競(jìng)鑒未來 2020中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)年會(huì)在廣州隆重召開

競(jìng)鑒未來 2020中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)年會(huì)在廣州隆重召開

12月23日,由中國(guó)文化娛樂行業(yè)協(xié)會(huì)主辦,廣州市花都區(qū)人民政府、中國(guó)文化娛樂行業(yè)協(xié)會(huì)電子競(jìng)技分會(huì)承辦,廣州玖的文化科技有限公司、廣州融創(chuàng)文旅城、上海黃原文化發(fā)展有限公司協(xié)辦的電子競(jìng)技行業(yè)高規(guī)格盛會(huì)——“2020中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)年會(huì)”在廣州市花都區(qū)隆重召開。

廣州市委宣傳部副部長(zhǎng)朱小燚、中國(guó)文化娛樂行業(yè)協(xié)會(huì)會(huì)長(zhǎng)劉金華、廣東省文化和旅游廳市場(chǎng)管理處處長(zhǎng)李再炎、廣州市花都區(qū)委常委、宣傳部長(zhǎng)鄒璇、中國(guó)文化娛樂行業(yè)協(xié)會(huì)秘書長(zhǎng)孔明、廣州市花都區(qū)文化廣電旅游體育局局長(zhǎng)何東升、廣州市花都區(qū)科技工業(yè)商務(wù)和信息化局局長(zhǎng)丁俊玲等相關(guān)領(lǐng)導(dǎo)出席會(huì)議。

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騰訊游戲副總裁、騰訊電競(jìng)總經(jīng)理侯淼、完美世界控股集團(tuán)有限公司高級(jí)副總裁顧黎明、網(wǎng)易電競(jìng)總經(jīng)理趙明義、嗶哩嗶哩游戲內(nèi)容部兼直播中心總經(jīng)理王宇陽、上海埃甫奕技網(wǎng)絡(luò)科技有限公司創(chuàng)始人兼CEO陳琦棟、中國(guó)文化娛樂行業(yè)協(xié)會(huì)電子競(jìng)技分會(huì)副會(huì)長(zhǎng)秦袁、廣州玖的文化科技有限公司董事長(zhǎng)梁應(yīng)滔、廣州融創(chuàng)文旅城總經(jīng)理孫錚、浙江傳媒學(xué)院播音主持藝術(shù)學(xué)院副院長(zhǎng)劉力軍等電子競(jìng)技行業(yè)代表性企業(yè)負(fù)責(zé)人、專家學(xué)者和媒代表參加會(huì)議。

競(jìng)鑒未來 2020中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)年會(huì)在廣州隆重召開

中國(guó)文化娛樂行業(yè)協(xié)會(huì)會(huì)長(zhǎng)劉金華在致辭中指出:“當(dāng)前,電子競(jìng)技已正式被列入到2022杭州亞運(yùn)會(huì)的比賽項(xiàng)目,并作為國(guó)內(nèi)外蓬勃發(fā)展的新興文化產(chǎn)業(yè),成為全社會(huì)矚目的焦點(diǎn)。2020年初,新冠肺炎疫情在全球蔓延,雖然疫情對(duì)電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展造成了一定影響,但也放大了電競(jìng)數(shù)字化經(jīng)濟(jì)的優(yōu)勢(shì),主流電競(jìng)項(xiàng)目紛紛在線上開賽,降低疫情對(duì)行業(yè)的影響。同時(shí),也為電競(jìng)與數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)進(jìn)一步融合帶來了更多的想象空間。本次年會(huì)為行業(yè)內(nèi)知名企業(yè)代表和業(yè)界同仁、資深專家搭建一個(gè)開放的主動(dòng)交流的平臺(tái),探索疫情下電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展機(jī)遇,重新挖掘電競(jìng)數(shù)字化與線上娛樂化的優(yōu)勢(shì)。作為文化產(chǎn)業(yè)不可或缺的重要組成部分,我們希望電競(jìng)行業(yè)嚴(yán)格地遵守政府管理規(guī)定,加強(qiáng)行業(yè)自律工作,用正能量引導(dǎo)電競(jìng)行業(yè)健康發(fā)展。”

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廣州市委宣傳部副部長(zhǎng)朱小燚在致辭中表示:“作為全國(guó)的經(jīng)濟(jì)強(qiáng)市,廣州市為推動(dòng)電競(jìng)行業(yè)發(fā)展作出和許多努力。一方面建立健全領(lǐng)導(dǎo)機(jī)制,在市委、市政府的支持下,相關(guān)部門攜手強(qiáng)力推進(jìn)整個(gè)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)和事業(yè)的發(fā)展;另一方面廣州市牽頭制訂了2019—2021年推動(dòng)視頻產(chǎn)業(yè)發(fā)展的工作計(jì)劃,一批有實(shí)力、有戰(zhàn)略定力同時(shí)也有國(guó)家站位、國(guó)際視野的文化娛樂、數(shù)字娛樂企業(yè)在廣州、廣東、大灣區(qū)成長(zhǎng)。廣州市將繼續(xù)搶抓新機(jī)遇,大力推動(dòng)數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)、電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)繁榮發(fā)展,也希望在行業(yè)協(xié)會(huì)的支持下,越來越多優(yōu)秀文化企業(yè)參與廣州的未來發(fā)展。”

