游戲行業(yè)市場(chǎng)研究公司DFC Intelligence上周五發(fā)布了最新的全球視頻游戲玩家細(xì)分報(bào)告,截至今年年中,全球游戲玩家人口目前已經(jīng)超過(guò)了30億。正如預(yù)期的那樣,移動(dòng)游戲市場(chǎng)是目前增長(zhǎng)最快的一個(gè)市場(chǎng),在上述30億玩家中,有近一半的玩家只使用智能手機(jī)玩游戲。該報(bào)告還包括了按地區(qū)劃分的數(shù)據(jù),顯示了亞洲地區(qū)只使用移動(dòng)游戲市場(chǎng)的規(guī)模是最大的。
核心數(shù)據(jù):
2023年游戲行業(yè)將突破30億用戶,收入將達(dá)2000億美元。
即便如此,在PC游戲方面,中國(guó)也是參與度最高的國(guó)家,擁有3億用戶,其次是印度的近1.5億。
說(shuō)到專(zhuān)用主機(jī)游戲系統(tǒng),全球只有3%左右的人口和8%的游戲玩家是主機(jī)消費(fèi)者。然而,這個(gè)消費(fèi)群體的人均消費(fèi)額卻是最高的。
o 亞洲是付費(fèi)游戲消費(fèi)者的主要地區(qū),達(dá)到14.2億人。
o 歐洲有6.68億付費(fèi)游戲消費(fèi)者
o 拉丁美洲有3.83億付費(fèi)游戲消費(fèi)者。
o 北美洲有2.61億付費(fèi)游戲消費(fèi)者。
o 全球大約有15億PC游戲消費(fèi)者。(這包括一些與同時(shí)使用游戲機(jī)系統(tǒng)和移動(dòng)設(shè)備的游戲玩家的重疊。)
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