Geek Online2020編程挑戰(zhàn)賽決賽入圍作品 亮點紛呈

2020年10月17日,全球領先的互聯網通信云服務商融云主辦的Geek Online2020編程挑戰(zhàn)賽迎來總決賽,15支優(yōu)秀團隊在近百支隊伍中脫穎而出,云端PK。本屆大賽作品主要集中在游戲、社交和工具等三大類別,經過組委會對作品完整性、創(chuàng)意性和潛在商業(yè)價值三個維度的嚴格打分,最終決出冠亞季軍和四個單項獎。

大賽的冠亞季軍分別由緣拼團隊的《緣拼》、紅鯉魚與綠鯉魚與驢團隊的《點解》和youweyoung團隊的《IYI網絡劇院》獲得;四個單項獎——突出貢獻、科技創(chuàng)新、商業(yè)價值和人氣戰(zhàn)隊獎分別花落于紅鯉魚與綠鯉魚與驢、萍水相逢的生活、MaxFloat和Altgo團隊。

Geek Online2020編程挑戰(zhàn)賽決賽入圍作品 亮點紛呈

Geek Online2020編程挑戰(zhàn)賽冠亞季軍戰(zhàn)隊獎牌

本次大賽獲獎團隊的作品創(chuàng)意無限,未能獲獎的決賽入圍作品也同樣亮點紛呈,參賽選手展現了對即時通訊和實時音視頻技術的深刻理解,深入挖掘了新的落地應用場景,令人印象深刻。

游戲類作品——利用實時音視頻能力增強沉浸式體驗

入圍決賽的五個游戲類作品,其中有四個屬于邏輯推理類,這與極客所必須具備的縝密邏輯思維素質十分吻合,同時,也顯示出此類游戲在年輕人中受到追捧的程度最高。開發(fā)者們從游戲角色扮演、新手友好簡化、劇場布景多樣化等維度進行了創(chuàng)新,并且利用融云實時音視頻能力,增強玩家的沉浸式體驗感。

其中,“賺錢養(yǎng)家”團隊的作品Script Game》是集語音、邏輯推理、社交等多種屬性于一體的劇本殺游戲,通過體驗不同的故事,扮演不同的角色,讓玩家智商上線深度入坑。與其他劇本殺游戲不同的是,開發(fā)者后續(xù)的設想是通過劇本創(chuàng)作,游戲直播等環(huán)節(jié)吸引更多線上用戶關注,并逐步為線下的密室逃脫或明星大偵探等游戲場所導流,完成線上至線下的閉環(huán)運營。

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Script Game》作品Demo展示

另一款創(chuàng)意性游戲來自“十三號線小王子”團隊的《在線五子棋》作品。開發(fā)者創(chuàng)造性地使用了融云IM SDK 做信令控制,將落子位置、開局控制等指令發(fā)送給對方,實現了對戰(zhàn)雙方在線聯機,解決了傳統五子棋的單機模式,如遇賽事,還可集成融云RTC SDK 進行直播。項目使用原生HTML、JavaScript、CSS 進行開發(fā),整體不超過600行代碼,靈活巧妙。

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《在線五子棋》項目介紹

評委在點評時提到,該項目用SDK 做信令控制的思路令人眼前一亮,而且后續(xù)的開發(fā)思路是將這款小游戲抽象為中間件,類似于做一個封裝好的SDK,提供給游戲廠商及整個游戲平臺使用,也非常具有商業(yè)價值。

社交類作品——發(fā)揮通信云音視頻技術優(yōu)勢,補齊社交短板

大賽中的社交類應用開發(fā)集中在同城社交,實現基于興趣達成“在一起”的社交訴求。除了傳統的文字、圖片、表情包溝通外,利用融云WebRTC技術,通過音視頻的方式,在線話聊、遠程視頻補齊線上社交短板。

其中,PANDA團隊的《Together》項目,使用Flutter 框架,基于高德定位技術和融云IMlib 進行開發(fā),根據發(fā)布人的發(fā)布動態(tài)和位置,精確推送同位置同興趣的人,結成陌生人間的興趣小組,擴大個人交友范圍。

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Together》項目Demo演示

而“生活不易”團隊的SingTogether》項目,直接將KTV 搬到線上,實現多人一起唱,多人一起聽和多人連麥互動的在線音樂社交。在開發(fā)過程中,參賽者發(fā)現融云IMKit可以在不需要單獨開發(fā)界面對象的情況下,快速實現即時通訊功能;而RTCLib 提供的多對多音視頻通訊能力可以完美實現多人K 歌功能,為項目的開發(fā)提升了效率。

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SingTogether》項目Demo展示

工具類作品——關注人文訴求,讓溝通向心理層面進發(fā)

開發(fā)團隊入圍決賽的工具類作品與游戲類、社交類的數量一樣多,都是五個,基本是利用RTC 和IM 技術實現心理咨詢、發(fā)布問題或答疑解惑的作品。

其中,“曈塔天線”團隊的作品《WarmHart》關注人文,通過搭建暖心室,創(chuàng)新性的以群體輔導的方式,解決心理或精神抑郁群體的傾訴需求,支持社交聊天、播放舒緩音樂、心理知識分享。后期還將導入在線咨詢課程,實現平臺功能的多樣性。

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WarmHart》項目功能說明與Demo展示

評委們點評道,這一類心理健康工具性產品也屬于較為獨特的應用場景,它可以讓陌生人社交向心理方面的更深層次進發(fā),有助于緩解日趨嚴重的社會化、群體化的心理焦慮問題。

最后,值得強調的是,在參賽選手中,Altgo團隊雖然未能入圍總決賽,但他們在比賽過程中與所有開發(fā)者們積極交流、相互學習,他們的作品思路和場景創(chuàng)意收獲了大家的認可和喜愛,最終獲得了人氣戰(zhàn)隊獎的單項獎。

Geek Online2020編程挑戰(zhàn)賽決賽入圍作品 亮點紛呈

Altgo獲得人氣戰(zhàn)隊獎單項獎

結語

歷時2個月,融云主辦的Geek Online2020 圓滿落幕。大賽重在提倡極客精神,鼓勵創(chuàng)新延展,近百支參賽隊伍提交的作品創(chuàng)意無限;數百萬次的總決賽線上PK觀戰(zhàn),是對開發(fā)者們每一份努力的點贊回報。期待未來,這些創(chuàng)意作品能夠開發(fā)成為真正的產品,點亮我們的生活。

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