最近,谷歌的動(dòng)作頻頻,據(jù)國(guó)外媒體透露,近期谷歌風(fēng)投基金同其伙伴完成了一筆對(duì)瑞典VR游戲開發(fā)公司ResolutionGames600萬美元規(guī)模的投資,這筆投資使得這家游戲公司估值達(dá)到了2500萬美元。而就在此前不久,谷歌剛發(fā)布第二代“谷歌紙板”(GoogleCardboard)虛擬現(xiàn)實(shí)眼罩的技術(shù)參數(shù)和圖紙,同第一代一樣開源給第三方公司無償使用。
可以這么說,雖然因?yàn)閲?guó)產(chǎn)手機(jī)對(duì)安卓?jī)?yōu)化一下就自稱獨(dú)立系統(tǒng)的不良風(fēng)氣影響,造成國(guó)產(chǎn)VR廠商們?cè)谕瞥霎a(chǎn)品時(shí)都打出自主研發(fā)的噱頭,但基本的產(chǎn)品思路還是來自GoogleCardboard,或者稍微進(jìn)步一點(diǎn)的走自己的光學(xué)解決方案。假如沒有谷歌的先行一步,并開源相關(guān)解決方案,就沒有如今國(guó)產(chǎn)VR眼鏡的瘋狂創(chuàng)業(yè)潮。
除了在硬件層面為眾多國(guó)產(chǎn)VR廠商提供支持,谷歌在軟件層面的支持力度更加不遺余力,目前谷歌正在研發(fā)支持虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的安卓系統(tǒng),今年4月推出為了統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)的“WorkswithGoogleCardboard”認(rèn)證程序項(xiàng)目,以及多起對(duì)VR內(nèi)容提供商的戰(zhàn)略性投資,在600萬投資瑞典ResolutionGames之前,谷歌還投巨資收購(gòu)了Skillman&Hackett與ThriveAudio兩家VR公司。
谷歌提供的周邊支持,對(duì)于缺乏技術(shù)和內(nèi)容的國(guó)產(chǎn)VR廠商們來說無疑天大的好消息。當(dāng)然,谷歌這一連串的舉動(dòng)并非完全因?yàn)椤案唢L(fēng)亮節(jié)”,就像當(dāng)初將安卓開源一樣,背后是谷歌商業(yè)理念所驅(qū)動(dòng),除了文化基因外,更重要的是以搜索引擎起家的谷歌和百度在占據(jù)互聯(lián)網(wǎng)入口的商業(yè)情節(jié)使然。和之前谷歌高調(diào)推出的GoogleProjectGlass的思路一脈相承,繼手機(jī)平板對(duì)PC端的沖擊之后,下一次人類接觸互聯(lián)網(wǎng)的變革將發(fā)生在智能硬件領(lǐng)域,而智能硬件入口最大的兩塊一是智能手表,另一個(gè)就是智能硬件。
2014年3月,谷歌已推出了智能手表操作系統(tǒng)AndroidWear,但整個(gè)智能手表包括AppleWatch的發(fā)展皆不盡人意(最新數(shù)據(jù)AppleWatch上市4月以來,在中國(guó)市場(chǎng)的銷量剛超過107萬塊),而使用場(chǎng)景尚在發(fā)掘階段。相比之下,智能眼鏡在娛樂方面已經(jīng)展示了強(qiáng)大的用戶粘性,況且市場(chǎng)的帶頭大哥OculusRift尚未進(jìn)入商業(yè)化,谷歌在這個(gè)時(shí)段抓住機(jī)會(huì)的緊迫性不言而喻。收購(gòu)瑞典ResolutionGames釋放了一個(gè)很好地信號(hào),谷歌的重視,對(duì)于缺乏系統(tǒng)發(fā)展能力的國(guó)產(chǎn)VR廠商來說,是一個(gè)能讓人心花怒放的好消息。
如今,分析國(guó)產(chǎn)VR眼鏡發(fā)展現(xiàn)狀、趨勢(shì)的文章已經(jīng)很多,我在《虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡創(chuàng)業(yè)熱,這些廠商真會(huì)玩》一文中也對(duì)VR眼鏡目前發(fā)展?fàn)顟B(tài)做了個(gè)梳理,但目前業(yè)內(nèi)人士對(duì)國(guó)產(chǎn)VR眼鏡產(chǎn)業(yè)已經(jīng)有以下幾個(gè)共識(shí):
第一、VR眼鏡尚處在發(fā)展初期,硬件同質(zhì)化嚴(yán)重,技術(shù)上都在沿襲GoogleCardboard,硬件核心的光學(xué)解決方案尚未有重大突破。
