版號(hào)的恢復(fù)鼓舞了手游行業(yè)的士氣,可如何實(shí)現(xiàn)高質(zhì)量發(fā)展是橫亙?cè)谝槐娙刖终咝念^上的難題。
繼長(zhǎng)達(dá)半年的停發(fā)風(fēng)波后,2022年4月、6月游戲版號(hào)發(fā)行重啟,給游戲行業(yè)帶來(lái)重大利好。無(wú)論是外部環(huán)境要求還是內(nèi)部發(fā)展倒逼,手游行業(yè)都面臨著精品化轉(zhuǎn)型的拷問(wèn)。據(jù)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2022年4月游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,4月份,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為169.59億元,同比微弱下滑,好在環(huán)比增長(zhǎng)了2.39%。
作為國(guó)內(nèi)頗具人氣游戲平臺(tái),貪玩游戲旗下?lián)碛芯W(wǎng)頁(yè)游戲、手機(jī)游戲、H5游戲和海外游戲四大運(yùn)營(yíng)平臺(tái)和研發(fā)團(tuán)隊(duì)。入局手游前,貪玩憑借網(wǎng)頁(yè)游戲年入10億成為國(guó)內(nèi)冉冉升起的新星,這一優(yōu)勢(shì)于手游上同樣得到體現(xiàn)。為了更好的在手游市場(chǎng)“乘風(fēng)破浪”,貪玩游戲選擇與華為云達(dá)成基于游戲業(yè)務(wù)的全面合作,雙方合作釋放了巧妙的“化學(xué)反應(yīng)”。
2022年6月20日貪玩游戲董事長(zhǎng)兼CEO吳旭波帶隊(duì)走進(jìn)華為交流
解決“重度”玩家的困擾
無(wú)論是中國(guó)還是全球市場(chǎng),中重度手游都是收入的主力軍。然而,相比于休閑游戲的碎片化、輕量化,中重度游戲需要玩家傾注更多的精力,這種矛盾把很多感興趣但又缺乏時(shí)間的玩家排除在外。
某款知名ARPG游戲重度玩家小Z,就是一個(gè)典型案例。小Z對(duì)天浩說(shuō),受工作忙碌和生活快節(jié)奏影響,正在考慮告別這款玩了很久的游戲。ARPG游戲中玩家需要養(yǎng)成自己的角色,不斷變強(qiáng)的欲望讓無(wú)數(shù)人癡迷其中,正因如此,小Z需大量時(shí)間去升級(jí)打怪和獲取裝備。
為了更好的服務(wù)玩家,許多手游推出了自動(dòng)戰(zhàn)斗功能(玩家戲稱掛機(jī)玩法),不過(guò)仍未徹底解決玩家們的這一困擾。貪玩游戲是國(guó)內(nèi)領(lǐng)先的集研發(fā)、運(yùn)營(yíng)與推廣為一體的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),秉承著“找回年少時(shí)貪玩的你”的品牌理念,推出了《原始傳奇》、《熱血合擊》等傳奇類手游,2021年累計(jì)用戶數(shù)突破3億。
目前,《原始傳奇》、《熱血合擊》上都支持自動(dòng)戰(zhàn)斗模式,玩家在忙碌時(shí)可以開(kāi)啟游戲把手機(jī)放在一邊。不過(guò),由于自動(dòng)玩法需要長(zhǎng)期打開(kāi)手機(jī)運(yùn)行,接打電話和微信聊天總會(huì)打斷游戲,一些玩家對(duì)此比較“頭疼”。
貪玩游戲與華為云合作,為了解決這一難題,華為云提供云手機(jī)產(chǎn)品。所謂的云手機(jī),就是一“臺(tái)”可以在云端使用的手機(jī),用戶購(gòu)買后在手機(jī)上安裝APP,即可直達(dá)安裝了原生安卓操作系統(tǒng)的虛擬手機(jī)上,支持和手機(jī)一樣的使用服務(wù)。
也就說(shuō),玩家可以在云手機(jī)內(nèi)運(yùn)行游戲并自動(dòng)掛機(jī)。在手機(jī)安裝客戶端,即可實(shí)現(xiàn)掛機(jī)和常規(guī)操作,不需要一直打開(kāi)手機(jī),節(jié)省玩家時(shí)間。也就說(shuō),玩家可以在后臺(tái)實(shí)現(xiàn)24h在線自動(dòng)玩法,這大大解決了玩家碎片化時(shí)間的難題。日常掛機(jī)升級(jí)攢經(jīng)驗(yàn)、賺金幣和獲取裝備,并隨時(shí)上線做任務(wù)、社交和戰(zhàn)斗。
不僅如此,同時(shí)貪玩還可以研發(fā)基于云手機(jī)掛機(jī)產(chǎn)品,還能將其銷售給非貪玩的用戶,創(chuàng)造更多收入。那僅以此項(xiàng)合作來(lái)看,貪玩將獲得哪些賦能呢?主要有三方面助力:
