VR元老確信虛擬現實技術十年內將獲廣泛應用

文 / VRAR星球 維克多

圖源:網絡

近日外媒披露,VR領域元老級人物路易斯·羅森博格(Louis Rosenberg)發(fā)聲,確信虛擬現實技術將在十年內得到廣泛采用。

VR江湖老,科創(chuàng)樹常青

路易斯·羅森博格博士是VR、AR和AI領域的先驅,在VR、AR、AI和人機交互等方面獲得過300多項專利。

他早在上世紀90年代初就為美國空軍開發(fā)創(chuàng)建了第一個交互式AR(增強現實)系統(tǒng)。創(chuàng)立了早期的VR公司Immersion Corporation(1993年)和早期的AR公司Outland Research(2004年)、以及3D數字化公司Microscribe,目前是Unanimous AI公司的CEO。

Unanimous AI 位于美國斯坦福大學,是從事人工智能研發(fā)的知名初創(chuàng)公司。公司主要研發(fā)將人類群體的復雜信息,實時輸入人工智能集群算法中,用集體智慧代替專家來做決策,比如預測總統(tǒng)大選結果、診斷肺炎等。

圖源:網絡

上世紀九十年代VR大熱,繼而轉跌谷底,幾乎消失三十年,又卷土重來掀起熱潮……路易斯·羅森博格經歷了全過程。他先后創(chuàng)辦多家初創(chuàng)公司,始終沖浪科技潮頭,屹立創(chuàng)新前沿,三十年浮沉江海,遍歷冷暖,深知其中三味,其心路歷程和經驗感受非常寶貴。

互聯網謀殺了紅極一時的VR

路易斯·羅森博格回憶道:在20世紀80年代末和90年代初出現了VR,初生的VR充滿創(chuàng)意和活力,當時涌現出來很多VR商展、VR會議和VR雜志。許多業(yè)內人士認為,VR最多只需再過十年就能成為主流。

可是,到上世紀90年代中期,當VR熱潮達到頂峰時,整個行業(yè)一下陷入了羅森博格所說的——“VR冬天”。

他說,從1997年到2012年,此后十幾年里,你提到“虛擬現實”這個詞,風投公司根本不會搭理你。許多早期的虛擬現實公司銷聲匿跡,盡管它們曾開創(chuàng)了許多關鍵的虛擬世界技術。

當被問到VR遇冷的原因時,羅森博格同時給出了幾個答案。代表性的答案是,VR被過度炒作,硬件太貴,保真度也不夠好。雖然這些都是真實的事實,但它們仍不能解釋為什么虛擬現實忽地幾乎完全從地圖上消失。

唯一說得通的根本原因是:互聯網謀殺了紅極一時的明星——VR。

據羅森博格說,在80年代末90年代初,虛擬現實本是硅谷的下一個大事件。但半路殺出程咬金,在1995年,互聯網突然騰飛,強勢崛起,獨自摘得了桂冠。他說,“虛擬現實”這個詞一夜之間變?yōu)殛愒~濫調,成了投資失敗的笑柄??杀M管如此,仍有幾家公司通過專注相關的市場而堅持生存下來。

VR公司的生存之道

羅森博格以自己三十年的親身經歷,道出VR公司在行業(yè)低谷環(huán)境艱難時的生存之道:“虛擬現實公司必須適應才能生存。”

像他自己的公司Immersion Corporation,當時四處尋求機會,盡可能將自己的技術推向市場。盡管可能遠離虛擬現實,但只要可以應用,便是希望。他們公司的任務是創(chuàng)造價格便宜的沉浸式界面,包括精確的手部跟蹤和逼真的觸覺反饋。在虛擬現實的通用市場尚未出現時,公司不得不適應并專注于當時任何可行的機會。

VR+3D制作

當時Immersion Corporation的沉浸技術已經開發(fā)出一種機械臂,原本是作為VR應用的輸入設備。由于它的空間精準度高,這對于虛擬世界3D物體的數字化非常有用。因此,它開始被用于創(chuàng)作3D視頻游戲和3D電影。與VR不同的是,當時3D在游戲和電影中的使用呈爆炸式增長。

羅森博格解釋道:“這促使我們開發(fā)了一種名為MicroScribe 3D的產品,使藝術家和動畫師能夠快速將實體對象轉換為高精度的3D模型?!盡icroScribe 3D已被用于創(chuàng)作多部故事片,如《怪物史萊克》、《冰河時代》和《泰坦尼克號》。

