《捉妖記》區(qū)塊鏈?zhǔn)钟紊暇€ 游戲產(chǎn)業(yè)業(yè)績分化明顯

(原標(biāo)題:多家公司布局區(qū)塊鏈游戲 來源:中國證券報(bào)·中證網(wǎng) 作者:蔣潔瓊)

網(wǎng)易、360、藍(lán)港互動等企業(yè)近期先后推出區(qū)塊鏈游戲。業(yè)內(nèi)人士表示,細(xì)分品類游戲挖掘細(xì)分人群需求,拓展行業(yè)規(guī)模。大廠商研發(fā)、運(yùn)營等方面具備競爭優(yōu)勢,市場份額擴(kuò)大,行業(yè)將加速洗牌。

區(qū)塊鏈游戲漸熱

隨著電影《捉妖記》走熱,其區(qū)塊鏈?zhǔn)钟谓丈暇€運(yùn)營。中國證券報(bào)記者從接近藍(lán)港互動的人士處獲悉,該游戲?yàn)楣舅_發(fā)。

業(yè)內(nèi)人士介紹,目前與區(qū)塊鏈結(jié)合的主流游戲形態(tài)是寵物搜集養(yǎng)成類游戲,包括在以太坊的Crypto Kitties(加密貓)、迅雷鏈克上的玩客猴、壕鑫電競推出的PolyPony寶麗馬以及“網(wǎng)易招財(cái)貓”等。

區(qū)塊鏈?zhǔn)钟巍蹲窖洝芬浴把钡慕灰着c繁殖為核心,寵物原型源自于影片《捉妖記》的角色造型。

國泰君安指出,區(qū)塊鏈發(fā)展生態(tài)逐漸豐滿,傳媒行業(yè)將成主要受益對象。區(qū)塊鏈技術(shù)可幫助游戲行業(yè)有效解決“孤島化”、寡頭壟斷等問題,促進(jìn)游戲資產(chǎn)確權(quán)體系完善,提升行業(yè)整體效率,為行業(yè)發(fā)展注入新動力。

業(yè)績分化明顯

Wind數(shù)據(jù)顯示,截至2月25日,52家游戲概念公司發(fā)布了2017年業(yè)績預(yù)告或業(yè)績快報(bào)。從凈利潤增長下限看,25家公司預(yù)計(jì)凈利潤實(shí)現(xiàn)一定程度增長,其中7家公司增幅在1倍以上;22家預(yù)計(jì)凈利潤出現(xiàn)一定程度下降。游戲公司業(yè)績兩極分化明顯。

浙數(shù)文化預(yù)計(jì)2017年凈利潤為16.22億元-16.87億元,同比增長165%-176%;愷英網(wǎng)絡(luò)預(yù)計(jì)凈利潤為16.07億元-18.57億元,同比增長135.76%-172.43%;迅游科技預(yù)計(jì)凈利潤為9850萬元-1.1億元,同比增長151.82%-181.22%。

昆侖萬維、世紀(jì)華通等公司預(yù)計(jì)凈利潤增幅在50%-100%之間。其中,昆侖萬維預(yù)計(jì)實(shí)現(xiàn)凈利潤10.4億元-11.95億元,同比增長95.67%-124.84%;天神娛樂預(yù)計(jì)實(shí)現(xiàn)凈利潤9億元-11.25億元,同比增長64.61%-105.77%;世紀(jì)華通預(yù)計(jì)實(shí)現(xiàn)凈利潤8億元-9.5億元,同比增長58.9%-88.7%。

在業(yè)績預(yù)降的22家公司中,降幅超過50%的公司9家,包括大東南、游久游戲、天潤數(shù)娛、奧飛娛樂、拓維信息等。其中,大東南預(yù)計(jì)凈利潤虧損6億元至5.8億元,同比下降223.26%至212.49%;天潤數(shù)娛預(yù)計(jì)實(shí)現(xiàn)凈利潤500萬元-3200萬元,同比下降90.76%-40.86%。

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2018-02-27
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