文 / VRAR星球 多弗朗明哥
近日國內(nèi)VR代工廠龍頭歌爾發(fā)布了2023年度業(yè)績,數(shù)據(jù)顯示期內(nèi)營業(yè)收入985.74億元,同比下降6.03%;歸屬于上市公司股東的凈利潤10.88億元,同比下降37.80%。那么問題來了,是什么導致歌爾的營收、利潤雙雙下滑呢?本期的銳評我們就來談一談。
VR拖累歌爾業(yè)績
歌爾的主營業(yè)務(wù)包括精密零組件業(yè)務(wù)、智能聲學整機業(yè)務(wù)和智能硬件業(yè)務(wù),其中精密零組件業(yè)務(wù)聚焦于聲學、光學、微電子、結(jié)構(gòu)件等產(chǎn)品方向,主要產(chǎn)品包括微型揚聲器/受話器、揚聲器模組、VR/MR光學器件及模組、AR光學器件、AR光機模組、AR HUD模組等,上述產(chǎn)品廣泛應(yīng)用于智能手機、智能無線耳機、VR 虛擬現(xiàn)實、MR 混合現(xiàn)實、AR 增強現(xiàn)實等終端產(chǎn)品中。
智能聲學整機業(yè)務(wù)聚焦于與聲學、語音交互、人工智能等技術(shù)相關(guān)的產(chǎn)品方向,主要產(chǎn)品包括 TWS 智能無線耳機、有線/無線耳機、智能音箱等。
智能硬件業(yè)務(wù)聚焦于與娛樂、健康、家居安防等相關(guān)的產(chǎn)品方向,主要產(chǎn)品包括VR虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品、MR混合現(xiàn)實產(chǎn)品、AR增強現(xiàn)實產(chǎn)品、智能可穿戴產(chǎn)品、智能家用電子游戲機及配件、智能家居產(chǎn)品等。
根據(jù)歌爾發(fā)布的財報顯示,2023年精密零組件營業(yè)收入129.92億元,同比下降7.23%,占比13.18%;智能聲學整機營業(yè)收入241.85億元,同比下降6.55%,占比24.54%;智能硬件營業(yè)收入587.09億元,同比下降6.93%,占比59.56%;其他業(yè)務(wù)收入26.88億元,同比增長39.47%,占比2.73%。
由此看來,歌爾三大主營業(yè)務(wù)的營收在2023年都呈現(xiàn)出下滑的狀態(tài),這也難怪歌爾去年的業(yè)績“不好看”,尤其是占據(jù)營收大頭智能硬件業(yè)務(wù)的“拉垮”表現(xiàn)。而智能硬件業(yè)務(wù)之所以表現(xiàn)不佳,主要是以VR頭顯為代表的智能硬件產(chǎn)品需求不振,出貨量下降。
歌爾則是將公司在2023年營收與利潤雙雙下滑的原因歸咎于以下兩點:
第一,受全球經(jīng)濟復蘇乏力、歐美主要國家加息等因素影響,全球消費電子行業(yè)終端需求不足,部分新興智能硬件產(chǎn)品出貨量低于預(yù)期,給公司的營業(yè)收入和盈利能力帶來了不利影響。
第二,公司業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)有所變化,毛利率相對較低的智能硬件項目營收占比短期內(nèi)有所提升,進而影響了公司的綜合毛利率。
因此,歌爾稱在上述因素的共同作用下,公司在報告期內(nèi)的營業(yè)收入和凈利潤出現(xiàn)了一定程度的下降。歌爾在財報中還特別指出消費電子行業(yè)終端需求整體不足,VR虛擬現(xiàn)實等智能硬件產(chǎn)品出貨量下降,公司的整體營業(yè)收入同比略有下降,相關(guān)業(yè)務(wù)的盈利水平也受到一定影響。
綜合來看,VR的需求疲軟讓歌爾嘗到了營收下滑的苦頭,VR打個噴嚏,歌爾就會感冒,VR表現(xiàn)的好壞成了歌爾業(yè)績的晴雨表,它的一舉一動都牽動著歌爾的神經(jīng)。
