香港大學快手聯(lián)手破局:AI造夢師領航GameFactory框架,打破游戲場景泛化難題,引領未來游戲新紀元

標題:香港大學快手聯(lián)手破局:AI造夢師領航GameFactory框架,打破游戲場景泛化難題,引領未來游戲新紀元

隨著科技的發(fā)展,游戲行業(yè)也在不斷進步。香港大學攜手快手科技,組建科研團隊,提出名為GameFactory的創(chuàng)新框架,目標是解決游戲視頻生成中的場景泛化難題。GameFactory利用預訓練的視頻擴散模型,能夠創(chuàng)造全新且多樣化的游戲場景,打破了現(xiàn)有方法對特定游戲數(shù)據(jù)集的過度依賴,為游戲行業(yè)帶來了新的可能。

一、視頻擴散模型的力量

視頻擴散模型已成為強大的視頻生成和物理模擬工具,在游戲引擎開發(fā)方面展現(xiàn)出巨大潛力。這些生成式游戲引擎的功能類似于具有動作可控性的視頻生成模型,可以響應用戶的鍵盤和鼠標等輸入。通過學習開放域視頻數(shù)據(jù)中的模式,這些模型能夠生成逼真的、時長更長的視頻。

二、場景泛化難題

在視頻生成和游戲物理學領域,場景泛化是一個關鍵挑戰(zhàn)?,F(xiàn)有的方法往往依賴于大規(guī)模的動作標注視頻數(shù)據(jù)集,但這種標注成本高昂,對于開放域場景來說并不實際。這種局限性阻礙了開發(fā)多功能游戲引擎,在生成多樣化和新穎游戲環(huán)境方面面臨諸多挑戰(zhàn)。

三、GameFactory的創(chuàng)新框架

GameFactory利用預訓練的視頻擴散模型,通過三階段訓練策略,解決了場景泛化難題。第一階段,使用LoRA(Low-Rank Adaptation)微調預訓練模型,使其適應目標游戲領域,同時保留大部分原始參數(shù)。第二階段,凍結預訓練參數(shù)和LoRA,專注于訓練動作控制模塊,避免風格與控制的糾纏。第三階段,移除LoRA權重,保留動作控制模塊參數(shù),使系統(tǒng)能夠在各種開放域場景中生成受控的游戲視頻。

四、研究與數(shù)據(jù)集

為了評估不同控制機制的有效性,研究人員還發(fā)布了高質量的動作標注視頻數(shù)據(jù)集GF-Minecraft用于訓練和評估GameFactory框架。此外,GameFactory還利用了高質量的游戲視頻數(shù)據(jù)集進行測試和驗證,這些數(shù)據(jù)集涵蓋了各種不同的游戲環(huán)境和場景。

五、未來展望

GameFactory的提出為游戲行業(yè)開辟了新的可能性。通過利用預訓練的視頻擴散模型,GameFactory能夠創(chuàng)造出全新的、多樣化的游戲場景,為玩家提供更加豐富和有趣的體驗。此外,GameFactory還具有自回歸動作控制能力,能夠生成無限長度的交互式游戲視頻,為游戲開發(fā)者提供了更多的創(chuàng)作空間和可能性。

總的來說,香港大學與快手的聯(lián)手破局GameFactory框架是游戲行業(yè)的一大突破。它不僅解決了游戲視頻生成中的場景泛化難題,還為游戲行業(yè)帶來了新的發(fā)展可能。GameFactory將引領未來游戲新紀元,開啟游戲行業(yè)的新篇章。我們期待著GameFactory在未來的表現(xiàn),以及它為游戲行業(yè)帶來的更多創(chuàng)新和突破。

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2025-01-20
香港大學快手聯(lián)手破局:AI造夢師領航GameFactory框架,打破游戲場景泛化難題,引領未來游戲新紀元
香港大學與快手聯(lián)手推出GameFactory框架,利用預訓練視頻擴散模型解決游戲場景泛化難題,為游戲行業(yè)帶來創(chuàng)新可能。

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