圖源:網絡

VR+手術培訓

外科手術培訓是羅森博格公司的第二支柱。他的公司是首批推出觸覺操縱桿、電腦鼠標和視頻游戲方向盤的公司之一?;诠镜募夹g實力,羅森博格開始與醫(yī)療領域接觸,嘗試與醫(yī)學專家合作,為特定的醫(yī)療程序開發(fā)VR界面,如腹腔鏡手術、內窺鏡手術、支氣管鏡檢查,甚至是脊柱硬膜外麻醉等——而所有這些都具有逼真的觸覺反饋。

他說,這些系統(tǒng)在90年代末被世界各地著名的醫(yī)學院使用,用于培訓醫(yī)生進行外科手術。今天,醫(yī)學中的虛擬現實被認為是一個估值10億美元的市場。

iPhone是VR救星

羅森博格認為蘋果手機iPhone拯救了虛擬現實。

虛擬現實的冬天一直持續(xù)到本世紀第一個十年。許多人認為,帕爾默·洛基(Palmer Luckey)在2012年推出Oculus VR,創(chuàng)建了第二個VR,并將虛擬現實重新放回了地圖上。不過,羅森博格認為,為多年前VR頭顯的復興奠定了決定性基礎是另一款產品——蘋果的iPhone。

他說,蘋果在2007年推出了第一款智能手機,將小巧、輕便、高品質屏幕的成本降低到了最終使消費者能夠使用VR的水平。如今,蘋果正在研發(fā)自己的VR頭顯。

智能手機降低了VR硬件所需的運動傳感器、處理器和其他組件的成本。2014年,谷歌推出Google Cardboard,這是一款完全由智能手機和一塊可折疊紙板制成的頭顯,它出色地說明了這一點。

圖源:網絡

增強現實將創(chuàng)造一個AR元宇宙

元宇宙并不都是笨重的VR頭顯和卡通化身。

羅森博格認為,Oculus VR頭顯的成功讓虛擬現實重新獲得了信譽,并引起了投資者的興趣。不過,他說,專家們中間仍然存在一種健康的懷疑態(tài)度,即認為90年代的炒作以及不切實際的時間表和市場預測正在重演。今天,特別是“元宇宙”這個詞,可能會因自己的炒作而失信,面臨淘汰。

羅森博格解釋說:“但在第二次VR熱潮中,有一個很大的不同,就是推動這一愿景的不僅僅是初創(chuàng)公司,還有大公司?!彼嘈?,到2030年,沉浸式媒體將超過“平面媒體”。

圖源:網絡

羅森博格表示,目前嘗試建立的像Horizon Worlds那樣的元宇宙平臺,并不是元宇宙的未來。他不相信,大多數成年人會花無數個小時,戴著VR頭盔控制卡通世界中的卡通化身。雖然這會成為一種流行的社交娛樂形式,但其他事情或將改變社會。

他說:“我確信,由輕型眼鏡支持的增強現實將創(chuàng)造一個AR元宇宙。它將改變我們的生活,取代手機和臺式機,成為我們數字內容的主要界面。當然,我以前也誤判了時機,但這一次的勢頭不可阻擋——又一個冬天不會來了?!?/p>

在硅谷科技公司紛紛裁員的一片肅殺聲中,VR老將羅森博格的這番話語,不啻嚴冬里的一股暖流,更像是隱約傳來的一聲報春鳥鳴……

免責聲明:此文內容為第三方自媒體作者發(fā)布的觀察或評論性文章,所有文字和圖片版權歸作者所有,且僅代表作者個人觀點,與極客網無關。文章僅供讀者參考,并請自行核實相關內容。投訴郵箱:editor@fromgeek.com。

免責聲明:本網站內容主要來自原創(chuàng)、合作伙伴供稿和第三方自媒體作者投稿,凡在本網站出現的信息,均僅供參考。本網站將盡力確保所提供信息的準確性及可靠性,但不保證有關資料的準確性及可靠性,讀者在使用前請進一步核實,并對任何自主決定的行為負責。本網站對有關資料所引致的錯誤、不確或遺漏,概不負任何法律責任。任何單位或個人認為本網站中的網頁或鏈接內容可能涉嫌侵犯其知識產權或存在不實內容時,應及時向本網站提出書面權利通知或不實情況說明,并提供身份證明、權屬證明及詳細侵權或不實情況證明。本網站在收到上述法律文件后,將會依法盡快聯系相關文章源頭核實,溝通刪除相關內容或斷開相關鏈接。

2022-11-29
VR元老確信虛擬現實技術十年內將獲廣泛應用
VR領域元老級人物路易斯·羅森博格(LouisRosenberg)發(fā)聲,確信虛擬現實技術將在十年內得到廣泛采用

長按掃碼 閱讀全文