【編者按】
“你感興趣的視頻都在B站”。好大的口氣。不過(guò)每位用戶對(duì)B站的愛(ài)都不盡相同:有人會(huì)用B站“漲知識(shí)”,還有人在B站跟著Up主一起健身……各路豪杰Up主或用愛(ài)發(fā)電,或用實(shí)力“恰飯”,2.37億活躍的“觀眾老爺”每天花費(fèi)將近1.5個(gè)小時(shí),積極行使“一鍵三連”的投票權(quán)。B站肉眼可見(jiàn)地?cái)[脫了純二次元的標(biāo)簽,并成功聚集了Z世代群體,廣告收入也同比增長(zhǎng)200%。現(xiàn)金流充裕的B站也不斷加大在游戲方面的投入。“小破站”,可不再破了。
周四盤前,嗶哩嗶哩發(fā)布了一份超預(yù)期的財(cái)報(bào)。總體來(lái)看,B站基本面沒(méi)有發(fā)生太大變化,但業(yè)績(jī)已不是估值的決定性因素。超預(yù)期的財(cái)報(bào)并未引起反彈,跌幅依然慘重。相比六月的高點(diǎn),B站的股價(jià)已經(jīng)腰斬。隨著政策監(jiān)管收緊且力度超出預(yù)期,被過(guò)度透支的估值還將持續(xù)面臨壓力。
截圖來(lái)自老虎證券
每天花近1.5小時(shí)“一鍵三連”,付費(fèi)用戶同比大漲62%
二季度,B站月活用戶數(shù)量(MAU)達(dá)到2.371億,同比增長(zhǎng)38%,每位用戶每天花費(fèi)的時(shí)長(zhǎng)為81分鐘,高質(zhì)量的原創(chuàng)內(nèi)容和社區(qū)對(duì)用戶保持了足夠的吸引力。本季度,B站月均付費(fèi)用戶數(shù)量達(dá)到2100萬(wàn),同比增長(zhǎng)62%,付費(fèi)率從去年同期的7.5%提升至8.8%。日活用戶數(shù)量6500萬(wàn),這一數(shù)字已超越優(yōu)酷,成為僅次于愛(ài)奇藝和騰訊視頻的第三大長(zhǎng)視頻平臺(tái)。
全年來(lái)看,30%左右的MAU增速幾乎成為市場(chǎng)共識(shí),相比去年疫情期間的高增長(zhǎng),本年度維持在中位數(shù)增速水平是合理的。在獲客成本攀升的背景下,嗶哩嗶哩主要聚焦新用戶留存和轉(zhuǎn)換。
管理層此前提出4億用戶目標(biāo),其實(shí)是淡化了市場(chǎng)對(duì)用戶天花板到來(lái)的擔(dān)憂。不過(guò),單季十億的虧損再次說(shuō)明,以高投入換取用戶增長(zhǎng)風(fēng)格不會(huì)改變。
疫情后,很多互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)(社交平臺(tái)、游戲公司)致力于通過(guò)優(yōu)化廣告產(chǎn)品和優(yōu)質(zhì)內(nèi)容來(lái)提高ARPU(每用戶平均收入),以應(yīng)對(duì)不斷放緩的用戶增長(zhǎng)腳步。B站在提高ARPU層面有足夠的上升余地,這取決于電商和直播業(yè)務(wù)大規(guī)模商業(yè)化的節(jié)奏。
B站首次集中公開(kāi)自研游戲,質(zhì)量仍需市場(chǎng)檢驗(yàn)
二季度,B站總凈收入達(dá)44.953億元,同比增長(zhǎng)72%,其中手游收入同比基本持平,符合預(yù)期。
上半年B站新游戲屈指可數(shù),爆款更是好久未出現(xiàn)?!对瘛繁究梢猿蔀橛螒驑I(yè)務(wù)新的增長(zhǎng)點(diǎn)。作為《原神》唯一的聯(lián)運(yùn)方,B站對(duì)官服的運(yùn)營(yíng)不利,導(dǎo)致B服玩家稀少,因此B站未能從《原神》中分得大量收入。
