香港大學(xué)快手聯(lián)手破局:AI造夢師領(lǐng)航GameFactory框架,打破游戲場景泛化難題,引領(lǐng)未來游戲新紀(jì)元

標(biāo)題:香港大學(xué)快手聯(lián)手破局:AI造夢師領(lǐng)航GameFactory框架,打破游戲場景泛化難題,引領(lǐng)未來游戲新紀(jì)元

隨著科技的發(fā)展,游戲行業(yè)也在不斷進(jìn)步。香港大學(xué)攜手快手科技,組建科研團(tuán)隊(duì),提出名為GameFactory的創(chuàng)新框架,目標(biāo)是解決游戲視頻生成中的場景泛化難題。GameFactory利用預(yù)訓(xùn)練的視頻擴(kuò)散模型,能夠創(chuàng)造全新且多樣化的游戲場景,打破了現(xiàn)有方法對特定游戲數(shù)據(jù)集的過度依賴,為游戲行業(yè)帶來了新的可能。

一、視頻擴(kuò)散模型的力量

視頻擴(kuò)散模型已成為強(qiáng)大的視頻生成和物理模擬工具,在游戲引擎開發(fā)方面展現(xiàn)出巨大潛力。這些生成式游戲引擎的功能類似于具有動(dòng)作可控性的視頻生成模型,可以響應(yīng)用戶的鍵盤和鼠標(biāo)等輸入。通過學(xué)習(xí)開放域視頻數(shù)據(jù)中的模式,這些模型能夠生成逼真的、時(shí)長更長的視頻。

二、場景泛化難題

在視頻生成和游戲物理學(xué)領(lǐng)域,場景泛化是一個(gè)關(guān)鍵挑戰(zhàn)。現(xiàn)有的方法往往依賴于大規(guī)模的動(dòng)作標(biāo)注視頻數(shù)據(jù)集,但這種標(biāo)注成本高昂,對于開放域場景來說并不實(shí)際。這種局限性阻礙了開發(fā)多功能游戲引擎,在生成多樣化和新穎游戲環(huán)境方面面臨諸多挑戰(zhàn)。

三、GameFactory的創(chuàng)新框架

GameFactory利用預(yù)訓(xùn)練的視頻擴(kuò)散模型,通過三階段訓(xùn)練策略,解決了場景泛化難題。第一階段,使用LoRA(Low-Rank Adaptation)微調(diào)預(yù)訓(xùn)練模型,使其適應(yīng)目標(biāo)游戲領(lǐng)域,同時(shí)保留大部分原始參數(shù)。第二階段,凍結(jié)預(yù)訓(xùn)練參數(shù)和LoRA,專注于訓(xùn)練動(dòng)作控制模塊,避免風(fēng)格與控制的糾纏。第三階段,移除LoRA權(quán)重,保留動(dòng)作控制模塊參數(shù),使系統(tǒng)能夠在各種開放域場景中生成受控的游戲視頻。

四、研究與數(shù)據(jù)集

為了評估不同控制機(jī)制的有效性,研究人員還發(fā)布了高質(zhì)量的動(dòng)作標(biāo)注視頻數(shù)據(jù)集GF-Minecraft用于訓(xùn)練和評估GameFactory框架。此外,GameFactory還利用了高質(zhì)量的游戲視頻數(shù)據(jù)集進(jìn)行測試和驗(yàn)證,這些數(shù)據(jù)集涵蓋了各種不同的游戲環(huán)境和場景。

五、未來展望

GameFactory的提出為游戲行業(yè)開辟了新的可能性。通過利用預(yù)訓(xùn)練的視頻擴(kuò)散模型,GameFactory能夠創(chuàng)造出全新的、多樣化的游戲場景,為玩家提供更加豐富和有趣的體驗(yàn)。此外,GameFactory還具有自回歸動(dòng)作控制能力,能夠生成無限長度的交互式游戲視頻,為游戲開發(fā)者提供了更多的創(chuàng)作空間和可能性。

總的來說,香港大學(xué)與快手的聯(lián)手破局GameFactory框架是游戲行業(yè)的一大突破。它不僅解決了游戲視頻生成中的場景泛化難題,還為游戲行業(yè)帶來了新的發(fā)展可能。GameFactory將引領(lǐng)未來游戲新紀(jì)元,開啟游戲行業(yè)的新篇章。我們期待著GameFactory在未來的表現(xiàn),以及它為游戲行業(yè)帶來的更多創(chuàng)新和突破。

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2025-01-20
香港大學(xué)快手聯(lián)手破局:AI造夢師領(lǐng)航GameFactory框架,打破游戲場景泛化難題,引領(lǐng)未來游戲新紀(jì)元
香港大學(xué)與快手聯(lián)手推出GameFactory框架,利用預(yù)訓(xùn)練視頻擴(kuò)散模型解決游戲場景泛化難題,為游戲行業(yè)帶來創(chuàng)新可能。

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