現(xiàn)實(shí)中的VR產(chǎn)品離Immerex 的理想有多遠(yuǎn)?

隨著HTC Vive和Oculus Rift的上市,以及各種VR產(chǎn)品的開(kāi)售,讓人們得以親身體驗(yàn)到當(dāng)今電子科技領(lǐng)域最熱門的VR技術(shù)帶來(lái)的視覺(jué)盛宴。尤其是最近全球I/O開(kāi)發(fā)者大會(huì)上,Google發(fā)布了Daydream平臺(tái),讓未來(lái)的APP或許都將具備VR功能,換句話說(shuō),VR無(wú)處不在的世界正在向我們走來(lái)。但來(lái)自北美的VR新秀Immerex 則認(rèn)為,盡管目前VR的概念足夠火爆,但就市面上的VR產(chǎn)品而言,無(wú)論是硬件還是內(nèi)容給予用戶的體驗(yàn)都不盡如人意,這是阻礙其進(jìn)一步普及的原因所在。

多數(shù)硬件,與Immerex 的理想背道而馳

除了HTC和Oculus,國(guó)內(nèi)外做VR眼鏡的廠商還有很多,而國(guó)內(nèi)就更多了,如樂(lè)視、暴風(fēng)、DreamVR、Depth VR、VIULUX等數(shù)不勝數(shù),詳情大家可以自行淘寶搜索,從幾十元到幾百元應(yīng)有盡有??此七@么多品牌,這么多產(chǎn)品,如果真正為其分類的話,大致可以分為如下三類:

第一類,Google Cardboard式的簡(jiǎn)易式VR眼鏡。其依靠光學(xué)鏡片和簡(jiǎn)單的材料組成,屬入門級(jí)VR眼鏡產(chǎn)品,配合手機(jī)使用僅能滿足用戶對(duì)VR的基本體驗(yàn)。盡管它有價(jià)格低廉、攜帶方便的優(yōu)勢(shì),但延遲較大且不穩(wěn)定,影像渲染質(zhì)量差,偏重,甚至并不能稱為真正意義上的虛擬現(xiàn)實(shí)。目前市面上從幾十到幾百元級(jí)別的VR眼鏡幾乎都是這個(gè)級(jí)別,只是價(jià)格不同體驗(yàn)稍有差異而已。

第二類,頭戴式HMD(Head Mounted Display)式,自身帶有顯示屏、陀螺儀和多種傳感器。像三星Gear VR、樂(lè)視的超級(jí)頭盔、3Three Glasses等都可以歸納為這一類,當(dāng)然也有更高端的像HTC Vive、Oculus Rift 。它們相比Google Cardboard式的VR眼鏡在售價(jià)上要貴許多,但體驗(yàn)上超過(guò)前者,需要連接PC使用。優(yōu)點(diǎn)是信號(hào)傳輸延遲較小且穩(wěn)定、影像渲染質(zhì)量較好,能夠產(chǎn)生沉浸式的體驗(yàn)。但缺點(diǎn)也十分明顯,比如因自帶顯示屏、陀螺儀和多種傳感器會(huì)讓其自身偏重、體積過(guò)大,用戶長(zhǎng)期佩戴會(huì)感到不適且不易攜帶;電池續(xù)航不給力;過(guò)于依賴PC的性能等諸多缺點(diǎn)。

第三類,VR分體機(jī)。區(qū)別于一體機(jī),VR分體機(jī)采用頭盔與主機(jī)分體式結(jié)構(gòu),分體機(jī)獨(dú)立頭盔和主機(jī)盒子通過(guò)專業(yè)定制的HDMI線連接,主機(jī)盒子就是一個(gè)專業(yè)級(jí)的游戲機(jī)。這樣既保證了頭盔輕便,又兼顧到性能的表現(xiàn),并且滿足了用戶移動(dòng)體驗(yàn)的需要。需要指出的是由于VR分體機(jī)的研發(fā)技術(shù)難度較高,目前具有相關(guān)研發(fā)能力的廠商尚屬鳳毛麟角,而Immerex 就是其中一家具有推出分體機(jī)實(shí)力的公司。

