從以動(dòng)漫、游戲、二次元文化等小眾領(lǐng)域切入吸引年輕用戶,到頻頻發(fā)力“破圈”,日活超越優(yōu)酷,再到上市3年股價(jià)暴漲15倍,B站的成功真正地驗(yàn)證了“得年輕人得天下”。隨著Z世代青年逐漸成長(zhǎng)為社會(huì)中堅(jiān)力量,行業(yè)內(nèi)外都在尋找下一個(gè)B站。目前看來(lái),擁有超高Z世代用戶滲透率的社交平臺(tái)Soul App已展現(xiàn)出了更多的可能性。
B站深耕于長(zhǎng)視頻,Soul則專注于打造社交元宇宙,二者所處的領(lǐng)域看起來(lái)相差很大,但如果細(xì)究則會(huì)發(fā)現(xiàn)不少相似點(diǎn)。首先,B站與Soul都是從用戶的剛需切入,在獲取了一定的活躍用戶后發(fā)力破圈,然后實(shí)現(xiàn)逆襲。
B站主要依靠動(dòng)漫、游戲等起家,聚集起了一大波二次元文化愛(ài)好者。在有了大量的活躍用戶后,B站開(kāi)始扶植優(yōu)質(zhì)用戶當(dāng)UP主,鼓勵(lì)他們?cè)诟鱾€(gè)垂直細(xì)分領(lǐng)域如生活、美妝、科技等持續(xù)產(chǎn)出優(yōu)質(zhì)原創(chuàng)內(nèi)容,并據(jù)此逐漸搭建起良好的內(nèi)容生態(tài)體系。優(yōu)質(zhì)且多樣化的視頻內(nèi)容既是強(qiáng)大的護(hù)城河,又是破圈利器,進(jìn)一步反哺用戶增長(zhǎng),幫助B站的用戶規(guī)模穩(wěn)定且高質(zhì)量的增長(zhǎng)。
Soul則主要以興趣社交吸引用戶,找到了差異化的定位。例如,熱愛(ài)小眾文化的人群,可能在現(xiàn)實(shí)生活中很難找到志趣相同的人,而Soul基于用戶的社交畫(huà)像和興趣圖譜,通過(guò)AI算法來(lái)推薦有著相似愛(ài)好的用戶的模式,則很容易讓小眾領(lǐng)域的愛(ài)好者“相遇”,建立起高質(zhì)量的關(guān)系。
與此同時(shí),Soul構(gòu)建出安全、無(wú)壓力的社交空間,鼓勵(lì)用戶分享生活瞬間和興趣內(nèi)容,以表達(dá)自我、獲得共鳴,這也讓Soul生長(zhǎng)出了極為豐富的內(nèi)容生態(tài)。
更為重要的是Soul和B站一樣,都擁有著超高的Z世代滲透率。相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,截至2020年8月,B站的月活用戶突破2億,其中78%是18至35歲的年輕人,也就是說(shuō)大約平均中國(guó)每?jī)蓚€(gè)年輕人就有一個(gè)B站用戶。實(shí)現(xiàn)近3400萬(wàn)月活的Soul也擁有相當(dāng)高的年輕用戶占比,其DAU73.9%的是90后用戶。
年輕用戶的高滲透率,事實(shí)上也就意味著潛力大。國(guó)家統(tǒng)計(jì)局2018年的數(shù)據(jù)顯示,Z世代約占我國(guó)總?cè)丝诘?9%,但到2019年卻已貢獻(xiàn)了40%的整體消費(fèi)。如今,伴隨著他們陸續(xù)踏入社會(huì),消費(fèi)力進(jìn)一步提升,B站、Soul等平臺(tái)還將爆發(fā)出更大的勢(shì)能。
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