積極創(chuàng)新和研運(yùn)一體化,小?;拾l(fā)展迅猛

進(jìn)入2020年,突入其來(lái)的黑天鵝讓線下實(shí)體行業(yè)受到重挫,大量流量涌向線上,讓在線辦公、在線教育等行業(yè)流量增長(zhǎng)迅猛。而游戲產(chǎn)業(yè),也因?yàn)榻鼛啄甑难邪l(fā)投入加大、深耕自主研發(fā)等,加快自身的升級(jí)迭代。

積極創(chuàng)新和研運(yùn)一體化,小牛互娛發(fā)展迅猛

前不久前發(fā)布的《中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2020年上半年(1-6月),中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到1394.93億元,同比增長(zhǎng)22.34%。中國(guó)游戲用戶規(guī)模同比增長(zhǎng)1.97%,增長(zhǎng)了1271萬(wàn)人。移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入占市場(chǎng)總收入的75.04%,手游的實(shí)際銷售收入達(dá)到了1046.73億元,同比增長(zhǎng)35.81%,增加了276億元。

積極創(chuàng)新和研運(yùn)一體化,小牛互娛發(fā)展迅猛

而小?;首鳛橐患乙揽孔灾餮邪l(fā)在行業(yè)中站穩(wěn)腳跟的優(yōu)秀互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),也逐漸在這一快速增長(zhǎng)的市場(chǎng)里站穩(wěn)腳跟。

當(dāng)前,小?;室呀?jīng)建立了多賽道的游戲研發(fā)項(xiàng)目及發(fā)行中心。游戲類型涵蓋休閑小游戲、放置類MMO、SLG、ARPG等,主要定位是面向年輕人的游戲產(chǎn)品,這一切都有小?;蕪?qiáng)大的技術(shù)團(tuán)隊(duì)來(lái)支撐。

除了游戲事業(yè)部之外,小?;誓壳斑€有應(yīng)用工具事業(yè)部、創(chuàng)新項(xiàng)目組、互動(dòng)社交以及各職能部門,已經(jīng)在游戲研運(yùn)、自有平臺(tái)營(yíng)銷/變現(xiàn)、視頻/語(yǔ)音直播、手機(jī)工具等領(lǐng)域已取得行業(yè)領(lǐng)先地位。但是小?;什⒉粷M足于此,還在不斷嘗試發(fā)展新的項(xiàng)目。特別是針對(duì)蓬勃發(fā)展的游戲市場(chǎng),我們把研運(yùn)一體化發(fā)展視作未來(lái)唯一不變的轉(zhuǎn)型和創(chuàng)新目標(biāo)。

依托于小牛互娛扎實(shí)的自主研發(fā)實(shí)力,2020年5月7日,小?;蕬?yīng)用工具事業(yè)部的App(包括:即刻天氣、諸葛萬(wàn)年歷、悟空清理等)總?cè)栈?DAU)超越1000萬(wàn),創(chuàng)造了新的里程碑。自小?;?019年正式布局移動(dòng)端應(yīng)用工具創(chuàng)新業(yè)務(wù)開(kāi)始,僅僅用時(shí)7個(gè)月,便完成了千萬(wàn)日活的平臺(tái)搭建,可見(jiàn)小牛互娛極強(qiáng)的爆發(fā)潛力。

積極創(chuàng)新和研運(yùn)一體化,小?;拾l(fā)展迅猛

同時(shí),在國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大的基礎(chǔ)上,整個(gè)行業(yè)也進(jìn)入了產(chǎn)業(yè)升級(jí)、技術(shù)迭代、內(nèi)容創(chuàng)新的新階段。隨著游戲產(chǎn)業(yè)近年來(lái)的健康發(fā)展,國(guó)家和各地方也相繼出臺(tái)了很多助力游戲產(chǎn)業(yè)的政策,為游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展培育了富有創(chuàng)新元素的土壤。

回看11年前,騰訊曾以第三方插件形式向美國(guó)市場(chǎng)推出十余款QQ游戲,后遭下線。那時(shí)候,騰訊倍更多地打上了“抄襲”的標(biāo)簽,一同蒙上陰影的還有中國(guó)的游戲產(chǎn)品。但如今,中國(guó)的游戲公司逐漸在歐美日韓等國(guó)家都獲得了不錯(cuò)的口碑。

積極創(chuàng)新和研運(yùn)一體化,小?;拾l(fā)展迅猛

由此可見(jiàn),自主研發(fā)游戲是當(dāng)今中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)快速增長(zhǎng)的重要驅(qū)動(dòng)力之一。而如今的游戲產(chǎn)業(yè),隨著用戶認(rèn)知日趨成熟、消費(fèi)日趨理性,用戶關(guān)注的焦點(diǎn)也已經(jīng)逐漸回歸到游戲產(chǎn)品的內(nèi)容質(zhì)量本身。從報(bào)告中我們可以看出,ARPG、放置類、卡牌類等游戲的受歡迎程度排名前列,而這正是小牛互娛目前重點(diǎn)布局的幾大游戲類目。

此外,小?;实暮诵墓芾韺又杏性S多來(lái)之阿里巴巴,騰訊,百度以及游戲研發(fā)行業(yè)的互聯(lián)網(wǎng)頭部公司,均具有十多年以上的研發(fā),運(yùn)營(yíng),發(fā)行經(jīng)驗(yàn)沉淀,具備豐富的爆款互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品及各類游戲項(xiàng)目的研發(fā)和發(fā)行經(jīng)驗(yàn)。成立于2015年4月的小?;?發(fā)展至今員工已400余人,擁有千萬(wàn)DAU的大用戶體量產(chǎn)品。近期為了加大自研投入,正以每月200人的速度迅速成長(zhǎng)。

無(wú)論是精準(zhǔn)的戰(zhàn)略布局,還是惜才愛(ài)才的人才發(fā)展觀,這些都為小?;实淖灾餮邪l(fā)能力奠定了基礎(chǔ)。而在不遠(yuǎn)的未來(lái),依靠自身研發(fā)能力的小?;?也必將在更廣闊的天地里釋放出自己的光彩。

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