文 / VRAR星球 特拉法爾加羅
國(guó)內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)巨頭網(wǎng)易在游戲領(lǐng)域跟騰訊一較高下的同時(shí),也不忘在新興的XR領(lǐng)域布局,本期的萬(wàn)花筒,我們就來盤點(diǎn)一下。
01、投資XR游戲開發(fā)商
由于網(wǎng)易在游戲領(lǐng)域有著舉足輕重的地位,因此網(wǎng)易偏好投資一些XR游戲開發(fā)商,據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),以下XR游戲開發(fā)商獲得過網(wǎng)易的投資:
1、CharacterBank:今年4月,VR游戲開發(fā)商CharacterBank宣布完成了由網(wǎng)易等機(jī)構(gòu)參投的3.5億日元新一輪融資,新資金將用于擴(kuò)大業(yè)務(wù)和團(tuán)隊(duì)規(guī)模。
圖源:網(wǎng)絡(luò)
CharacterBank已經(jīng)制作了三款VR游戲,并將其推廣到主流VR平臺(tái)。其中,去年7月發(fā)售的《RuinsMagus》(注:國(guó)內(nèi)引進(jìn)后,譯名為《廢墟法師》)在美國(guó)、中國(guó)等國(guó)家廣受歡迎,也是日本唯一入選Meta全球“Best of Quest 2022”獎(jiǎng)項(xiàng)的動(dòng)作類游戲,累計(jì)銷量突破5萬(wàn)。
2、Something Random:2022年7月,外媒報(bào)道稱網(wǎng)易已向波蘭VR游戲工作室Something Random投資數(shù)百萬(wàn)美元。
圖源:網(wǎng)絡(luò)
Something Random由前Superhot開發(fā)者Cezary Skorupka、Jakub Witczak、Anna ?urawicz-Skorupka和Piotr Gogu?在2021年3月創(chuàng)立的,致力于研發(fā)VR游戲。
3、Niantic:2017年11月, Niantic宣布完成了2 億美元的新一輪融資,其中網(wǎng)易作為此輪融資的投資方之一。
圖源:網(wǎng)絡(luò)
Niantic以開發(fā)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)游戲而知名。該公司最初的作品是多人科幻間諜游戲Ingress,當(dāng)時(shí)Niantic還是谷歌內(nèi)部的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)。2015年,Niantic完成分拆,成為獨(dú)立實(shí)體,并于2016年7月推出了AR手游《精靈寶可夢(mèng)Go》;今年4月,Niantic聯(lián)合卡普空推出AR游戲《怪物獵人Now》,這是一款怪物獵人IP游戲,預(yù)計(jì)今年9月正式上線,登陸安卓和iOS,目前已開啟內(nèi)測(cè)。
此外,網(wǎng)易還投資過Reforged Studios、Bungie等XR游戲開發(fā)商。
02、投資其他XR領(lǐng)域公司
網(wǎng)易雖然主營(yíng)業(yè)務(wù)是游戲,但是也投資過其他XR領(lǐng)域的公司,例如:
1、NextVR:2016年8月,VR直播公司NextVR正式宣布完成8000萬(wàn)美元的B輪融資,本輪主要投資者來自亞洲,其中最大兩大投資者分別是來自網(wǎng)易與中信國(guó)安。
圖源:網(wǎng)絡(luò)
網(wǎng)易CEO丁磊表示,“對(duì)NextVR的戰(zhàn)略性投資,顯現(xiàn)了我們希望走在VR技術(shù)發(fā)展前沿的決心,我們相信實(shí)時(shí)VR體驗(yàn),并對(duì)NextVR在這個(gè)領(lǐng)域的能力非常有信心。我們期待能給消費(fèi)者帶來一種全新的臨場(chǎng)體驗(yàn),同時(shí)也希望能探索網(wǎng)絡(luò)游戲、媒體及NextVR之間的潛在的協(xié)同作用?!?/p>
