GTC 2021: Unity為其游戲引擎新增NVIDIA DLSS支持

本周GTC 2021拉開序幕,一連串GPU相關(guān)新聞接連發(fā)布。值得玩家關(guān)注的是,Unity將在其流行的游戲引擎中原生支持NVIDIA深度學(xué)習(xí)超采樣(DLSS)技術(shù)。

Unity開發(fā)者可以輕松地將DLSS添加到他們的游戲中

開發(fā)者能夠更輕易地為游戲添加在頂級大作中使用的尖端技術(shù),Unity開發(fā)者很快就能將NVIDIA DLSS添加到他們的作品中,只需點擊幾下鼠標(biāo)即可。在2021年年底之前, NVIDIA DLSS 將在Unity 2021.2中原生支持高清渲染管線(HDRP)。

在GTC 2021上,Light Brick工作室展示了同時采用實時光線追蹤和DLSS技術(shù)時,Unity游戲的視覺效果如何令人驚嘆。請點擊此處,免費觀看完整的演講視頻。您也可以點擊此處,觀看Unity高端圖形高級產(chǎn)品經(jīng)理Mathieu Muller的開發(fā)者訪談。

NVIDIA DLSS使用先進(jìn)的AI渲染技術(shù),在傳統(tǒng)的渲染方式下,只需渲染一小部分像素,就能產(chǎn)生與原生分辨率相當(dāng)?shù)膱D像質(zhì)量,有時甚至更好。借助實時光線追蹤和NVIDIA DLSS, Unity開發(fā)者能在NVIDIA RTX GPU上以高幀率和高分辨率打造精美的實時光線追蹤世界。此外,DLSS還能為傳統(tǒng)光柵化圖形帶來大幅性能提升。

此前,Epic的虛幻引擎已宣布將DLSS支持作為插件加入。

在GTC 2021游戲?qū)鱿驅(qū)<覍W(xué)習(xí)

如果你想學(xué)習(xí)更多計算機圖形知識,請閱讀附件PDF文檔中有關(guān)GTC 2021以游戲為中心的內(nèi)容,報名和參會都是免費的。

在今年的GTC 2021上,NVIDIA推出多個全新的軟件開發(fā)工具包(SDK),幫助開發(fā)者制作更棒的游戲,并節(jié)省寶貴的時間與資金。亮點包括:RTX Direct Illumination,可輕松為環(huán)境中添加數(shù)百萬個的動態(tài)光照;RTX Global Illumination,可計算并添加逼真的反彈間接光照;以及NVIDIA Omniverse,一個面向3D內(nèi)容創(chuàng)作者的加速模擬和協(xié)作平臺,目前處于開放測試階段。

請點擊此處,查看完整介紹。

相關(guān)鏈接:

請訪問NVIDIA開發(fā)者博客,查看Unity引擎將新增NVIDIA DLSS相關(guān)文章:

https://developer.nvidia.com/blog/nvidia-dlss-natively-supported-in-unity-2021-2/

GeForce.com上的Unity引擎將加入NVIDIA DLSS文章:

https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/unity-engine-adding-dlss

YouTube上與Unity高端圖形高級產(chǎn)品經(jīng)理馬修·穆勒先生的訪談:

https://youtu.be/nY20fDmlW7M

GTC上Light Brick工作室Mikkel Fredborg的演講(需先行注冊):

https://gtc21.event.nvidia.com/media/LEGO%20Builder%E2%80%99s%20Journey%3A%20Rendering%20Realistic%20LEGO%20Bricks%20Using%20Ray%20Tracing%20in%20Unity%20%5BE32773%5D/1_n3jxujtr

GTC游戲開發(fā)話題頁面:

https://www.nvidia.com/en-us/gtc/topics/game-development/

NVIDIA開發(fā)者博客上的GTC 2021圖形SDK資訊合集:

https://developer.nvidia.com/blog/leveling-up-graphics-amp-performance-with-rtx-dlss-and-reflex-at-nvidia-gtc/

NVIDIA開發(fā)者博客上的虛幻引擎已支持NVIDIA DLSS插件與Reflex文章:

https://news.developer.nvidia.com/nvidia-dlss-and-reflex-now-available-for-unreal-engine-4-26/

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