Cocos 技術(shù)沙龍上海站舉行 現(xiàn)場解讀Cocos 3D能力

手游3D時代,Cocos 引擎都在做什么?6月19日,在2021 Cocos 技術(shù)沙龍上海站,Cocos 引擎官方團(tuán)隊帶來了答案,生態(tài)共榮及更高性能的多維兼容。

活動當(dāng)天,除了 Cocos 官方技術(shù)大咖外,華為海思、樂府互娛等頂尖開發(fā)團(tuán)隊也結(jié)合自身王牌產(chǎn)品,帶來干貨十足的 Cocos引擎開發(fā)技術(shù)分享及行業(yè)前瞻。

更炫畫面、性能突破 Cocos 發(fā)布3.2版本

在當(dāng)前的游戲開發(fā)生態(tài)變化期, Cocos 引擎面對了不少質(zhì)疑。在2D階段,Cocos 最高曾占據(jù)國產(chǎn)手游70%引擎市場,而隨著游戲行業(yè)門檻的不斷升級,越來越多游戲公司朝著3D游戲轉(zhuǎn)型,作為“輕量級、高性能”的游戲引擎代表,對于 Cocos 如何為3D重度游戲提供高效的開發(fā)體驗,不少人持觀望態(tài)度。

在當(dāng)日正式發(fā)布的 Cocos Creator 3.2,則可以解答大多數(shù)疑惑,3.2版本不僅能支持3D游戲的高性能開發(fā),并提供了細(xì)膩且自然的3D渲染技術(shù)。

Cocos 技術(shù)沙龍上海站舉行 現(xiàn)場解讀Cocos 3D能力

在現(xiàn)場,Cocos 引擎技術(shù)總監(jiān)凌華彬展示了一個基于 Cocos Creator 編譯的賽博朋克夜景 Demo,可以看到地面上的水漬、泥濘對應(yīng)各色霓虹燈的反光效果,營造了十足的賽博朋克光污染場景環(huán)境。

Cocos 技術(shù)沙龍上海站舉行 現(xiàn)場解讀Cocos 3D能力

這個 Demo 采用了 Cocos 與華為海思團(tuán)隊聯(lián)合開發(fā)的延遲渲染模塊,而 Cocos 也將與華為繼續(xù)深化合作,與 CG Kit 底層算法集成,挖掘 Vulkan 極限渲染能力,釋放更大的圖形渲染性能,提升渲染效率,今后也還有更多算法功能將落地到 Cocos 引擎中。

“在 3.2 版本, Creator 還支持一鍵將游戲打包為 HarmonyOS 應(yīng)用”,凌華彬介紹到,在 Cocos Creator 中可以選擇針對 HarmonyOS 的構(gòu)建,然后導(dǎo)入到 HarmonyOS 的 DevEco Studio 里編譯 / 打包 / 部署調(diào)試,打包出 .hap 應(yīng)用程序為 HarmonyOS 2.0 數(shù)千萬用戶提供服務(wù)。

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(Cocos 引擎技術(shù)總監(jiān)凌華彬)

同時,Creator 還與字節(jié)跳動平臺進(jìn)行了深度合作,在 3.2版本中以實(shí)驗性功能支持在字節(jié)小游戲中使用平臺提供的 PhysX 物理能力,優(yōu)化物理運(yùn)算性能,對比 Bullet 有近 100% 的性能提升。

無論是和行業(yè)頂級團(tuán)隊攜手進(jìn)行技術(shù)開發(fā),或者打通更多平臺,這都是 Cocos 構(gòu)建生態(tài)共榮的一個縮影,作為一家全面開源的國產(chǎn)引擎,Cocos 始終以開放的態(tài)度迎接變化和挑戰(zhàn),讓開發(fā)者看到了更多可能。

更多場景、賦能教育 打造互動教育編輯器

在這次技術(shù)沙龍,還看到了 Cocos 更為多元的行業(yè)支持,活動現(xiàn)場,Cocos 帶來了針對在線教育場景的互動課件編輯器 “ICE”。

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“我們希望可以借助技術(shù)的力量,為教育行業(yè)的課件代碼難題提供解題思路”,Cocos 引擎CTO林順表示,通過ICE編輯器,Cocos 將在游戲領(lǐng)域積累的互動引擎和編輯器的經(jīng)驗服務(wù)于各大教育機(jī)構(gòu),讓老師們不用寫代碼也可以完美呈現(xiàn)知識點(diǎn),生成跨平臺互動課件。

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(Cocos 引擎CTO林順)

據(jù)介紹,Cocos ICE 擁有教育行業(yè)常用的選擇、拖拽、填空等題型模板和數(shù)十個基礎(chǔ)游戲玩法,老師可快速填充,制作出個性化、游戲化課件。同時,基于 Cocos 強(qiáng)大的引擎底層技術(shù),制作完成后的課件可獲得更好的性能和更小的包體,且深度支持各大主流平臺,強(qiáng)大的性能和便捷的操作,吸引了多家教育機(jī)構(gòu)與 Cocos ICE 進(jìn)行內(nèi)測合作。

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未來,Cocos ICE 將面向全行業(yè)開放。在此過程中,Cocos 也將致力于保持技術(shù)和平臺的中立性,不斷升級引擎能力覆蓋2D/3D/XR/AI,使ICE編輯器可以適應(yīng)直播、錄播、AI課等各種不同教學(xué)場景,并適配各種終端設(shè)備,包括未來的XR設(shè)備。

當(dāng)日,華為工程師夏敏言、杜鵬程,椰島游戲《江南百景圖》小游戲負(fù)責(zé)人大城小胖,樂府互娛資深開發(fā)專家夏凱強(qiáng),TopOn 產(chǎn)品專家余國強(qiáng)等多位行業(yè)大咖,更是無私分享了游戲開發(fā)的經(jīng)驗之談,與行業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域的技術(shù)前瞻。

Cocos 技術(shù)沙龍上海站舉行 現(xiàn)場解讀Cocos 3D能力

Cocos 技術(shù)沙龍上海站雖然已經(jīng)落幕,但開發(fā)者們的精彩才剛剛開始。從到場專家的寶貴分享中,可以看到知名廠商對 Cocos 引擎的運(yùn)用經(jīng)驗及思路展現(xiàn),而對 Cocos 引擎的技術(shù)探討,也早已從游戲延伸到了教育、建筑、汽車等多個行業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域之中,通過 Cocos 引擎更好地幫助開發(fā)者們實(shí)現(xiàn)目標(biāo)和創(chuàng)造價值,與開發(fā)者一同向開拓創(chuàng)新的方向前行。

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