就在幾個(gè)月之前,當(dāng)我們想要了解娛美德這家公司時(shí),搜索到的信息幾乎全部是和傳奇IP糾紛相關(guān)的內(nèi)容,一時(shí)之間孰是孰非尚難明辨,而執(zhí)著于法理的娛美德甚至為此背負(fù)了很多爭(zhēng)議。
今年6月新加坡仲裁庭給出決定性的仲裁結(jié)果,給傳奇IP糾紛正式畫(huà)上句號(hào),作為《熱血傳奇》開(kāi)發(fā)商的娛美德才算逐漸走進(jìn)主流媒體的視野。借著不久前ChinaJoy的舉辦娛美德CEO張賢國(guó)接受了電話訪問(wèn),關(guān)于傳奇IP的過(guò)往和未來(lái)談了很多。
娛美德在過(guò)去幾年的時(shí)間里以近乎偏執(zhí)的態(tài)度堅(jiān)持維護(hù)《熱血傳奇》的法理,如今終于開(kāi)花結(jié)果。隨著傳奇IP糾紛的煙消云散,重新喚起的還有市場(chǎng)和玩家對(duì)傳奇的期待和熱情。從《熱血傳奇》重回娛美德懷抱,到娛美德精心打磨的“傳奇三部曲”,傳奇在度吸引了媒體和市場(chǎng)強(qiáng)烈的關(guān)注,新浪、騰訊、搜狐、網(wǎng)易紛紛首頁(yè)報(bào)道了傳奇和娛美德的相關(guān)內(nèi)容,娛美德頻繁的出現(xiàn)在主流媒體網(wǎng)站的首頁(yè)。20年過(guò)去了,我們似乎又一次聽(tīng)見(jiàn)傳奇這棵經(jīng)歷過(guò)風(fēng)雨的參天大樹(shù)再度發(fā)芽生長(zhǎng)的聲音。
20年,對(duì)于漫漫歷史長(zhǎng)河而言只是一瞬。但是如果精確到游戲歷史,則可以稱得上一個(gè)時(shí)代。要知道我們通常意義上講的“PC端游”歷史也不過(guò)25年歷程。如果一款游戲走過(guò)了20年時(shí)光,仍然活躍在玩家視野中,那么我們回看它的歷程,展望它的走向,就變得意義十足,《熱血傳奇》就是這樣一款游戲。
2001年《熱血傳奇》一進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng),就給中國(guó)玩家?guī)?lái)一場(chǎng)前所未有的沖擊。憑借融合東西方文化的宏大背景,以及獨(dú)樹(shù)一幟的玩法,《熱血傳奇》迅速獲得了大批玩家的青睞,在很長(zhǎng)一段時(shí)間都是網(wǎng)游市場(chǎng)中難以撼動(dòng)的“大BOSS”。
在過(guò)去的20年,陪伴我們成長(zhǎng)的游戲來(lái)了又去。網(wǎng)游市場(chǎng)中總會(huì)有新的焦點(diǎn),也一直有人黯然離場(chǎng)。唯有《熱血傳奇》“20年如一日”的陪伴在中國(guó)玩家身邊。盡管經(jīng)歷了大起大落,圍繞《熱血傳奇》近幾年也是糾紛不斷,從那個(gè)年代走過(guò)的玩家心中,始終給“傳奇”這個(gè)名字留了空間。
2020年對(duì)于《熱血傳奇》而言是意義非凡的一年。這一年《熱血傳奇》走向20歲,這一年《熱血傳奇》回到了“生父”娛美德的懷抱。此時(shí)的《熱血傳奇》就像一個(gè)年輕人,經(jīng)過(guò)時(shí)光的洗練,在這個(gè)特殊的時(shí)間點(diǎn)上再次審視自我,尋求更好的發(fā)展。
《傳奇三部曲》開(kāi)啟“傳奇”IP新時(shí)代
游戲作品是廠商對(duì)玩家和市場(chǎng)最好、最有力的回應(yīng)。20年的時(shí)間,帶來(lái)的是玩家人群的成長(zhǎng),以及游戲軟硬件技術(shù)的升級(jí)換代。以今天的眼光來(lái)看,即使是當(dāng)年引領(lǐng)業(yè)界的《熱血傳奇》也呈現(xiàn)出一種品質(zhì)上的落后感。
對(duì)此娛美德精心打造了“傳奇”系列正統(tǒng)續(xù)作“傳奇三部曲”,在保留"傳奇"游戲文化內(nèi)核的基礎(chǔ)上,對(duì)“傳奇”IP的外延進(jìn)行了大膽的探索和全新的嘗試。為了迎合當(dāng)下游戲市場(chǎng)和玩家,娛美德有針對(duì)性的推出三款玩法各異的傳奇續(xù)作。