AR/VR未來可期
根據(jù)維深信息wellsenn XR調(diào)研統(tǒng)計,2023年全球VR銷量為753萬臺,較2022年下滑24%?;谟螒驗楹诵膽?yīng)用場景的VR在2023年遇到了增長瓶頸:換機周期長,缺乏重點內(nèi)容驅(qū)動硬件升級和消費者換新,是近兩年VR市場負增長的主要原因。
其中國內(nèi)市場銷量為53萬臺,海外市場為700萬臺,整體來看海外市場銷售體量遠超國內(nèi);C端銷量為683萬臺,較2022年下滑25%,B端銷量為69萬臺,基本與2022年持平。
從wellsenn XR的數(shù)據(jù)可知,2022與2023這兩年,VR出貨量兩連跌,在走下坡路,它的糟糕表現(xiàn)讓歌爾叫苦不迭,但是歌爾依舊對VR的發(fā)展充滿了信心。
歌爾援引知名咨詢機構(gòu)IDC的預(yù)測數(shù)據(jù)表示,至2028年,全球VR虛擬現(xiàn)實、MR混合現(xiàn)實設(shè)備出貨量有望達到2470萬部,自2023年至2028年的市場規(guī)模年平均復合增長率有望達到約29.2%。隨著圖像傳感和空間計算等軟硬件技術(shù)的發(fā)展,VR虛擬現(xiàn)實和MR混合現(xiàn)實的邊界進一步模糊,MR混合現(xiàn)實產(chǎn)品逐漸成為市場主流。未來幾年中,更多的行業(yè)知名廠商有望跟進這一產(chǎn)品技術(shù)趨勢,針對MR混合現(xiàn)實產(chǎn)品應(yīng)用場景和軟件內(nèi)容的探索有望加速,并迎來爆發(fā)性的增長。
在歌爾的精密零組件業(yè)務(wù)、智能硬件業(yè)務(wù)中也涉及到了AR,而AR的勢頭則是高歌猛進。根據(jù)知名咨詢機構(gòu)IDC的預(yù)測數(shù)據(jù),至2028年,全球AR增強現(xiàn)實設(shè)備出貨量有望達到1090萬部,自2024年至2028年的市場規(guī)模年平均復合增長率有望達到約87.1%。AR增強現(xiàn)實產(chǎn)品具備“虛實結(jié)合”的產(chǎn)品特性、與移動互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容生態(tài)無縫鏈接的能力和與AI人工智能技術(shù)結(jié)合的潛力,顯現(xiàn)出巨大的未來應(yīng)用空間和市場潛力。成熟的AR增強現(xiàn)實產(chǎn)品有望在未來幾年內(nèi)逐步推向市場,并迎來快速發(fā)展。
IDC還表示盡管AR/VR頭顯的全球出貨量在2023年下降了23.5%,但2024年將成為復蘇的一年,其中出貨量預(yù)計將飆升44.2%,達到970萬臺。
從IDC的預(yù)測可知,AR/VR未來可期,它們在今年的表現(xiàn)有望讓市場回暖,歌爾在今年的業(yè)績表現(xiàn)極有可能會好于2023年。
寫在最后
從2023年到目前,頭部的VR廠商一直在擺爛,奇遇XR身陷“打卡返現(xiàn)難”的泥潭、PICO出現(xiàn)大裁員,PICO 5研發(fā)計劃被傳取消、領(lǐng)導HTC VIVE/VR及智能手機的中國區(qū)業(yè)務(wù)的汪叢青被調(diào)回美國、索尼暫停生產(chǎn)PSVR2等,一度給VR代工廠龍頭歌爾的發(fā)展與業(yè)績蒙上了陰影。
歌爾能夠做的就是加強自身的研發(fā)實力,等待市場的回暖以及頭部VR廠商的重新振作起來。
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