此次年會(huì)活動(dòng)內(nèi)容豐富,包括主題演講、高端對(duì)話等多個(gè)環(huán)節(jié),可謂是干貨滿滿。在主題分享環(huán)節(jié),騰訊游戲副總裁、騰訊電競(jìng)總經(jīng)理侯淼,完美世界控股集團(tuán)有限公司高級(jí)副總裁顧黎明,網(wǎng)易電競(jìng)總經(jīng)理趙明義,上海埃甫奕技網(wǎng)絡(luò)科技有限公司創(chuàng)始人兼CEO陳琦棟、廣州玖的數(shù)碼科技有限公司副總裁梁振聲,杭州艾及帝文化創(chuàng)意有限公司LGD俱樂部CEO潘婕,上海寬娛數(shù)碼科技有限公司、嗶哩嗶哩游戲內(nèi)容部兼直播中心總經(jīng)理王宇陽分別進(jìn)行了主題分享,引起現(xiàn)場(chǎng)熱議。

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騰訊游戲副總裁、騰訊電競(jìng)總經(jīng)理侯淼在演講中分享了騰訊電競(jìng)的發(fā)展現(xiàn)狀和經(jīng)驗(yàn),并就如何辦好電競(jìng)賽事,城市發(fā)展電競(jìng)生態(tài)從哪些方面著手和建設(shè)等話題進(jìn)行了詳細(xì)探討。

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完美世界控股集團(tuán)有限公司高級(jí)副總裁顧黎明分享了完美世界在電競(jìng)領(lǐng)域的發(fā)展心得與體會(huì),并對(duì)電競(jìng)行業(yè)發(fā)展歷程、發(fā)展動(dòng)力以及用戶需求做了詳細(xì)分析。

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網(wǎng)易電競(jìng)總經(jīng)理趙明義在演講中分享了網(wǎng)易在互聯(lián)網(wǎng)開發(fā)、服務(wù)方面的經(jīng)驗(yàn)與心得,深入探討了在下一個(gè)十年如何推動(dòng)電競(jìng)行業(yè)在極速變革中健康長(zhǎng)遠(yuǎn)地發(fā)展。

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上海埃甫奕技網(wǎng)絡(luò)科技有限公司創(chuàng)始人陳琦棟以“中國(guó)電競(jìng)的現(xiàn)實(shí)”為主題分享了他的對(duì)中國(guó)電競(jìng)行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀的看法,以及未來電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展方向。

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廣州玖的數(shù)碼科技有限公司副總裁梁振聲梁振聲以“5G時(shí)代電競(jìng)新趨勢(shì):VR電競(jìng)”為主題,就VR電競(jìng)?cè)绾稳轿粨肀袌?chǎng)新機(jī)遇,如何利用云技術(shù)助力VR電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展兩個(gè)方面進(jìn)行了分享。

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隨著電子競(jìng)技行業(yè)受到越來越多的關(guān)注和認(rèn)可,其產(chǎn)業(yè)鏈在逐漸完善,電競(jìng)俱樂部以成為整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈中最關(guān)鍵的要素,如何能讓俱樂部實(shí)現(xiàn)商業(yè)化運(yùn)作?杭州LGD俱樂部CEO潘婕從自身從業(yè)十多年的經(jīng)驗(yàn)出發(fā),分享了她對(duì)電競(jìng)俱樂部運(yùn)營(yíng)的思考。

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時(shí)代進(jìn)步,消費(fèi)迭代,以“90后”“00后”為代表的年輕消費(fèi)群體正迅速崛起,內(nèi)容消費(fèi)成為了大眾關(guān)注的重點(diǎn),嗶哩嗶哩游戲內(nèi)容部兼直播中心總經(jīng)理王宇陽以“年輕人的內(nèi)容消費(fèi)新趨勢(shì)”為主題進(jìn)行了分享。

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本次年會(huì)的高端對(duì)話以“競(jìng)鑒未來·跨界融合發(fā)展的機(jī)遇與挑戰(zhàn)”為主題,KPL王者榮耀職業(yè)聯(lián)盟秘書長(zhǎng)黃承、AG電競(jìng)俱樂部董事長(zhǎng)樂可登、上海IMBATV創(chuàng)始人兼總經(jīng)理周凌翔、賽富投資基金管理合伙人金鳳春、中國(guó)文化娛樂行業(yè)協(xié)會(huì)電子競(jìng)技分會(huì)副會(huì)長(zhǎng)秦袁就電競(jìng)行業(yè)當(dāng)前發(fā)展現(xiàn)狀、電競(jìng)行業(yè)對(duì)文旅產(chǎn)業(yè)發(fā)展促進(jìn)作用以及文旅消費(fèi)新趨勢(shì)等話題進(jìn)行了深入交流、探討。

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參加本次年會(huì)的代表紛紛表示,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)在推動(dòng)數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)繁榮發(fā)展方面極具新生力和潛力,年輕群體因其自身有活力、有創(chuàng)新力等特點(diǎn)必將為整個(gè)文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展和消費(fèi)的繁榮注入新力量。

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