第二、價(jià)格平民是一大優(yōu)勢(shì),雖然各家國(guó)產(chǎn)VR都開發(fā)了獨(dú)立的APP,但成本主要集中在硬件制造。
第三、內(nèi)容極度匱乏,首先內(nèi)容稀少是目前包括OculusRift在內(nèi)都存在的問題,其次由于國(guó)產(chǎn)VR廠商處在混戰(zhàn)階段,各APP間互不兼容進(jìn)一步造成了用戶無內(nèi)容可選的困境。
本人也算是一個(gè)愛好新鮮事物的熱心分子,很早就購(gòu)買了一臺(tái)VR眼鏡,使用體驗(yàn)除了長(zhǎng)時(shí)間觀看會(huì)有眩暈外,觀影和游戲體驗(yàn)還算驚艷。最大的問題是內(nèi)容太稀缺,嘗鮮尚可真正用它觀影和游戲卻形如雞肋。市場(chǎng)反饋也是如此,用戶買回VR設(shè)備,大多就是玩玩內(nèi)置的幾個(gè)小游戲、看看內(nèi)置的幾個(gè)視頻,還談不上用戶粘度。
目前,包括暴風(fēng)影音在內(nèi),很多國(guó)內(nèi)VR眼鏡廠商都有扶持內(nèi)容的動(dòng)作,2014年末暴風(fēng)影音CEO馮鑫宣布開啟針對(duì)魔鏡的內(nèi)容扶持計(jì)劃。計(jì)劃發(fā)展210家內(nèi)容合作伙伴,其中扶持100個(gè)做全景拍攝的團(tuán)隊(duì)。但同整個(gè)產(chǎn)業(yè)需求相比,這些投資簡(jiǎn)直是杯水車薪。8月,根據(jù)市場(chǎng)調(diào)研公司TrendForce發(fā)布的數(shù)據(jù),2016年全球虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的銷量將達(dá)1400萬部,并一直維持高增長(zhǎng)。風(fēng)口已來,同靠硬件撈一筆就跑的賺快錢思維相比,內(nèi)容的未來潛力是無限的。
VR眼鏡的出現(xiàn)為用戶帶來一種全新的視覺體驗(yàn),硬件上的難題是全產(chǎn)業(yè)都將遇到的,除了類似OculusRift等高端產(chǎn)品,一些中低端VR眼鏡市場(chǎng)依然很強(qiáng)大。但,就像黑莓BlackBerryOS和WindowsPhone在移動(dòng)系統(tǒng)競(jìng)爭(zhēng)中被迫淘汰的原因一樣,缺乏內(nèi)容支撐的國(guó)產(chǎn)VR廠商,如果不補(bǔ)足這個(gè)短板,注定逃不過悲劇命運(yùn)。
不過,在這方面谷歌對(duì)VR市場(chǎng)戰(zhàn)略傾斜是個(gè)好的契機(jī),經(jīng)過同蘋果IOS系統(tǒng)的對(duì)抗,谷歌更加明白眾力的作用。如今VR眼鏡領(lǐng)域Oculus被Facebook20億美元收購(gòu)之后實(shí)力大增,傳聞消費(fèi)者版OculusRift虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔將于2016年年初上市。國(guó)產(chǎn)VR眼鏡目前最應(yīng)該做的是同谷歌戰(zhàn)略合作,加入WorkswithGoogleCardboard認(rèn)證程序項(xiàng)目,打破各APP間的內(nèi)容壁壘,只有先吸引更多的人使用VR眼鏡,先把蛋糕做大大家才有生存機(jī)會(huì)。
2016年將是VR眼鏡競(jìng)爭(zhēng)最激烈的一年,我們來看看2016將推出新品的公司都有哪些。據(jù)西班牙媒體報(bào)道,OculusRift或?qū)?016年第一季度開始出貨,并于今年底開始接受預(yù)定。索尼也曾公開旗下虛擬眼鏡設(shè)備ProjectMorpheus(“墨菲斯”)預(yù)計(jì)將于2016年上半年發(fā)售。另外,三星、卡爾·蔡司都已經(jīng)有明確的VR眼鏡推出計(jì)劃。2016年這些巨頭的進(jìn)入,將促進(jìn)國(guó)內(nèi)VR廠商新一輪清洗,好在谷歌已認(rèn)識(shí)到VR眼鏡的重要性,未來將會(huì)大力扶持合作廠商,現(xiàn)如今中國(guó)VR廠商們還在走著賣硬件賺錢的老路,早些看準(zhǔn)未來發(fā)展方向,抓住這轉(zhuǎn)瞬即逝的機(jī)遇,才有在此浪潮中脫穎而出的希望。
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