來(lái)自北美的Immerex擁有一支國(guó)際化頂級(jí)研發(fā)團(tuán)隊(duì),核心研發(fā)成員長(zhǎng)期深耕于虛擬現(xiàn)實(shí)和3D技術(shù)領(lǐng)域,曾任職于Sony、Apple、Legend3D、DivX等公司。因而他們對(duì)于目前市場(chǎng)上的VR產(chǎn)品給予用戶糟糕體驗(yàn)有著更深的理解,這也是促使他們研發(fā)并推出一款真正打動(dòng)用戶的VR產(chǎn)品的動(dòng)力所在。在Immerex 看來(lái),一款合格的VR產(chǎn)品必須具備如下幾個(gè)特征:極致小巧時(shí)尚的外觀設(shè)計(jì)、極佳的便攜移動(dòng)特性、出色的影音視聽(tīng)體驗(yàn)、與環(huán)境無(wú)縫融合的能力、端到端的服務(wù)能力。有消息透露,Immerex 將在美國(guó)E3 展會(huì)上推出一款重量?jī)H為200g左右的VR頭盔,重量只有目前市場(chǎng)上主流頭盔的一半,對(duì)用戶而言體積僅略大于一副太陽(yáng)鏡,并如同眼鏡般可折疊。這與大部分笨拙的頭盔相去甚遠(yuǎn),其獨(dú)特的分體式設(shè)計(jì),可隨身攜帶的特性,讓其真正成為時(shí)尚型智能設(shè)備。

內(nèi)容對(duì)接,Immerex 為VR產(chǎn)品注入靈魂

不管是VR領(lǐng)域內(nèi)的從業(yè)者還是業(yè)內(nèi)媒體,幾乎一致地認(rèn)為:用戶對(duì)硬件的購(gòu)買,不只是買硬件本身,主要還是為了內(nèi)容,沒(méi)有優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容,硬件本身對(duì)消費(fèi)者并沒(méi)有太大吸引力。就目前的VR行業(yè)的現(xiàn)狀而言,這句話確實(shí)挑不出“硬傷”。VR眼鏡如果和智能手機(jī)相比,確實(shí)沒(méi)有智能手機(jī)那么豐富的內(nèi)容生態(tài),各種APP應(yīng)用一應(yīng)俱全,可以滿足用戶不同場(chǎng)景下的多樣化需求。用戶對(duì)于司空見(jiàn)慣的各種demo早已無(wú)感,劣質(zhì)濫造的內(nèi)容充斥著各種平臺(tái)。

為了改變這一現(xiàn)狀,Immerex 在軟件層面,自主研發(fā)了全套SDK,獨(dú)創(chuàng)VRTheater 播放技術(shù),可給觀眾提供遠(yuǎn)優(yōu)于傳統(tǒng)影院的視聽(tīng)體驗(yàn),且全面支持Unity3D,Unreal等主流游戲引擎;在內(nèi)容層面,Immerex掌握了電影級(jí)的VR內(nèi)容生產(chǎn)制作技術(shù)與工藝流程,加上與好萊塢的制作團(tuán)隊(duì)合作,已完成多部電影級(jí)的VR視頻制作。加之硬件層面對(duì)VR產(chǎn)品設(shè)計(jì)的顛覆式改進(jìn),Immerex讓端對(duì)端的服務(wù)能力順利落地,實(shí)現(xiàn)了對(duì)娛樂(lè)內(nèi)容的聚焦,為VR產(chǎn)品注入了靈魂。相信,隨著Immerex 的推出,將會(huì)極大推進(jìn)VR產(chǎn)品在人們生活場(chǎng)景中的應(yīng)用和普及,也許不久的將來(lái),VR產(chǎn)品會(huì)像如今的智能手機(jī)一樣,成為人們娛樂(lè)生活不可分割的一部分。

作者:何帥 微博:@小編也瘋狂 微信訂閱號(hào):小編也瘋狂(id:xiaobianyefengkuang)專注科技硬件、互聯(lián)網(wǎng)分析評(píng)論、電商研究

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2016-05-31
現(xiàn)實(shí)中的VR產(chǎn)品離Immerex 的理想有多遠(yuǎn)?
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