有意思的是,在2020年5月,蘋果收購(gòu)了NextVR,網(wǎng)傳交易額約1億美元,不知道今年蘋果的XR頭顯發(fā)布,會(huì)不會(huì)用到NextVR的直播技術(shù)呢?還真是讓人期待。
2、HaptX(前AxonVR):2016年12月,美國(guó)西雅圖公司AxonVR宣布完成了580萬(wàn)美元的種子輪融資。本輪投資者來自網(wǎng)易和前Twitter執(zhí)行總監(jiān)Dick Costolo等。后來AxonVR改名為HaptX,網(wǎng)易于2019年12月,繼續(xù)參與到了該公司1200萬(wàn)美元A輪融資之中。
圖源:網(wǎng)絡(luò)
HaptX成立于2012年,致力于開發(fā)用于VR培訓(xùn)和機(jī)器人技術(shù)的觸覺手套,旨在讓用戶在虛擬環(huán)境中感受到虛擬物體的大小、形狀、重量、紋理和溫度。結(jié)合“觸覺紡織物”和VR硬件,用戶可以獲得更深層次的沉浸感。
2、當(dāng)紅齊天:2022年12月,XR內(nèi)容公司當(dāng)紅齊天完成B++輪融資,投資方中就能看到網(wǎng)易的身影。
圖源:網(wǎng)絡(luò)
資料顯示,當(dāng)紅齊天成立于2015年,由齊笑,張藝謀,王磊共同創(chuàng)立,是一家集“XR內(nèi)容制作+載具研發(fā)+數(shù)字運(yùn)營(yíng)整體解決方案及產(chǎn)品落地”于一體的文化科技公司,“SoReal”是公司創(chuàng)立的國(guó)際文化科技品牌。
03、收購(gòu)/成立XR公司
除了投資XR公司,網(wǎng)易也親自下場(chǎng)收購(gòu)與創(chuàng)辦XR公司。
Improbable:2018年7月英國(guó)VR創(chuàng)業(yè)公司Improbable官方宣布,獲得了網(wǎng)易5000萬(wàn)美元的融資。另?yè)?jù)英國(guó)《金融時(shí)報(bào)》報(bào)道,網(wǎng)易還耗資5000萬(wàn)美元收購(gòu)現(xiàn)有投資者和Improbable員工所持股份,總計(jì)投資1億美元。
圖源:網(wǎng)絡(luò)
Improbable是一家位于倫敦的創(chuàng)業(yè)科技公司,主要從事超現(xiàn)實(shí)模擬環(huán)境和虛擬世界的創(chuàng)建。它提供了一種建立虛擬世界的新方法,不僅僅是沉浸式游戲,第二人生或魔獸世界,而是廣泛的數(shù)字模擬真實(shí)城市、經(jīng)濟(jì)和生態(tài)系統(tǒng)。
影核:2018年,網(wǎng)易在年度游戲發(fā)布會(huì)上宣布,公司與Survios已達(dá)成戰(zhàn)略合作。據(jù)介紹,網(wǎng)易將引入Survios的4款VR游戲,分別為《Raw Data》、《Sprint Vector》、《Electronauts》、《Creed》。同年8月,網(wǎng)易在廣州舉辦VR戰(zhàn)略發(fā)布會(huì),會(huì)上,網(wǎng)易聯(lián)合Survios宣布成立合資公司——影核,專注于VR游戲的發(fā)行業(yè)務(wù)。與此同時(shí),還正式公布拿下VR現(xiàn)象級(jí)游戲《Beat Saber》在中國(guó)的游戲代理權(quán)。
圖源:網(wǎng)絡(luò)
2022年7月,影核宣布完成億級(jí)A輪融資,本輪融資由巡星投資(OPPO旗下投資公司)戰(zhàn)略投資。融資資金計(jì)劃用于VR內(nèi)容投入及營(yíng)銷運(yùn)營(yíng)投入,并進(jìn)一步完善影核在虛擬現(xiàn)實(shí)生態(tài)的布局。
04、其他
網(wǎng)易在XR領(lǐng)域的動(dòng)作還有很多,只是不便于歸類,于是筆者將其劃分到其他里面。