首先,提高了玩法效率;如貪玩游戲一樣,市場(chǎng)上大部分中重度手游都需要用戶付出足夠的時(shí)間來(lái)獲取游戲內(nèi)等級(jí)、武力值、裝備金錢等,而云手機(jī)大大提高了玩法效率。一方面解決了日常手機(jī)使用問(wèn)題,一方面幫助玩家更好的利用游戲自動(dòng)掛機(jī)功能,享受更多的游戲樂(lè)趣。
其次,實(shí)現(xiàn)自然用戶的獲取;自智能手機(jī)誕生以來(lái),APP的繁榮和手機(jī)CPU的局限一直是兩難問(wèn)題。對(duì)上班族來(lái)說(shuō),可能一款微信APP就能“吃掉”70-80%的內(nèi)存,沒(méi)有空間安裝更多應(yīng)用。云手機(jī)特質(zhì)決定了,玩家可以在這里安裝更多游戲。
最后,拉長(zhǎng)玩家“全生命周期”;中重度游戲玩家流失主要兩個(gè)原因,除了部分因?yàn)椤巴婺仭绷藫Q新游戲的現(xiàn)象,很多玩家苦于沒(méi)時(shí)間更多的用在游戲上,因?yàn)樯?jí)慢、裝備簡(jiǎn)陋導(dǎo)致退出。
有了云手機(jī)加持,將大大拉長(zhǎng)玩家的“全生命周期”,讓所有玩家不會(huì)因?yàn)椤皼](méi)時(shí)間”而放棄,大大增加了游戲潛在的用戶群規(guī)模。
毫無(wú)疑問(wèn),和華為云的合作,為貪玩引入高ARPU值玩家。那些熱愛(ài)傳奇又時(shí)間稀少的高質(zhì)量玩家們,很難抵御這種貼心玩法的魅力。他們往往收入很高,愿意在游戲里花錢充值和買裝備,這給整個(gè)手游的下階段發(fā)展帶來(lái)巨大啟示。
云云協(xié)同加速互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)“快成長(zhǎng)”
在全面數(shù)字化、云化的趨勢(shì)下,越來(lái)越多的企業(yè)也對(duì)一站式服務(wù)和企業(yè)全流程的貫通,產(chǎn)生了大量需求。華為云在2021年正式提出的“云云協(xié)同”策略,華為云將與華為終端云、車云、流程IT云以及第三方云深度協(xié)同,與互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)在能力協(xié)同、聯(lián)合運(yùn)營(yíng)、商業(yè)推廣、內(nèi)容合作等方面全面深化合作,助力互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)挑戰(zhàn)業(yè)務(wù)新高度,同時(shí)幫助中小企業(yè)站在更高起點(diǎn)、發(fā)揮出敏捷創(chuàng)新的優(yōu)勢(shì),加速商業(yè)成功。
同時(shí),華為云基于這些能力與服務(wù),聯(lián)合互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),通過(guò)雙方數(shù)字化原生技術(shù)協(xié)同共創(chuàng)產(chǎn)生的二次方能量,加速千行百業(yè)全面云化、數(shù)字化進(jìn)程,實(shí)現(xiàn)to B和to C的全生態(tài)融合,特別在游戲行業(yè)發(fā)揮重大作用。
游戲行業(yè)發(fā)展迅猛,也面臨著一些難題:游戲開(kāi)發(fā)人力和時(shí)間成本高昂、推廣難度大、終端設(shè)備算力不足等,最終影響游戲體驗(yàn)。
工欲善其事,必先利其器。為了解決這些難題,華為云為游戲行業(yè)打造了專業(yè)的解決方案,讓團(tuán)隊(duì)不必在基礎(chǔ)設(shè)施上投入過(guò)多時(shí)間,把火力集中于內(nèi)容制作和宣發(fā)等核心環(huán)節(jié)。
在黃金時(shí)代中如何抓緊、抓準(zhǔn)企業(yè)需求,是云廠商的必答題。“云云協(xié)同”,正是華為云交出的答案之一。
未來(lái),隨著企業(yè)全面上云,華為云將進(jìn)入釋放潛力、迸發(fā)能量的新階段。
面對(duì)數(shù)字化轉(zhuǎn)型浪潮,機(jī)會(huì)從不缺失,更重要的是選擇和行動(dòng),云云協(xié)同即把基礎(chǔ)設(shè)施的華為云和移動(dòng)應(yīng)用生態(tài)的華為終端云進(jìn)行深度協(xié)同,組合成了“萬(wàn)花筒”一樣的定制化能力,讓一切皆服務(wù)。助力的不止游戲行業(yè),更使能萬(wàn)千互聯(lián)網(wǎng)與科技企業(yè)深耕產(chǎn)業(yè)數(shù)字化,加速企業(yè)創(chuàng)新增長(zhǎng)。
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