目前官方公開(kāi)的消息還十分有限,通過(guò)各方報(bào)道我們了解到這三款游戲除了在畫(huà)面上全面跟進(jìn)主流手游水準(zhǔn),在玩法上更是規(guī)劃了懷舊、續(xù)作和戰(zhàn)略三種類型,讓新老玩家都能在傳奇打造的魔幻世界中找到專屬的樂(lè)趣。
擺脫糾紛,深耕中國(guó)市場(chǎng)
“傳奇”和中國(guó)市場(chǎng)、中國(guó)玩家是有感情的,,《熱血傳奇》在這里扎根、成長(zhǎng),走過(guò)了二十個(gè)年頭;玩家們也在傳奇類游戲中收獲著獨(dú)一無(wú)二的體驗(yàn)和回憶。但是圍繞著傳奇這個(gè)經(jīng)久不衰的IP,還有一個(gè)老生常談的問(wèn)題,就是侵權(quán)。
自《熱血傳奇》誕生以來(lái),未授權(quán)的傳奇類游戲一直如影隨形,《熱血傳奇》巔峰年代統(tǒng)治力太強(qiáng),也導(dǎo)致未授權(quán)游戲猖獗、私服分流。這些都在消耗著《熱血傳奇》的生命力。
娛美德CEO張賢國(guó)坦言在《熱血傳奇》的發(fā)展歷程中,在"維護(hù)正版游戲、保護(hù)正版游戲權(quán)益、履行運(yùn)營(yíng)方義務(wù)"等方面做的十分不夠,所以才引發(fā)了關(guān)于"傳奇"游戲的市場(chǎng)混亂。
不過(guò)傳奇IP亂像即將迎來(lái)終結(jié),就在不久前新加坡國(guó)際仲裁法庭做出裁定,正式宣告《熱血傳奇》擺脫形形色色的版權(quán)糾紛,重新回到娛美德懷抱。
根據(jù)中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布的《2019年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》中顯示,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)長(zhǎng)期高速發(fā)展,而即便是巔峰不再的“傳奇”類游戲仍然擁有300億的龐大市場(chǎng)。在中國(guó)市場(chǎng)中成長(zhǎng)壯大的《熱血傳奇》,迎來(lái)自2001年上線以來(lái)的又一巨大機(jī)遇,對(duì)這樣積極的市場(chǎng),開(kāi)發(fā)"傳奇"IP已然成為娛美德工作的重中之重。
多角度發(fā)力,打造傳奇“閉環(huán)生態(tài)圈”
延續(xù)20年的《熱血傳奇》,與其說(shuō)是一款游戲,更是一種文化。從某種角度來(lái)講,游戲背后的文化也決定了一款游戲的壽命和上限。為此,娛美德梳理了《熱血傳奇》20年的游戲文化并將它編纂成《傳奇編年史》進(jìn)行出版。圍繞著官方編年史,“傳奇”相關(guān)電影、漫畫(huà)、小說(shuō)都是接下來(lái)娛美德重點(diǎn)嘗試的外延擴(kuò)展。
除此之外娛美德還在影視開(kāi)發(fā)、實(shí)景產(chǎn)業(yè)、旅游開(kāi)發(fā)、動(dòng)漫、VR體驗(yàn)等相關(guān)IP衍生產(chǎn)品開(kāi)發(fā)方面做出行動(dòng),目的是打造打造一個(gè)有構(gòu)想、有期待、可閉環(huán)、獨(dú)屬于《熱血傳奇》的生態(tài)圈。
與此同時(shí),娛美德還希望有更多志同道合的國(guó)內(nèi)廠商能夠加入進(jìn)來(lái),在理清了傳奇IP版權(quán)糾紛后,我們終于可以踏實(shí)的探討關(guān)于《熱血傳奇》游戲以及游戲IP的更多發(fā)展模式,讓“傳奇”這個(gè)經(jīng)典IP在中國(guó)游戲市場(chǎng)中在度發(fā)光發(fā)亮。
始于玩家,賦予玩家
一款游戲能夠走過(guò)20年并不是一件容易的事情,這需要廠商和玩家全身心的熱愛(ài)和投入才能做到。潛心耕耘的娛美德用多年的堅(jiān)持和深耕,才有如今的媒體關(guān)注和玩家期待,也給了傳奇這個(gè)“游場(chǎng)老將”再上場(chǎng)的機(jī)會(huì)。相信當(dāng)傳奇類游戲重回我們視野中時(shí),一定會(huì)帶給我們似曾相識(shí)又遠(yuǎn)超以往的震撼和感動(dòng)。
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