銳評(píng) | VR生態(tài)亂象,盜版游戲銷量遠(yuǎn)超正版

文 / VRAR星球 多弗朗明哥

一位VR游戲開(kāi)發(fā)者透露,自家的VR籃球游戲《Just Hoops》的盜版用戶數(shù)量幾乎是正版銷量的6倍,而另一款新游戲《Hide the Corpse》的用戶數(shù)量則是銷量的3倍。其他業(yè)內(nèi)人士指出,在Quest平臺(tái)盜版/破解版游戲是一種普遍存在的現(xiàn)象,并且具有集體性、系統(tǒng)性和組織性。

毫無(wú)疑問(wèn),盜版游戲的存在,將對(duì)VR生態(tài)的發(fā)展產(chǎn)生不良影響,那么行業(yè)又該怎么辦呢?本期的銳評(píng),我們就此展開(kāi)。

什么是盜版游戲

所謂盜版游戲就是未經(jīng)游戲的合法版權(quán)所有者或其授權(quán)發(fā)行商正式許可的情況下,進(jìn)行復(fù)制、分發(fā)和銷售的游戲。這包括但不限于在未經(jīng)授權(quán)的情況下制作、傳播或者出售游戲軟件、游戲代碼或者任何與原版游戲相關(guān)的材料。

盜版游戲之所以有市場(chǎng),原因有很多,具體如下:

1、收益大于風(fēng)險(xiǎn):一些國(guó)家與地區(qū)對(duì)盜版游戲的處罰和管理不夠嚴(yán)格,很多盜版游戲就開(kāi)始鉆法律的漏洞,而且他們違法成本低、非法獲得的利益大,而且只要達(dá)不到一定的數(shù)額(比如10億)構(gòu)不成刑事案件。

就算正版游戲開(kāi)發(fā)商找到了盜版游戲的制作者,對(duì)其發(fā)起法律訴訟等,光法院開(kāi)庭都得半年甚至好幾年,還不一定能解決,就算解決了,賠償?shù)腻X還不夠塞牙縫,尤其是跨國(guó)界訴訟,花費(fèi)的時(shí)間就更長(zhǎng)。

如此說(shuō)來(lái),盜版游戲開(kāi)發(fā)商的風(fēng)險(xiǎn)就顯得很小了,與之相對(duì)應(yīng)的,則是帶來(lái)的高收益。

國(guó)內(nèi)某手游公司,在未經(jīng)《海賊王》日本版權(quán)方授權(quán)的情況下,就擅自推出以“海賊王”改編的手游。日方發(fā)現(xiàn)后,就將這家手游公司告了。

法院判決該公司賠償日本版權(quán)方300萬(wàn)元人民幣,要知道該公司的這款游戲的巔峰時(shí)期光是一天的收入流水,就有230萬(wàn)元,一個(gè)月的收入流水甚至能高達(dá)4000萬(wàn)元!從2013年開(kāi)服,到2016年停運(yùn),至少掙了上億元。相比之下,賠的那么點(diǎn)錢,也算是賺大了。

2、需求大于實(shí)力:不少正版游戲價(jià)格太貴了,動(dòng)輒好幾百,比如《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》它的售價(jià)在國(guó)內(nèi)電商平臺(tái)的售價(jià)普遍在200元以上,是一個(gè)普通打工人四五天的飯錢。而在某電商平臺(tái)上,盜版的價(jià)格在30元左右。

考慮到《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》的口碑不錯(cuò),一些自身實(shí)力不高的人就有了玩該游戲的龐大需求,正版游戲買不起,就只能去買盜版游戲。

3、技術(shù)強(qiáng)于正版:如果正版游戲的技術(shù)過(guò)硬,不法分子找不到破解的方法,那么市面上就不會(huì)出現(xiàn)盜版游戲。所以要想消滅盜版游戲,正版游戲們還是得苦練技術(shù),防止被破解等。

盜版游戲的利與弊

盜版游戲猶如一把雙刃劍,它有利有弊,我們不能只看它的一面。

先說(shuō)有利的一面,根據(jù)歐盟委員會(huì)對(duì)盜版影響電子游戲的銷量報(bào)道,盜版實(shí)際上能讓發(fā)行商受益,幫助正版游戲銷量提高24%。盜版在此過(guò)程中扮演了將盜版玩家轉(zhuǎn)化為付費(fèi)玩家的角色。

