30年前,科幻小說家尼爾·史蒂芬森在自己的小說《雪崩》(Snow Crash)中首次提出了“元宇宙”(Metaverse)概念,他設(shè)想,人們可以在一個虛擬三維空間中生活。
2018年科幻電影《頭號玩家》中,虛擬游戲宇宙——綠洲第一次出現(xiàn)在人們的視野里,只要戴上VR設(shè)備,就可以進(jìn)入這個與現(xiàn)實具有強烈反差的虛擬世界。不同身份、世界各地、甚至不同影視作品里的經(jīng)典角色,都可以打破“次元壁”在這里匯集。
在這個虛擬世界里,有完整運行的經(jīng)濟、貨物、內(nèi)容以及 IP ,用戶和公司可以進(jìn)行內(nèi)容創(chuàng)作,商品交易。
三年后,現(xiàn)實中的“元宇宙”游戲概念火爆全球,熒幕里的“綠洲”或?qū)⒄Q生。2021年3月10日,Roblox被譽為元宇宙第一概念股登陸美股。在Roblox 打造的虛擬世界里,人們可以玩樂、工作、消費,甚至還能賺錢“反哺”現(xiàn)實生活,現(xiàn)實世界不斷虛擬數(shù)字化,且現(xiàn)實和虛擬互相聯(lián)通。
上市兩個月后,Roblox股價創(chuàng)出新高,市值已經(jīng)超過509億美金。就在一年前,其估值不過40億美元。
2021年被稱為“元宇宙元年”。有人說,互聯(lián)網(wǎng)游戲的盡頭就是元宇宙。國內(nèi)外科技公司、游戲巨頭都紛紛布局其中。
在國內(nèi),騰訊應(yīng)該是對這類未來游戲最積極的開發(fā)人、也是投資人。
而騰訊最新財報顯示,騰訊游戲收入增速明顯大幅下滑,騰訊游戲正面臨最近幾年順風(fēng)順?biāo)笞蠲黠@的一次困境。“元宇宙”概念等游戲黑科技也是騰訊游戲能否再打一次翻身仗的關(guān)鍵。
投資+自研,加碼“黑科技”重型游戲
公開資料顯示,騰訊在2020年2月 Roblox 1.5億美元 G 輪融資中就已經(jīng)參投,并獨家代理 Roblox中國區(qū)產(chǎn)品發(fā)行。
在招股書中,Roblox首席執(zhí)行官針對元宇宙給出了一個更加標(biāo)準(zhǔn)化、可視化的概念,即元宇宙應(yīng)該至少滿足八個關(guān)鍵特征:身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨地、經(jīng)濟系統(tǒng)和文明。其中,文明是最終的發(fā)展方向。
有行業(yè)人士分析,元宇宙確實對騰訊這樣的綜合型互聯(lián)網(wǎng)大公司有著很強的吸引力。
因為元宇宙具有更沉浸的社交體驗感,與騰訊構(gòu)建全真互聯(lián)網(wǎng)目標(biāo)契合,未來通過元宇宙鏈接騰訊儲備的各種影視、文學(xué)、音樂、IP 以及各項技術(shù),將現(xiàn)實場景騰挪至更廣闊的線上平臺,玩家還能在虛擬社區(qū)中,滿足現(xiàn)實生活中使用微信支付與騰訊會議的需求。
2020年底,馬化騰在年度特刊《三觀》中也提到了一個新概念——“全真互聯(lián)網(wǎng)”,他寫到:“一個令人興奮的機會正在到來,移動互聯(lián)網(wǎng)十年發(fā)展,即將迎來下一波升級,我們稱之為‘全真互聯(lián)網(wǎng)’……虛擬世界與真實世界的大門已經(jīng)打開,無論是從虛到實,還是由實入虛,都在致力于幫助用戶實現(xiàn)更真實的體驗。”這聽起來與“元宇宙”概念的確十分類似。
就在Roblox上市并估值暴漲后,2021年4月13日,美國游戲開發(fā)商Epic Games宣布完成10億美元的新一輪融資,公司估值達(dá)到287億美元,較2020年完成的上一輪融資時估值增長66%。據(jù)Epic Games介紹,本輪融資將用于支持未來的增長機會,并幫助公司創(chuàng)造“元宇宙”游戲。
這家公司也與騰訊存在關(guān)聯(lián)。2012年,騰訊入股Epic Game,《堡壘之夜》、《戰(zhàn)爭機器》系列、《子彈風(fēng)暴》等都是Epic Games的代表作。2018年騰訊正式代理《堡壘之夜》國服。
