幀數(shù),是玩家們判斷游戲流暢度的一個(gè)重要指標(biāo),而“60幀”就像是一個(gè)分水嶺,60幀以上才算是“標(biāo)準(zhǔn)流暢”水平。這個(gè)說(shuō)法有些以偏概全,對(duì)于部分游戲,60幀就能有非常不俗的游戲體驗(yàn),但是對(duì)于FPS游戲來(lái)說(shuō),幀數(shù)更高則意味著更快更強(qiáng),144幀和60幀的FPS游戲感受可以說(shuō)是天差地別的。
高幀率與低幀率,體驗(yàn)天差地別
FPS,既解讀為First Person Shoot(第一人稱射擊),也可以是Frames Per Second(每秒幀率),似乎說(shuō)明了一切——幀率將會(huì)是影響游戲體驗(yàn)的決定性因素。尤其是在電競(jìng)領(lǐng)域,高幀率不僅是游戲體驗(yàn)更流暢,更是制勝的關(guān)鍵。
幀率是用于測(cè)量顯示幀數(shù)的量度,60 FPS即每秒繪制60幀畫面,240FPS即每秒繪制240幀畫面,后者相比前者在畫面上的顯示也將更為平滑。高幀率與低幀率的區(qū)別可以從下圖一目了然,低幀率尤其是60FPS,畫面拖影嚴(yán)重,而FPS游戲的特點(diǎn)之一,就是經(jīng)常需要快速轉(zhuǎn)動(dòng)視角,游戲中就很容易出現(xiàn)“畫面跟不上手速”的狀況。
而說(shuō)到FPS(幀率),就不得不提另一個(gè)概念Hz,二者經(jīng)常被混淆。雖然二者都是描述速率,但是區(qū)別在于他們對(duì)應(yīng)的是不同組件的渲染速率,F(xiàn)PS (幀率)是顯卡完成幀渲染的速率, Hz 則顯示器對(duì)這些已完成渲染的幀的顯示刷新速率,這兩者將共同造就FPS游戲玩家優(yōu)越的游戲體驗(yàn)。目前不少的游戲廠商建議玩家將144FPS/Hz作為一個(gè)新的游戲標(biāo)準(zhǔn)以此來(lái)提升游戲體驗(yàn),比如《絕地求生》等。
一塊好顯卡,幀率從起跑線就“開(kāi)掛”
流暢的游戲畫面,超低的延遲,干擾因素越少,這場(chǎng)競(jìng)技握在手中可控的勝券就越多,一套可靠的裝備就能讓玩家從起跑線上就開(kāi)始贏,對(duì)于游戲幀數(shù)有著決定性影響的就是顯卡,性能足夠強(qiáng)勁的顯卡配合高刷新率的顯示器,能夠帶來(lái)更好的游戲體驗(yàn),幫助玩家展現(xiàn)真正的實(shí)力。
以RTX 2060 SUPER為例,通過(guò)對(duì)時(shí)下熱門FPS游戲進(jìn)行測(cè)試,在主流1080P分辨率下這些游戲平均幀數(shù)均超過(guò)144FPS,其中《CS:GO》突破200大關(guān),《守望先鋒》更是飆升至325,滿足玩家對(duì)于FPS游戲高幀率的要求。
一塊性能優(yōu)越的顯卡,再配上高刷新率的顯示器,即使快速轉(zhuǎn)換視角快速拖動(dòng)鼠標(biāo),畫面順暢既無(wú)撕裂感也沒(méi)有拖影更不會(huì)卡頓,玩家的游戲體驗(yàn)將獲得顯著的提升。
有時(shí)候玩家與職業(yè)選手的距離,可能也就是一套設(shè)備的距離。設(shè)備更為可靠也能對(duì)玩家的水平提升有所幫助。NVIDIA一直致力為玩家?guī)?lái)更好的游戲硬件,借助GeForce RTX GPU,玩家可以獲得高幀率以及高質(zhì)量的游戲畫面,配合高刷新率電競(jìng)顯示器,激發(fā)玩家潛能,帶領(lǐng)玩家“幀”能贏。
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