高速游戲底層鏈項目已開發(fā)一年 傳獲九城投資

“游戲可能繼數(shù)字貨幣后成為區(qū)塊鏈應用率先規(guī)?;涞氐膱鼍啊?,這種說法不絕于耳,但遲遲沒有真實的項目出現(xiàn)。不論是“區(qū)塊鏈游戲”還是“游戲區(qū)塊鏈”,多數(shù)的想法頂多還停留在白皮書階段,沒有真正落實。即便是像“加密貓”(CryptoKitties)這樣的游戲,也被認為是包裝了游戲外衣的金融思路產(chǎn)品,遠遠缺乏游戲用戶所追求的可玩性。

然而無論從市場規(guī)模來說還是本身自帶的虛擬資產(chǎn)交易行為來說,游戲顯然是互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容中重要的一個領(lǐng)域和最合適嫁接到區(qū)塊鏈應用的場景之一。雖然部分游戲大廠不愿意就是否進入“區(qū)塊鏈+游戲”的領(lǐng)域表態(tài),但無論是“鏈圈”從技術(shù)角度來看還是“幣圈”從資本運作角度來看,這都將是一塊未來會被搶食的大餅。一些項目團隊正啟動相關(guān)的計劃和研發(fā)。

記者近日在一個區(qū)塊鏈技術(shù)論壇中獲悉,一個以“細胞鏈”(CellLink)為名的底層鏈項目,已經(jīng)在新加坡低調(diào)開發(fā)了一年的時間,并將在最近獲得中國游戲廠商第九城市的投資。該底層鏈透過技術(shù)的優(yōu)化,將每秒處理交易筆數(shù)(Transaction Per Second,一般通稱TPS)達到了10,000以上的效果,相較于現(xiàn)有區(qū)塊鏈系統(tǒng)只有每秒幾筆,或是幾百上千筆的交易處理速度(比特幣每秒6筆,以太坊每秒30筆,EOS目前公布測試結(jié)果大約為數(shù)千筆)大幅增加。該團隊將這個高速的底層鏈定位于服務游戲場景,或?qū)⒊蔀槭讉€實際開發(fā)完成及上線的“游戲底層鏈”。

CellLink開發(fā)團隊成員之前多數(shù)為游戲開發(fā)者出身,這也說明了項目為什么會優(yōu)先將區(qū)塊鏈技術(shù)集中應用在游戲領(lǐng)域。有趣的是,以太坊的創(chuàng)始人V神(Vitalik Buterin)一直以作為一名“魔獸世界的憤怒玩家”著名。當年V 神因為暴雪取消了魔獸世界中術(shù)士角色的技能“生命虹吸”,而意識到中心化管理服務的痛點,一氣之下離開了魔獸世界游戲,最終開發(fā)出以太坊這個去中心化區(qū)塊鏈底鏈。

據(jù)CellLink項目開發(fā)團隊的代表介紹,之所以開發(fā)這樣的底層鏈,主要希望解決玩家和開發(fā)者兩邊的痛點:

“作為玩家,人人都有在虛擬世界重塑獨特自我的渴望、對游戲財產(chǎn)的珍視,以及對玩家與平臺、玩家與玩家之間公平交易的需求。這些需求在以往的游戲產(chǎn)品中都被游戲開發(fā)商和游戲運營商牢牢的把控。賬號可能隨時被盜,游戲可以說關(guān)就關(guān),玩家付出了真實情感、以及真金白銀而在游戲里面的掙得成就,可以頓時化為烏有。

作為游戲開發(fā)者,現(xiàn)實市場中的挑戰(zhàn)巨大,絕大多數(shù)的資源掌握在少數(shù)平臺的手里,即使有創(chuàng)新的游戲策劃和牛逼的游戲編程,還需要服務器、帶寬、硬件設施的準備,再經(jīng)過發(fā)行渠道層層的剝削,才能送到用戶手中。而版本更新、賬號管理、版權(quán)歸屬等問題,更是開發(fā)者揮之不去的夢靨。”

而借由區(qū)塊鏈的去中心化、分布式記賬、數(shù)字資產(chǎn)規(guī)則性產(chǎn)出等技術(shù)的支持,將有效解決游戲開發(fā)者和玩家所遭受的這些困擾。據(jù)開發(fā)者介紹:CellLink 是一套用于分布式應用開發(fā)的集成工具,包括一套區(qū)塊鏈底層鏈系統(tǒng)及相關(guān)工具鏈,在設計上所實現(xiàn)的穩(wěn)定性、安全性及高速率,將使得基于區(qū)塊鏈技術(shù)的分布式應用開發(fā)更具創(chuàng)新及更為高效。尤其對于游戲類的應用,CellLink可幫助游戲開發(fā)者輕松將游戲上鏈,獲得區(qū)塊鏈技術(shù)對游戲創(chuàng)新的支持。

“在看到區(qū)塊鏈應用在游戲領(lǐng)域的前景后,我們對當前的區(qū)塊鏈技術(shù)進行了仔細研究。在過程中發(fā)現(xiàn)了大量的問題,尤其是對游戲開發(fā)者來說,吞吐率低和智能合約開發(fā)不夠友好,我們覺得非常致命。相對于游戲應用動輒數(shù)百萬的IO處理請求來說,當前的區(qū)塊鏈處理速度,只能說是玩具。而智能合約在開發(fā)、升級、調(diào)試、維護上,也有大量的易用性問題?!?/p>

CellLink的開發(fā)團隊強調(diào),CellLink的高處理速度和高并發(fā)性,是游戲應用能夠落地的一個前提。根據(jù)目前的測試,支持到上萬量級的TPS,完全沒有問題。這個數(shù)字象征著,假設現(xiàn)在全世界同時在線用戶靠前的游戲全部放到CellLink上實現(xiàn)游戲的區(qū)塊鏈化,CellLink也能支持這種上億玩家同時在線的場景。

“我們的最終目標是,CellLink 會成為和 Unity 同樣被開發(fā)者廣為使用的集成開發(fā)工具,輕松實現(xiàn)包括游戲在內(nèi)的分布式應用上鏈的開發(fā)和發(fā)布。”CellLink團隊表示,雖然CellLink可以支持不同領(lǐng)域的分布式應用開發(fā),但項目團隊基于對游戲的激情以及全球游戲市場規(guī)模的了解,決定前期先將這條底層鏈定位于“游戲底鏈”,專為游戲開發(fā)者服務。

據(jù)悉,該項目團隊已經(jīng)進行了一年多的開發(fā)及測試,將于今年第二季度正式上線,同時已經(jīng)獲得了中國游戲廠商第九城市的投資意向。

如果該項目在獲得九城投資后能實現(xiàn)在第二季度上線的計劃,那么不僅是CellLink作為底層鏈的TPS速度是全球領(lǐng)先的,作為首款“游戲底層鏈”的實際落地上線速度,也將領(lǐng)先全球,有機會成為游戲開發(fā)者和資本市場關(guān)注的焦點。

作者:共享財經(jīng)Nancy

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2018-03-14
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近日在一個區(qū)塊鏈技術(shù)(Transaction Per Second,一般通稱TPS)達到了10,000以上的效果,相較于現(xiàn)有區(qū)塊鏈系統(tǒng)只有每秒幾筆,或是幾百上千

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