AI在魔方上擊敗人類

作者:Rob Verger

把魔方擰亂有大概4.3 * 10 ** 19 種方法,擰回來就難多了。

人類復(fù)原魔方還是蠻快的,2019的冠軍Philipp Weyer能在7秒以內(nèi), 一般的高手也能在50步左右依次還原六個(gè)面。

人類研究魔方幾十年,現(xiàn)在要輪到AI出場(chǎng)了:AI目前可以快速計(jì)算出一套復(fù)原解法,60%的幾率這個(gè)解法是最快的,大概20步就能復(fù)原。實(shí)際上,在魔方界有一種概念叫「神の算法」,就是說,假如有個(gè)無所不能的神仙看一圈這個(gè)魔方就能立刻知曉最快的解法。加州大學(xué)歐文分校的計(jì)算機(jī)科學(xué)教授皮埃爾·巴爾迪說:“我們已經(jīng)很接近「神の算法」了,”他是一篇《自然機(jī)器智能》雜志上描述魔方解決機(jī)器人的新研究的資深作者。

這個(gè)AI叫 Speedcuber,不是那種有機(jī)器手指的樣子,而是一個(gè)軟件,在虛擬情況下解魔方。用游戲來訓(xùn)練AI是定番,比如國(guó)際象棋、圍棋、多人德州撲克,AI已經(jīng)制霸了。

魔方的話,傳統(tǒng)程序其實(shí)已經(jīng)有了基于規(guī)則的計(jì)算解法,而現(xiàn)在這個(gè)是用AI深度強(qiáng)化學(xué)習(xí)來完成。

魔方其實(shí)也挺復(fù)雜,AI不學(xué)習(xí)不訓(xùn)練一下子也不可能完成,純虛擬擰擰扭扭隨緣還原也不現(xiàn)實(shí)。所以研究人員從最簡(jiǎn)單的情況開始訓(xùn)練,比如最開始幾下就能還原,然后一點(diǎn)一點(diǎn)加大力度,越來越復(fù)雜。

“它就像個(gè)孩子,讓它由簡(jiǎn)入繁地解決問題。”

那么這個(gè)算法是怎么完成的呢?它有多速度?該團(tuán)隊(duì)的某版本算法是在線的,你可以自己試驗(yàn)一下,這個(gè)版本大概花一秒檢查魔方然后就給出解法,而且基本不超過50步,和人類在比賽中的情況相仿,但還不能完美給出最優(yōu)解法。與此同時(shí),團(tuán)隊(duì)在論文里提到的版本更強(qiáng)大,但是稍微慢一點(diǎn):60%的幾率是最優(yōu)解法,但是花費(fèi)時(shí)間為20秒,但這樣也比人類計(jì)算一套最優(yōu)解法要快。

相比之下人類復(fù)原最快6秒左右,但是人類需要真的去動(dòng)手?jǐn)Q。Speedcuber 一般能在50步以內(nèi)還原,但是時(shí)間上更快的方式還真不是找到最少的步數(shù)。

魔方這個(gè)東西很優(yōu)雅,打亂方式千千萬,解決步驟也不少,但是終極目標(biāo)只有一個(gè):還原。

軟件工程師用游戲訓(xùn)練AI算法,AI也可以用于現(xiàn)實(shí)生活。在這個(gè)案例中,巴爾迪表示這個(gè)AI可以應(yīng)用于機(jī)器人領(lǐng)域。舉個(gè)例子,比如一個(gè)廚房清潔機(jī)器人,面對(duì)一團(tuán)亂的廚房,正如一團(tuán)亂的魔方,但是終極目標(biāo)只有一個(gè):還原[黃 金 體 驗(yàn) 鎮(zhèn) 魂 曲]。這時(shí)候這個(gè)算法就可以應(yīng)用在這個(gè)場(chǎng)景?!拔覀冞@個(gè)算法其實(shí)和這種情況還蠻搭配的。”

本文譯自 popsci,由譯者 HW 基于創(chuàng)作共用協(xié)議(BY-NC)發(fā)布。

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2019-07-19
AI在魔方上擊敗人類
把魔方擰亂有大概4.3 * 10 ** 19 種方法,擰回來就難多了。人類復(fù)原魔方還是蠻快的,2019的冠軍Philipp Weyer能在7秒以內(nèi), 一般的高手也能在50步左右依次還原六個(gè)面。

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