手游3D時代,Cocos 引擎都在做什么?6月19日,在2021 Cocos 技術(shù)沙龍上海站,Cocos 引擎官方團(tuán)隊帶來了答案,生態(tài)共榮及更高性能的多維兼容。
活動當(dāng)天,除了 Cocos 官方技術(shù)大咖外,華為海思、樂府互娛等頂尖開發(fā)團(tuán)隊也結(jié)合自身王牌產(chǎn)品,帶來干貨十足的 Cocos引擎開發(fā)技術(shù)分享及行業(yè)前瞻。
更炫畫面、性能突破 Cocos 發(fā)布3.2版本
在當(dāng)前的游戲開發(fā)生態(tài)變化期, Cocos 引擎面對了不少質(zhì)疑。在2D階段,Cocos 最高曾占據(jù)國產(chǎn)手游70%引擎市場,而隨著游戲行業(yè)門檻的不斷升級,越來越多游戲公司朝著3D游戲轉(zhuǎn)型,作為“輕量級、高性能”的游戲引擎代表,對于 Cocos 如何為3D重度游戲提供高效的開發(fā)體驗,不少人持觀望態(tài)度。
在當(dāng)日正式發(fā)布的 Cocos Creator 3.2,則可以解答大多數(shù)疑惑,3.2版本不僅能支持3D游戲的高性能開發(fā),并提供了細(xì)膩且自然的3D渲染技術(shù)。
在現(xiàn)場,Cocos 引擎技術(shù)總監(jiān)凌華彬展示了一個基于 Cocos Creator 編譯的賽博朋克夜景 Demo,可以看到地面上的水漬、泥濘對應(yīng)各色霓虹燈的反光效果,營造了十足的賽博朋克光污染場景環(huán)境。
這個 Demo 采用了 Cocos 與華為海思團(tuán)隊聯(lián)合開發(fā)的延遲渲染模塊,而 Cocos 也將與華為繼續(xù)深化合作,與 CG Kit 底層算法集成,挖掘 Vulkan 極限渲染能力,釋放更大的圖形渲染性能,提升渲染效率,今后也還有更多算法功能將落地到 Cocos 引擎中。
“在 3.2 版本, Creator 還支持一鍵將游戲打包為 HarmonyOS 應(yīng)用”,凌華彬介紹到,在 Cocos Creator 中可以選擇針對 HarmonyOS 的構(gòu)建,然后導(dǎo)入到 HarmonyOS 的 DevEco Studio 里編譯 / 打包 / 部署調(diào)試,打包出 .hap 應(yīng)用程序為 HarmonyOS 2.0 數(shù)千萬用戶提供服務(wù)。
(Cocos 引擎技術(shù)總監(jiān)凌華彬)
同時,Creator 還與字節(jié)跳動平臺進(jìn)行了深度合作,在 3.2版本中以實(shí)驗性功能支持在字節(jié)小游戲中使用平臺提供的 PhysX 物理能力,優(yōu)化物理運(yùn)算性能,對比 Bullet 有近 100% 的性能提升。
無論是和行業(yè)頂級團(tuán)隊攜手進(jìn)行技術(shù)開發(fā),或者打通更多平臺,這都是 Cocos 構(gòu)建生態(tài)共榮的一個縮影,作為一家全面開源的國產(chǎn)引擎,Cocos 始終以開放的態(tài)度迎接變化和挑戰(zhàn),讓開發(fā)者看到了更多可能。
更多場景、賦能教育 打造互動教育編輯器
在這次技術(shù)沙龍,還看到了 Cocos 更為多元的行業(yè)支持,活動現(xiàn)場,Cocos 帶來了針對在線教育場景的互動課件編輯器 “ICE”。
“我們希望可以借助技術(shù)的力量,為教育行業(yè)的課件代碼難題提供解題思路”,Cocos 引擎CTO林順表示,通過ICE編輯器,Cocos 將在游戲領(lǐng)域積累的互動引擎和編輯器的經(jīng)驗服務(wù)于各大教育機(jī)構(gòu),讓老師們不用寫代碼也可以完美呈現(xiàn)知識點(diǎn),生成跨平臺互動課件。
(Cocos 引擎CTO林順)
據(jù)介紹,Cocos ICE 擁有教育行業(yè)常用的選擇、拖拽、填空等題型模板和數(shù)十個基礎(chǔ)游戲玩法,老師可快速填充,制作出個性化、游戲化課件。同時,基于 Cocos 強(qiáng)大的引擎底層技術(shù),制作完成后的課件可獲得更好的性能和更小的包體,且深度支持各大主流平臺,強(qiáng)大的性能和便捷的操作,吸引了多家教育機(jī)構(gòu)與 Cocos ICE 進(jìn)行內(nèi)測合作。
未來,Cocos ICE 將面向全行業(yè)開放。在此過程中,Cocos 也將致力于保持技術(shù)和平臺的中立性,不斷升級引擎能力覆蓋2D/3D/XR/AI,使ICE編輯器可以適應(yīng)直播、錄播、AI課等各種不同教學(xué)場景,并適配各種終端設(shè)備,包括未來的XR設(shè)備。
當(dāng)日,華為工程師夏敏言、杜鵬程,椰島游戲《江南百景圖》小游戲負(fù)責(zé)人大城小胖,樂府互娛資深開發(fā)專家夏凱強(qiáng),TopOn 產(chǎn)品專家余國強(qiáng)等多位行業(yè)大咖,更是無私分享了游戲開發(fā)的經(jīng)驗之談,與行業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域的技術(shù)前瞻。
Cocos 技術(shù)沙龍上海站雖然已經(jīng)落幕,但開發(fā)者們的精彩才剛剛開始。從到場專家的寶貴分享中,可以看到知名廠商對 Cocos 引擎的運(yùn)用經(jīng)驗及思路展現(xiàn),而對 Cocos 引擎的技術(shù)探討,也早已從游戲延伸到了教育、建筑、汽車等多個行業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域之中,通過 Cocos 引擎更好地幫助開發(fā)者們實(shí)現(xiàn)目標(biāo)和創(chuàng)造價值,與開發(fā)者一同向開拓創(chuàng)新的方向前行。
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