進行的創(chuàng)新。內(nèi)容和服務(wù)的革新,才是互聯(lián)網(wǎng)電視崛起、發(fā)展、壯大的根本原因。而內(nèi)容和服務(wù)又是樂視電視的主要優(yōu)勢所在,所以對這個”新消費時代“,樂視是期盼已久。一旦市場的關(guān)注點聚焦在內(nèi)容和服務(wù)上,其實等于說聚焦在了樂視電視上。
樂視超級電視目前的收入主要有以下幾塊:內(nèi)容付費、會員、廣告、游戲,而這些商業(yè)收入對樂視構(gòu)筑的“化反價值”來講,還只是九牛一毛。原因有二:一是,內(nèi)容付費、會員、廣告、游戲等業(yè)務(wù)在大屏端還有待在良好勢頭基礎(chǔ)上強勢爆發(fā)。據(jù)市場研究公司Gartner的分析報告,2013年全球游戲產(chǎn)業(yè)總收入達到932億美元,其中,電視游戲機軟硬件收入443億美元,僅電視游戲一項,在將來就可能是千億的市場規(guī)模,更不用談未來內(nèi)容版權(quán)的分發(fā)售賣和大數(shù)據(jù)精準廣告的銷售了。二是,最高流量入口,樂視超級電視如果市場份額足夠高,將來會真正站到互聯(lián)網(wǎng)的食物鏈的最頂端,成為未來家庭互聯(lián)網(wǎng)各式服務(wù)的最終出口和用戶需求的最直接入口,由此而產(chǎn)生的商業(yè)價值將是無法估計。而這些都是樂視生態(tài)化反蘊含的巨大價值。
化反勢能決定樂視的未來
很多人不解,就目前的硬件行業(yè)的業(yè)態(tài)來看,大家雖然在價格上的搏殺很兇,但還不至于到免費階段,樂視為什么如此激進地就宣布硬件免費呢?其實這個問題很好回答,樂視急需將自己的生態(tài)壯大,并積累足夠的化反勢能,以提升樂視整個生態(tài)中的各鏈條的競爭維度。
以樂視生態(tài)的核心支點——超級電視為例,2015年,樂視超級電視年銷量突破300萬臺,市場存量超500萬臺。2016年樂視的目標是將超級電視的銷量推高至600萬臺,相較于2015年再翻一倍。而這次的“硬件免費日”的目的就是要急促地拉升超級電視銷量的爬坡,一旦今年的任務(wù)完成,樂視超級電視真正成為家電巨頭,甚至占據(jù)電視行業(yè)前三位置。這樣的結(jié)果將直接保證樂視的內(nèi)容覆蓋的用戶數(shù)和市場份額,為樂視的內(nèi)容和服務(wù)輸出打下堅實的基礎(chǔ)。
尤其是剛剛?cè)谫Y80億元估值215億元的樂視體育,以及即將推出的超級汽車,當然還有剛并入樂視不久的易到用車,甚至樂視影視等都需要超級電視以及其他硬件的生態(tài)帶動,幫助樂視生態(tài)以硬件為壁壘最大限度地聚集用戶,然后利用生態(tài)用戶的化反勢能去推動樂視體育、超級汽車、易到用車等樂視內(nèi)容、服務(wù)類產(chǎn)品的競爭維度,來實現(xiàn)商業(yè)利益的最大化。所以從這方面講,決定樂視未來的是樂視生態(tài)到底能產(chǎn)生怎樣的化反勢能。
作者:何帥 微博:@小編也瘋狂 微信訂閱號:小編也瘋狂(id:xiaobianyefengkuang)專注科技硬件、互聯(lián)網(wǎng)分析評論、電商研究
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