該公司CEO在最近一次融資中表示:“這筆投資將有助于加快我們在《堡壘之夜》,《火箭聯(lián)盟》和《Fall Guys》中構(gòu)建互聯(lián)社交體驗的工作,同時幫助我們通過Unreal引擎、Epic在線服務(wù)和Epic Games Store來賦能游戲開發(fā)者和創(chuàng)作者。”
“元宇宙”概念與VR、AR等虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展關(guān)系密切,游戲是最容易進(jìn)行虛擬交互的空間場景,國內(nèi)外大型互聯(lián)網(wǎng)公司都在加碼這一新賽道。
在國內(nèi),就在騰訊投資Roblox不久,在 4 月 20 日,字節(jié)跳動為“中國版 Roblox”代碼乾坤投資近1億元;即將登陸美股的語音社交平臺Soul,也強調(diào)自己的定位是構(gòu)建社交元宇宙;在國外,F(xiàn)acebook 公司五分之一的人力都投入在了 AR/VR 業(yè)務(wù)當(dāng)中,開發(fā)“元宇宙”。
國外分析師 Not Boring 去年曾分析,騰訊極有可能成為“元宇宙”的領(lǐng)導(dǎo)者,因為他們在資金以及技術(shù)上存在優(yōu)勢。
在今年5月20日一季報后的業(yè)績交流會上,騰訊有關(guān)高管表示,“元宇宙是一個整體的機會,讓基于連貫的社交和一致的軟件基礎(chǔ)上更多不同的游戲體驗變得可能,而不是單一的一種游戲類型。我們相信騰訊是有能力成為實現(xiàn)這個愿景的企業(yè)之一,基于創(chuàng)作和運營游戲的專業(yè)經(jīng)驗,基于在社交領(lǐng)域的深耕,以及云基礎(chǔ)設(shè)施的能力。”
不過,目前在分析師們看來,騰訊在“元宇宙”游戲領(lǐng)域,還“沒有太多市場地位”,自建游戲亟需發(fā)力。
據(jù)報道,騰訊自家最大的游戲工作室天美正在開發(fā)一款游戲大作,對標(biāo)《頭號玩家》中的虛擬世界“綠洲”。天美計劃招聘 1000 人,游戲按照 3A 標(biāo)準(zhǔn)開發(fā),用虛幻引擎 5,多平臺同步上線,該游戲?qū)⑹?ldquo;寫實畫風(fēng)”。
除了“元宇宙”游戲,騰訊整體正在加碼3A級高品質(zhì)游戲賽道。這類游戲簡單理解就是最高級別的游戲大作,高成本、高體量、高質(zhì)量,對人工智能、云渲染、視頻編解碼與大系統(tǒng)工程技術(shù)及硬件平臺等要求高,游戲質(zhì)量和體驗感更強,是全球重型游戲發(fā)展的趨勢。
據(jù)媒體報道,不僅是對外投資了一些3A標(biāo)簽的開發(fā)商,騰訊四大知名光子、天美、魔方、北極光工作室均在加強3A游戲項目自研。
2021年5月13日,騰訊天美工作室群宣布與微軟旗下知名3A游戲工作室Xbox Game Studios合作。該工作室就致力于在主機、PC以及移動設(shè)備平臺打造3A級高品質(zhì)游戲。
同時,騰訊還在持續(xù)發(fā)力云游戲平臺。在今年5月的騰訊游戲2021年度發(fā)布會,其發(fā)展云游戲的兩個方向明確:騰訊先游側(cè)重于熱門手游在安卓系統(tǒng)上的云化;而騰訊Start云游戲則側(cè)重通過云游戲的方式,將PC、主機熱門游戲和大作,在包括Mac和電視等不同的終端之間遷移。
(電影《頭號玩家》劇照)
騰訊游戲,急需一次新的“自我證明”
最近兩年,新生力量話語權(quán)變大,成為游戲市場的重要新變化。米哈游、莉莉絲、鷹角等新崛起的游戲公司,在“內(nèi)容為王”鐵律下,業(yè)績輪番開掛,騰訊現(xiàn)有的行業(yè)爆款游戲領(lǐng)先地位不斷遭遇挑戰(zhàn)。
“錯過《原神》”讓騰訊游戲遭遇了連接不斷的質(zhì)疑。
據(jù)Sensor Tower商店情報數(shù)據(jù)顯示,2020年9月28日上市后,米哈游的二次元手游《原神》迅速成為全球最受歡迎的游戲之一,30天中,《原神》一度超越騰訊《王者榮耀》,《和平精英》和《PUBG Mobile》,成為全球收入最高的移動游戲。
同時,莉莉絲憑《萬國覺醒》,也與騰訊一同躋身iOS 2020年全球收入榜Top 10。在iOS年度收入榜Top 10當(dāng)中,除了騰訊之外,唯一擁有兩款游戲入圍的就是出海大獲成功的莉莉絲,它旗下的《萬國覺醒》和《劍與遠(yuǎn)征》兩款產(chǎn)品國服發(fā)布之后都取得了優(yōu)異成績。
