HTC又有新動(dòng)作?VR/AR賽道“暗流涌動(dòng)”

文 / VRAR星球 Vivi

近日,知名 XR 硬件分析師 Brad Lynch 帶來(lái)爆料,此次涉及的企業(yè)是 HTC 。

據(jù) Brad Lynch 稱,HTC 或?qū)⒔庸?Valve Lighthouse 2.0 基站的生產(chǎn),這將成為 HTC 的提升動(dòng)力,因?yàn)槟壳笆袌?chǎng)對(duì)于 Lighthouse 設(shè)備的需求仍然很高。Brad Lynch表示,這也可能讓Valve更專注于他們“下一步”要做的事情。

圖源:推特

其實(shí),早在2015年,HTC 第一款 HTC Vive 頭顯便是與Valve聯(lián)合開發(fā)的,其中Valve便負(fù)責(zé)提供追蹤系統(tǒng)“Lighthouse”。Valve高管Gabe Newell曾這樣打過(guò)一個(gè)比方:Lighthouse就是VR設(shè)備里的USB。意思是Lighthouse就如同便利兼容的USB接口,其他人可以依賴這個(gè)接口開發(fā)出各種各樣自然互動(dòng)的方式。

據(jù)媒體披露,HTC在制作基站方面擁有豐富的經(jīng)驗(yàn)。他們?cè)a(chǎn)過(guò)Lighthouse 1.0,隨著Vive Pro的發(fā)布,他們也暫時(shí)接管了2.0設(shè)備的生產(chǎn)。相較于1.0基站,2.0基站的優(yōu)勢(shì)在于擁有更大的FOV,并且能夠支持更多的基站組成陣列。另外,由于掃描方式的變更,1.0和2.0的基站不可以混用,搭建VR環(huán)境的話,只能用同一版本的基站,以及對(duì)應(yīng)的兼容設(shè)備。

圖源:網(wǎng)絡(luò)

基站其實(shí)是一種VR設(shè)備的定位方式的工具:Outside-in,它的優(yōu)點(diǎn)是定位精準(zhǔn),缺點(diǎn)也很明顯,布置與調(diào)整定位器占據(jù)使用空間與時(shí)間。(注:另一種定位方式Inside-out,優(yōu)點(diǎn)是不受使用范圍限制,缺點(diǎn)是定位精度不高,對(duì)硬件的計(jì)算性能要求高。)

據(jù)VRAR星球分析,HTC接手基站有以下幾個(gè)原因:

l可提升用戶體驗(yàn):HTC的一些VR設(shè)備都是采用Outside-in的定位方式,需要用到基站,HTC可生產(chǎn)與調(diào)試新基站,并讓其兼容新老設(shè)備,有利于提升用戶體驗(yàn)。

l可獲得收入:一方面,Valve在把2.0基站的生產(chǎn)轉(zhuǎn)移給HTC,從HTC下訂單,HTC就能獲得收入;如果Valve把2.0基站的銷售權(quán)交給HTC,HTC也能將其賣給消費(fèi)者,也能獲得收入。

l可習(xí)得技術(shù):Valve在把2.0基站的生產(chǎn)轉(zhuǎn)移給HTC,必然會(huì)傳授相關(guān)技術(shù)給HTC,HTC經(jīng)過(guò)融會(huì)貫通、加以轉(zhuǎn)化等,就能獲得甚至發(fā)展一些屬于自己的技術(shù)。

如若真如 Brad Lynch 爆料所言,HTC 將接管 Valve Lighthouse 2.0 基站的生產(chǎn),后續(xù)如何,我們目前還不得而知,VRAR星球也將持續(xù)關(guān)注。

HTC在VR、AR產(chǎn)業(yè)生態(tài)布局

談及 HTC 在VR、AR上的布局,自失去手機(jī)這張王牌后,2015年 HTC便將戰(zhàn)線收縮至VR、AR賽道之上。近幾年看來(lái),HTC 在 VR 領(lǐng)域硬體、軟件以及內(nèi)容上持續(xù)布局,力求壯大生態(tài)體系。

今年1月,HTC 在 CES 2023 上發(fā)布了預(yù)熱已久的VR設(shè)備——HTC VIVE XR精英套裝,國(guó)內(nèi)售價(jià)9888元,該產(chǎn)品還獲評(píng)為“CES 2023 最佳展品”。HTC表示,該頭盔非常適合游戲、健身、工作等。不過(guò),9888元的售價(jià)還是讓很多普通消費(fèi)者對(duì)其望而止步,從產(chǎn)品的售價(jià)來(lái)看,也的確對(duì)得起“精英套裝”之名。那么大家如何看待這款產(chǎn)品?詳情可見(jiàn)《銳評(píng) " 售價(jià)9888元的HTC VIVE XR精英套裝買不買?》