1、推出VR游戲:谷歌在“2016 年I/O 開發(fā)者大會(huì)”上宣布了一系列即將登陸 Daydream VR游戲平臺(tái)的作品,其中就有網(wǎng)易研發(fā)的VR游戲《破曉喚龍者》,它是一款以一款東方幻想題材的VR游戲,在歐美市場(chǎng)頗受歡迎,不僅上線前就被外媒UploadVR評(píng)為五款最佳VR免費(fèi)游戲,還一并斬獲了當(dāng)年的Unity-Vision VR\/AR亞洲峰會(huì)評(píng)審團(tuán)大獎(jiǎng)。
圖源:網(wǎng)絡(luò)
在2019年的全球移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)大會(huì)上,網(wǎng)易聯(lián)合Ximmerse推出了MR全息競(jìng)技游戲——?jiǎng)倶尨髞y斗(Blaster),它就像是現(xiàn)實(shí)版的吃雞游戲,融合虛擬與現(xiàn)實(shí),打破次元壁,讓玩家在無(wú)比清晰的全息圖像中盡情對(duì)決。
除了《破曉喚龍者》、《剛槍大亂斗(Blaster)》之外,網(wǎng)易還推出過《荒野潛伏者(Stay Silent)》、《Nostos(中文譯名:故土)》等VR游戲,可能是VR不夠成熟,用戶不多等原因,基本上在VR游戲市場(chǎng)沒有激起多大的水花。
2、秀AR眼鏡:網(wǎng)易在拉斯維加斯召開的CES 2018展會(huì)上展出了一款定位在百元級(jí)別的AR眼鏡,它在佩戴體驗(yàn)上,加入頭帶設(shè)計(jì)以及各種親膚材質(zhì),并且符合人體工程力學(xué),使得這款頭戴設(shè)備佩戴體驗(yàn)并不比主流VR頭顯差。
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據(jù)介紹,網(wǎng)易AR眼鏡擁有的視野范圍是76度,利用鏡片組合,把智能手機(jī)屏幕顯示的畫面投影到人眼上,使可以實(shí)現(xiàn)inside out(自內(nèi)到外)的追蹤能力,用戶可以看到虛擬物體在桌面和地面上,就像虛擬物體實(shí)際存在一般,用戶可以直接用眼看到現(xiàn)實(shí)世界和虛擬世界的疊加。
3、成立VR實(shí)驗(yàn)室:2016年,網(wǎng)易傳媒CTO羅尚虎在網(wǎng)易未來科技峰會(huì)上宣布,將聯(lián)合清華大學(xué)、AMD公司、網(wǎng)易杭州研究院、網(wǎng)易游戲等,共同發(fā)起成立VR技術(shù)領(lǐng)域?qū)嶒?yàn)室——“VR Dream Lab”。
圖源:網(wǎng)絡(luò)
官方稱,VR實(shí)驗(yàn)室將承擔(dān)連接平臺(tái)和VR內(nèi)容孵化兩個(gè)方面的功能。一方面實(shí)驗(yàn)室將把AMD、清華大學(xué)等在VR專業(yè)領(lǐng)域處于領(lǐng)先位置的研發(fā)機(jī)構(gòu)匯聚在一個(gè)平臺(tái)上,推動(dòng)VR資源和技術(shù)的全網(wǎng)共享與用戶普及,為VR從業(yè)者提供一站式的交流和對(duì)接的機(jī)會(huì),連接全VR產(chǎn)業(yè)鏈。另一方面,網(wǎng)易還將與AMD合作共建VR體驗(yàn)館,參與策劃、創(chuàng)作和推廣VR內(nèi)容作品。VR Dream Lab將向VR領(lǐng)域的所有機(jī)構(gòu)開放,協(xié)作推動(dòng)VR在中國(guó)的發(fā)展。
05、寫在最后
綜合來看,網(wǎng)易對(duì)于XR領(lǐng)域的布局是認(rèn)真的,不僅局限在XR游戲領(lǐng)域,在XR其他的領(lǐng)域,都是有所涉獵的。
2018年網(wǎng)易CEO丁磊在政協(xié)會(huì)議間歇時(shí)表示,網(wǎng)易設(shè)立了20億元基金用于收購(gòu)美國(guó)VR和游戲公司。
由此不難看出,網(wǎng)易在XR領(lǐng)域的動(dòng)作頻頻,絕非是一時(shí)興起蹭熱點(diǎn)。XR的發(fā)展,也注定少不了網(wǎng)易的一份功勞,待XR成熟,也許就到了網(wǎng)易收獲成果的時(shí)刻。
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