最近幾年這些新的爆款游戲主要聚集在二次元、女性向等“新或小”的品類中。相比之下,休閑、射擊、MOBA競技、角色扮演等熱門品類中,爆款輪換,整個市場格局和玩家偏好瞬息萬變,想要持續(xù)抓住新機會實屬不易。
隨著米哈游、莉莉絲、鷹角等一系列公司快速崛起,從 2018 年年底開始,收入 Top 30 的游戲中,騰訊和網(wǎng)易所占比例開始降低。
在已經(jīng)做出爆款不差錢的情況下,新興的“小而美”公司對外部投資似乎也不感興趣。《原神》不但做到全球收入第二,且不接受投資,而且它完全繞開騰訊的游戲營銷發(fā)行體系。
雖然騰訊旗下《王者榮耀》、《和平精英》游戲生命周期相較行業(yè)平均水平已經(jīng)表現(xiàn)“爆表”,但都已經(jīng)算是老產(chǎn)品,相比對手們層出不窮的新爆款,騰訊急需一款新的自研爆款游戲,來重新證明自己。
除了新興小巨頭、新爆款游戲快速崛起外,另一邊,國內(nèi)的互聯(lián)網(wǎng)同行們也紛紛看中了游戲賽道的蛋糕。
在游戲分發(fā)領(lǐng)域,字節(jié)跳動掌控的游戲營銷渠道規(guī)模越來越大,抖音用戶體量更遠(yuǎn)超快手,給字節(jié)跳動做游戲帶去龐大流量網(wǎng)絡(luò)優(yōu)勢。自2018年首度入局輕度游戲,到2019年成立“綠洲計劃”,再到獨立游戲品牌夕照光年,字節(jié)跳動已經(jīng)切入中重度游戲市場。
字節(jié)跳動還在投資上頻頻出手,與騰訊一爭高下。今年一季度,字節(jié)跳動出手投資了4家游戲公司,分別是沐瞳科技、有愛互娛、蓋姆艾爾和代碼乾坤。最引起業(yè)內(nèi)關(guān)注的是,字節(jié)跳動在2020年出巨資40億元,“截胡”騰訊,收購了有著“東南亞王者榮耀”之稱爆款游戲的沐瞳科技。
同時,另一家互聯(lián)網(wǎng)大佬阿里巴巴近年來在游戲市場也從未死心。阿里做出了《三國志戰(zhàn)國版》這一年度流水在70億元左右的爆款游戲,為阿里大文娛大增1/4收入,將發(fā)行商靈犀互娛送至中國手游發(fā)行商前5,一掃此前的羸弱局面。
根據(jù)游戲工委數(shù)據(jù),中國游戲市場規(guī)模增速近兩年明顯放緩,已經(jīng)將至個位數(shù)。整個游戲行業(yè)面臨國內(nèi)市場天花板降低,行業(yè)存量競爭激烈、爆款內(nèi)容競爭激烈的局面。
這也是為什么,騰訊游戲開始發(fā)力“元宇宙”等新概念游戲、3A重度游戲、云游戲的重要背景因素,他們非常迫切需要在未來的主要游戲競爭賽道找到位置。
值得注意的是,騰訊游戲還面臨兩座來自內(nèi)部的“大山”。
騰訊最新財報顯示,2021年一季度游戲收入同比增長僅17%,較去年同期、以及上個季度的增速明顯下滑。
而同時,結(jié)合騰訊4月份最新提出的“可持續(xù)社會價值創(chuàng)新”新戰(zhàn)略,社會價值創(chuàng)新要牽動、融入所有核心業(yè)務(wù),對騰訊游戲也將有重要影響。
這兩年騰訊持續(xù)加大“防沉迷”系統(tǒng)和未成年人保護推進(jìn),明確:“不想賺小學(xué)生的錢”。再上個季度,騰訊還罕見地首次公布未成年人網(wǎng)游流水占比。
多重壓力下,騰訊的游戲黑科技能否開花結(jié)果,也是騰訊游戲自研能力一次至關(guān)重要的“自我證明”。
了解騰訊游戲的行業(yè)人士分析,騰訊游戲現(xiàn)在不僅不想賺小學(xué)生的錢,也不想僅僅靠流量“簡單粗暴”的賺錢,這條路已經(jīng)不符合行業(yè)競爭和社會的需求。
騰訊游戲已經(jīng)走到一個新的發(fā)展階段,他們希望做出新的精品化游戲,更渴望在“元宇宙”游戲中做出有中國文化特色的創(chuàng)新內(nèi)容,讓創(chuàng)新類游戲帶動整個產(chǎn)業(yè)發(fā)展,甚至帶動VR、AR、云技術(shù)等產(chǎn)業(yè)鏈上一眾中小型技術(shù)公司的發(fā)展,這不失為另一種“社會價值”。
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