圖源:網(wǎng)絡(luò)

公開信息顯示,HTC官網(wǎng)上目前有VIVE XR精英套裝、VIVE Flow VR眼鏡、VIVE Focus系列VR頭顯、VIVE Pro系列專業(yè)級(jí)PC-VR、VIVE Cosmos系列頭顯,從企業(yè)和消費(fèi)層級(jí)的VR設(shè)備、專業(yè)級(jí)的領(lǐng)域需求,到靈活創(chuàng)新的可適用于各種VR應(yīng)用程序的VR產(chǎn)品,HTC的VR產(chǎn)品覆蓋范圍較廣,適合目前大多數(shù)的VR設(shè)備用戶的需求。

在內(nèi)容生態(tài)方面,HTC Vive 推出了 Viverse 套件,包括NFT購(gòu)物平臺(tái)Vive Bytes、VR音樂(lè)平臺(tái)Beatday、VR社交平臺(tái)VRChat、VR社交和會(huì)議平臺(tái)Engage、VR遠(yuǎn)程協(xié)作和虛擬會(huì)議平臺(tái)Vive Sync、NFT藝術(shù)交易平臺(tái)Vive Arts等。

在 VR 游戲平臺(tái)方面,HTC Vive 推出了Viveport,提供的VR內(nèi)容覆蓋了一體機(jī)、分體機(jī)和PCVR,其中,一體機(jī)內(nèi)容有660余款,并且處于不斷更新中;PC VR內(nèi)容有2400余款,也在持續(xù)引入。

此外,除在產(chǎn)品、內(nèi)容、應(yīng)用等方面的布局外,HTC也通過(guò)投資的方式布局與VR、AR相關(guān)的公司,如VRChat、Immersive VR Education、Wevr等。

圖源:01區(qū)塊鏈根據(jù)公開資料整理

HTC 面臨的現(xiàn)狀:VR、AR賽道競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手頗多

除HTC外,放眼國(guó)內(nèi)外,眾多科技廠商均在布局VR、AR領(lǐng)域。

國(guó)外方面,Meta、谷歌、蘋果、微軟等企業(yè)都有不同程度的布局,而國(guó)內(nèi)則是有騰訊、阿里、字節(jié)(PICO)等頭部玩家,其中如華為、小米、OPPO 等手機(jī)廠商也紛紛入局;還有以大朋VR、奇遇VR、NOLO等為主的VR廠商。

2022年,國(guó)內(nèi)外廠商紛紛發(fā)布新品,亮出自己的成績(jī)單:

l2022年1月,索尼公布PS VR2、松下子公司Shiftal發(fā)布MeganeX 以及 VRgineers 的XTAL 3;

l2022 年 4 月,愛(ài)奇藝推出了全新 VR 一體機(jī)奇遇 Dream Pro;佳能的MREAL X1;

l2022年7月,YVR 2一體機(jī)的發(fā)布,創(chuàng)維 VR 發(fā)布PANCAKE 1系列;

l2022年9月,PICO 正式推出 Pico 4 系列,Meta 緊隨其后推出了 Quest Pro;

l2022年12月,大朋 VR E4 發(fā)布,奇遇VR發(fā)布的奇遇MIX;

l......

??i??GL%Q??i?M?0????AI,還需要AR/VR設(shè)備作為支撐。HTC希望有一天,真正可以把AR/VR設(shè)備做成像眼睛一樣輕便的樣式,可供用戶長(zhǎng)期佩戴。”

根據(jù)洛圖科技(RUNTO)預(yù)測(cè)數(shù)據(jù),XR中的主要設(shè)備VR在2023年將首次突破千萬(wàn)規(guī)模,達(dá)到1270萬(wàn)臺(tái),同比今年增長(zhǎng)40%。此外,洛圖科技(RUNTO)數(shù)據(jù)顯示,2022年全球VR設(shè)備的市場(chǎng)規(guī)模在910萬(wàn)臺(tái)左右,該機(jī)構(gòu)預(yù)測(cè),2023年,索尼隨著PS VR2的推出,將在2023年出貨150萬(wàn)臺(tái),擁有相當(dāng)出貨量的PICO,也是市場(chǎng)增長(zhǎng)的主要貢獻(xiàn)者,兩者分別占有12%左右的市場(chǎng)份額。

VR、AR技術(shù)正以其顛覆性革新力為我們打開未來(lái)新世界的大門。在大廠相繼競(jìng)逐VR、AR賽道時(shí),也離不開他們對(duì)VR、AR技術(shù)的不斷鉆研探索,2023年,這條賽道又將如何,讓我們拭目以待。

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2023-02-13
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