20年傳奇熱度不減 娛美德贏得糾紛部署新戰(zhàn)略

居風

隨著《傳奇4》的不斷路透,《傳奇》這款風靡了20年的超級游戲又即將爆發(fā)出新的活力。作為《傳奇》的締造者,娛美德為市場和玩家貢獻了一款經典的游戲,然而隨之而來的除了持續(xù)的熱度,還有版權紛爭的困擾,好在事實已清、裁決已定,一掃陰霾的娛美德終于可以全身心的專注市場和游戲,讓《傳奇》的輝煌再續(xù)!

2000年,《傳奇》問世,作為共有著作權人的娛美德和亞拓士為將《傳奇》推向更大的市場,積極尋找合適的代理機會。當時國內正處于創(chuàng)業(yè)失敗困境的陳天橋發(fā)現(xiàn)《傳奇》,并通過代理方亞拓士以30萬美元的價格得到了《傳奇》在中國大陸PC端的運營權,自此揭開了國內網絡游戲時代的大幕。

伴隨《傳奇》的不止是熱度和風光,還有一路的版權紛爭。2003年, 盛大未經娛美德和亞拓士授權擅自開發(fā)《傳奇世界》。但是根據(jù)盛大在2001年與亞拓士簽訂的合約, 盛大只擁有《傳奇》游戲在大陸PC端的運營權, 而無權基于《傳奇》游戲改編制作任何衍生作品。從2003年盛大明目張膽的侵權行為開始,娛美德、亞拓士、盛大三方之間打響了長達17年的版權戰(zhàn),而戰(zhàn)線也逐步從法庭延伸到網絡,互訴案件更是超過30個。

維權從來不易,游戲維權更難。隨著游戲市場快速擴張,面對巨大的利益誘惑,很多游戲研發(fā)商版權意識不強或是惡意競爭,在未獲得授權許可的情況下擅自使用他人作品。游戲產品周期短,但是涉侵權的案件訴訟程序動輒幾個月乃至數(shù)年。往往侵權訴訟打完了,很多游戲可能都已退出市場了,再加上勝訴后的賠償也很難保障。雖然維權耗時耗力、成本高昂,但是娛美德為了捍衛(wèi)《傳奇》的版權從未退縮。

最終,這場曠日持久備受業(yè)內外關注的傳奇IP糾紛,隨著新加坡國際商會仲裁院做出的由娛美德和傳奇IP針對藍沙信息技術(上海)有限公司、盛趣游戲有限公司、亞拓士軟件有限公司提起的圍繞《傳奇》的《軟件許可協(xié)議》的仲裁案裁決書(CASE NO.22820/PTA/HTG)而最終塵埃落定?!秱髌妗方K于回到了娛美德的懷抱,而一掃版權紛爭陰霾的娛美德終于可以全身心投入到游戲研發(fā)之中。

科技日新月異,市場千變萬化,20年彈指一揮間,雖然作為一個大IP,《傳奇》熱度一直不減,但是對娛美德來說,往前走的每一步,都必須立足市場,擁抱變化。隨著手游、電競時代的到來,以5G為代表的信息技術的變革,也將催生游戲生態(tài)的融合互促,驅動產業(yè)鏈的交叉賦能。同時,手游、電競時代的游戲玩家也早已具備了新的特點和變化,只有抓住了他們的需求,才更容易事半功倍。

在打造新的游戲IP戰(zhàn)略中,娛美德計劃推出“傳奇三部曲”,第一部為《傳奇4》,《傳奇4》作為一款MMORPG類游戲計劃將于今年推出。第二款游戲是《傳奇M》,這款游戲秉承傳奇經典設置,同時增添了虛幻色彩,主要體現(xiàn)在華麗的技能和優(yōu)良的操作手感。第三款游戲是《傳奇W》,《傳奇W》將一改傳奇游戲常態(tài),以SLG路線問世。

值得注意的是,《傳奇4》作為一款手游,是娛美德緊跟當下游戲趨勢,立足用戶、瞄準市場適時研發(fā)的力作。據(jù)悉,《傳奇4》將用“K-幻想”來體現(xiàn)傳奇大陸。游戲中不僅具備打獵、采集、采礦、運功等同時滿足成長和經濟價值的四大玩法,還具備前作500年之后,由新的人物所演繹的劇情。娛美德為了在《傳奇4》中體現(xiàn)和現(xiàn)有MMORPG手游所不同的世界,將提供政治、經濟、社會系統(tǒng),讓玩家們和志同道合的同伴們打造全新的世界。

無論是《傳奇》版權的捍衛(wèi),還是《傳奇4》的即將推出,對娛美德來說,二十年初心始終未改,那就是給玩家和市場提供更好的游戲,讓《傳奇》的輝煌再續(xù)!(居風)

(免責聲明:本網站內容主要來自原創(chuàng)、合作伙伴供稿和第三方自媒體作者投稿,凡在本網站出現(xiàn)的信息,均僅供參考。本網站將盡力確保所提供信息的準確性及可靠性,但不保證有關資料的準確性及可靠性,讀者在使用前請進一步核實,并對任何自主決定的行為負責。本網站對有關資料所引致的錯誤、不確或遺漏,概不負任何法律責任。
任何單位或個人認為本網站中的網頁或鏈接內容可能涉嫌侵犯其知識產權或存在不實內容時,應及時向本網站提出書面權利通知或不實情況說明,并提供身份證明、權屬證明及詳細侵權或不實情況證明。本網站在收到上述法律文件后,將會依法盡快聯(lián)系相關文章源頭核實,溝通刪除相關內容或斷開相關鏈接。 )