積極的一面是,雖然游戲業(yè)務(wù)占比持續(xù)降低,但絕對(duì)值一直在上升,這保證了B站擁有充足的現(xiàn)金流。截止二季度,B站賬面上顯示有276億元的現(xiàn)金及現(xiàn)金等價(jià)物。
但這無(wú)法掩蓋B站旗艦手游《命運(yùn)/冠位指定》、《公主連接Re:Dive》和《碧藍(lán)航線》已經(jīng)顯露疲態(tài)的事實(shí),在總游戲收入中的占比有所下降,畢竟游戲收入還是主要依賴頭部爆款游戲。好在,《坎公騎冠劍》、《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)姬》、《刀劍神域》等新游戲在上半年陸續(xù)發(fā)布,這些游戲貢獻(xiàn)的大部分流水都將在下半年被B站確認(rèn)。
展望下半年,手游業(yè)務(wù)有望重拾增長(zhǎng)。除了上述新游之外,下半年即將發(fā)布的像網(wǎng)易的《哈利波特:魔法覺(jué)醒》和《暗黑破壞神:不朽》,以及騰訊的《英雄聯(lián)盟手游》上線后也將為B站創(chuàng)造可觀的增量收入。
長(zhǎng)期來(lái)看,要阻止游戲收入下滑,發(fā)力自研手游才是根本。8月4日晚間,嗶哩嗶哩發(fā)布了16款游戲,其中包括10款獨(dú)家代理游戲及6款自研游戲,這是B站游戲首次集中公開(kāi)自研游戲產(chǎn)品。自研手游數(shù)量明顯提升,質(zhì)量有待市場(chǎng)檢驗(yàn)。
“小破站”獲品牌方金主認(rèn)可,廣告收入大漲200%
與低迷的業(yè)務(wù)相比,嗶哩嗶哩增值服務(wù)(VAS)業(yè)務(wù)順風(fēng)順?biāo)?。該業(yè)務(wù)主要包括付費(fèi)大會(huì)員、直播、Bilibili漫畫及貓耳FM等部分,從2020年Q4開(kāi)始超過(guò)游戲業(yè)務(wù)成為收入最主要的來(lái)源。
二季度,VAS營(yíng)收為16.349億元,較2020年同期增長(zhǎng)98%,對(duì)總收入形成強(qiáng)大支撐。付費(fèi)用戶(大會(huì)員)數(shù)量持續(xù)增長(zhǎng),主要得益于高質(zhì)量的原創(chuàng)內(nèi)容《時(shí)光代理人》、《天寶伏妖錄第二季》和《靈籠》等;高分成模式吸引到更多的UP主參與直播,直播收入實(shí)現(xiàn)平穩(wěn)增長(zhǎng)。
最后,廣告業(yè)務(wù)屬于意外之喜,本季度錄得超過(guò)200%的增長(zhǎng),占總收入比重的23%,大幅超出市場(chǎng)共識(shí),反映出B站改善廣告產(chǎn)品和提升品牌知名度的努力取得了回報(bào)。但不能忽視的是,過(guò)往廣告基數(shù)整體比較低,韌性仍需時(shí)間的檢驗(yàn)。
總結(jié):
嗶哩嗶哩在第二季度的用戶和收入增長(zhǎng)依然強(qiáng)勁,但不斷擴(kuò)大的內(nèi)容投資和用戶獲取成本繼續(xù)抑制利潤(rùn)水平,單季虧損幾乎創(chuàng)下新高。單看二級(jí)市場(chǎng)的估值,當(dāng)下B站正面臨國(guó)內(nèi)外雙重壓力,美聯(lián)儲(chǔ)貨幣緊縮漸行漸近,國(guó)內(nèi)政策收緊,B站如果保持原有的成長(zhǎng)路徑,很難對(duì)估值形成支撐。
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