韓國高等科學技術研究院(KAIST)的一個團隊開發(fā)了一種基于智能手機的觸摸聲音定位技術,可以將家具和鏡子等物體變?yōu)橛|摸輸入工具。
該技術能夠分析用戶在表面上的觸摸產生的觸摸聲音并識別觸摸輸入的位置。研究人員表示,只需使用智能手機或平板電腦上的內置麥克風,用戶就可以將周圍的桌子或墻壁變成虛擬鍵盤。
此外,像一些傳統(tǒng)的智能設備,如智能電視或鏡子,提供相對簡單的屏幕顯示功能,現在可以通過增加觸摸輸入功能支持而變得更加智能。
啟用基于聲音的觸摸輸入方法的最重要的是以精確的方式(在大約1cm誤差內)識別觸摸輸入的位置,但是這是具有挑戰(zhàn)性的,因為環(huán)境變化可能影響觸摸聲音的特性。
為了應對這一挑戰(zhàn),計算機學院的Insik Shin教授及其團隊希望分析觸摸聲的基本屬性,特別是它們如何通過固體表面?zhèn)鞑ァ?/p>
在堅固的表面上,聲音會出現分散現象,使不同的頻率成分以不同的速度傳播?;谶@種現象,該團隊觀察到頻率分量之間的到達時間差(TDoA)與聲音傳輸距離成比例地增加,并且該線性關系不受環(huán)繞環(huán)境變化的影響。
基于這些觀察,研究助理教授Hyosu Kim提出了一種創(chuàng)新的聲音觸摸輸入技術,記錄通過固體表面?zhèn)鬏數挠|摸聲音,然后進行簡單的校準過程,以識別TDoA與聲音傳輸距離之間的關系,最終實現準確觸摸輸入本地化。
精度測試發(fā)現,17英寸觸摸屏的平均定位誤差低于0.4厘米。特別是對于木制辦公桌,玻璃鏡和丙烯酸板等各種物體,以及附近物體的位置和噪聲水平動態(tài)變化,它也提供小于1cm的測量誤差。用戶實際的實驗結果也顯示測量結果比較理想,包括用戶體驗和準確性。
Shin教授說:“這是一種新穎的觸摸界面技術,只需安裝三到四個麥克風就可以實現觸摸輸入系統(tǒng),因此它可以輕松地將附近的物體變成觸摸屏?!?/p>
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