此外,正因?yàn)楸I版游戲的存在,為了守護(hù)自身的利益,推動(dòng)著正版游戲開(kāi)發(fā)者重視技術(shù)的投入,提高破解游戲的門檻,最終推動(dòng)了技術(shù)的發(fā)展。

再說(shuō)盜版游戲的弊端,打擊了開(kāi)發(fā)者的積極性,自己花費(fèi)大量時(shí)間、人力、物力開(kāi)發(fā)的游戲,其勞動(dòng)成果被盜版游戲輕松竊取,劣幣驅(qū)逐良幣,最終損害游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

當(dāng)然,盜版游戲的質(zhì)量往往無(wú)法得到保證,可能會(huì)存在各種問(wèn)題,如游戲內(nèi)容不完整、有大量的漏洞和錯(cuò)誤、無(wú)法正常更新等,這些都會(huì)嚴(yán)重影響玩家的游戲體驗(yàn)。此外,一些盜版游戲還可能攜帶惡意軟件、病毒等,會(huì)對(duì)玩家的設(shè)備安全和個(gè)人信息安全造成威脅。

總體而言,盜版游戲雖然有一點(diǎn)用,但是相對(duì)于弊端,可以忽略不計(jì),因此可以說(shuō)是百害無(wú)一利。

應(yīng)對(duì)盜版游戲的措施

為了反盜版,游戲廠商們也是八仙過(guò)海,各顯神通,花樣眾多,常見(jiàn)的有以下幾種措施:

A、強(qiáng)制聯(lián)網(wǎng):在網(wǎng)絡(luò)如此發(fā)達(dá)的今天,強(qiáng)制聯(lián)網(wǎng)成了游戲廠商們反盜版的重要手段,不管不法分子們的技術(shù)有多么高超能夠破解游戲,一旦聯(lián)網(wǎng)認(rèn)證沒(méi)有通過(guò),盜版游戲玩不了,那也就是白搭了。

B、采用數(shù)字加密技術(shù):目前最常見(jiàn)的應(yīng)該就是Denuvo加密了,也就是玩家口中的D加密,目前的大部分單機(jī)游戲廠商都是采用的這種加密技術(shù)。

加密的效果目前來(lái)看也是相當(dāng)好的,凡是采用了這種加密技術(shù)的游戲被破解的周期都特別久,可能需要好幾個(gè)月才會(huì)被破解,有的游戲因?yàn)槿藲鉀](méi)那么高甚至沒(méi)有人愿意破解它,對(duì)于防止盜版游戲起到了很大的作用。

以上兩個(gè)是游戲廠商常用的技術(shù)措施,而要想根除盜版游戲,還要有兩個(gè)社會(huì)層面的措施:

1、加強(qiáng)立法,重視知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù),暢通正版游戲開(kāi)發(fā)商的維權(quán)途徑,對(duì)盜版游戲相關(guān)人員處以重罰,使其面臨的風(fēng)險(xiǎn)高于收益。

2、大力發(fā)展經(jīng)濟(jì),提高人們的可支配收入,讓消費(fèi)者買得起正版游戲,不再為正版游戲的價(jià)格而苦惱。

寫在最后

據(jù)點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)的預(yù)估,騰訊旗下王牌產(chǎn)品《王者榮耀》在11月的流水突破30億元(30.3758億),同比上月增長(zhǎng)約4.3%,繼續(xù)蟬聯(lián)全球手游收入榜榜首。

《王者榮耀》是一款什么樣的游戲呢?它是一款MOBA手游,免費(fèi)下載,根本不用擔(dān)心盜版游戲的問(wèn)題,盈利全靠游戲內(nèi)購(gòu)賣皮膚等增值服務(wù)。

在筆者看來(lái),與其提防盜版游戲,正版游戲廠商們不如多花點(diǎn)心思在游戲內(nèi)容的打磨與交互上,通過(guò)免費(fèi)下載擴(kuò)大用戶群體,通過(guò)游戲內(nèi)購(gòu),提升用戶體驗(yàn)與粘性,最終獲利。

對(duì)于正在發(fā)展中的VR市場(chǎng)而言,盜版游戲的存在敦促著正版游戲從單一的買斷制向提供多元化的游戲內(nèi)購(gòu)等增值服務(wù)發(fā)展,只有這樣,VR生態(tài)才能做大做強(qiáng)。

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2025-01-06
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