9月4號,由Cocos 主辦的“Cocos 開發(fā)者沙龍·深圳站”活動正式拉開帷幕,200多名一線核心開發(fā)者齊聚一堂,分享來自Cocos、華為、騰訊、亞馬遜云科技、TradPlus等行業(yè)大拿帶來的硬核技術(shù)干貨。
活動當(dāng)日座無虛席,從現(xiàn)場的氣氛就能充分感受到深圳開發(fā)者的熱情。 Cocos 身為主辦方,創(chuàng)始人王哲也來到現(xiàn)場,通過風(fēng)趣幽默的發(fā)言傳遞了 Cocos 引擎在游戲行業(yè)的初心與堅守——“讓游戲開發(fā)更簡單”,引起了許多開發(fā)者的共鳴。
Cocos CEO王哲
打破技術(shù)壁壘, Cocos 發(fā)力 3D 技術(shù)提升
如果說 Cocos 最近有什么被人津津樂道的事情,莫過于前段時間 Cocos 發(fā)布的賽博朋克DEMO和 Cocos Creator 3.3的正式亮相。 沙龍現(xiàn)場,Cocos 引擎技術(shù)總監(jiān)Panda向我們分享了《Cocos原生框架進化賦能3D創(chuàng)作》,他從Cocos 3D方面的核心技術(shù)、引擎的性能、引擎的未來規(guī)劃等進行了深度的剖析,讓大家仿佛跟著 Cocos 走過了這技術(shù)沉淀的十年。通過分享我們可以知道 Cocos 不止進一步提升了原生引擎的綁定層級,更是大幅增強了原生平臺的性能,也使得 Web和小游戲平臺的性能得到了可見的提升,小性能啟動性能提升了60%,運行性能提升了34%。
Cocos 引擎技術(shù)總監(jiān)Panda
值得一提的是, Cocos 目前最核心的3D技術(shù),集成了華為海思麒麟團隊的 CG Kit,開發(fā)實現(xiàn)的延遲渲染管線。所以本次開發(fā)者沙龍,Cocos 也專門邀請了華為HMS Core CG Kit、Cocos 合作項目負責(zé)人劉月,專門為大家講解了關(guān)于延遲渲染管線的性能特點。
結(jié)合賽博朋克DEMO,可以充分感受到在光影交錯的畫面里,延遲渲染管線對多光源計算的優(yōu)越性,并了解到CG Kit 的功能與優(yōu)勢,及其是如何助力 Cocos 引擎打造移動端、可落地、高性能的延遲渲染管線。
華為 HMS Core CG Kit、Cocos 合作項目負責(zé)人劉月
完善 Cocos 生態(tài)鏈,探索技術(shù)的更多邊界
如果說 Cocos 3D領(lǐng)域的進展,讓大家看到了 Cocos 在游戲行業(yè)的野望,那么建立在強大技術(shù)的基礎(chǔ)下, Cocos 不斷完善的生態(tài)鏈,則讓大家看到了技術(shù)的不同形狀。無論是在線教育、數(shù)字孿生、車機和VR,Cocos 均有涉獵,Cocos 在面對不同領(lǐng)域的時候,已經(jīng)具備相當(dāng)成熟的解決方案。
在騰訊開心鼠、騰訊在線教育部終端開發(fā)工程師敖顯廳的分享,他表示騰訊目前正在使用的Cocos ICE是一款讓老師易上手、輕量級的互動課件制作工具,甚至無需了解互動題型背后的邏輯代碼,老師只需像制作 PPT 一樣,通過點擊選擇、拖拽移動、更改文字,即可在短時間內(nèi)快速制作出形式多樣、互動性強、畫面精美的課件。相信通過雙方的合作,能給教育行業(yè)的開發(fā)者們帶來一些啟發(fā)。
騰訊開心鼠、騰訊在線教育部終端開發(fā)工程師 敖顯廳
眾所周知,Cocos 一直以來都堅持引擎開源,致力于讓游戲開發(fā)變得更簡單。所以Cocos 在不斷的優(yōu)化自身性能的時候,也在不斷擴寬Cocos Servise生態(tài),希望能最大限度地降低開發(fā)者的接入成本,讓開發(fā)者更加專注于內(nèi)容創(chuàng)作。而對廣大的中小開發(fā)者來說,廣告變現(xiàn)一直是團隊最主要的收入方式,因此Cocos 也將TradPlus 服務(wù)上線到了 Cocos Service,希望讓更多開發(fā)成果創(chuàng)造更多價值。
廣告聚合平臺 TradPlus運營總監(jiān)周燁彧
這次活動,Cocos 專門邀請到了廣告聚合平臺 TradPlus運營總監(jiān)周燁彧和亞馬遜云科技資深解決方案架構(gòu)師王澤耀作為嘉賓,讓更多開發(fā)者了解到在國內(nèi)游戲行業(yè)政策日趨收緊下,如何進行全球化部署和完成廣告變現(xiàn),實現(xiàn)收益最大化,讓技術(shù)變得更有價值。
亞馬遜云科技資深解決方案架構(gòu)師王澤耀
通過王澤耀的分享,我們也了解到亞馬遜云能通過全球骨干網(wǎng)絡(luò)、豐富的邊緣站點、全球數(shù)據(jù)同步方案和豐富的資源和彈性完美地解決以上問題,讓全球部署游戲不再是挑戰(zhàn)。
構(gòu)建更友好開發(fā)者技術(shù)環(huán)境 Cocos 打造KOL矩陣
Cocos 開發(fā)者沙龍作為 Cocos 面向開發(fā)者的技術(shù)品牌活動,目前這一活動已經(jīng)走過國內(nèi)許多城市,也沉淀下一批技術(shù)開發(fā)大神,成為Cocos 自有KOL矩陣,他們不僅活躍于Cocos 官方技術(shù)論壇,也來到各個品牌活動現(xiàn)場,與開發(fā)者進行面對面溝通。
其中就有被廣大開發(fā)者所熟知的寶爺,身為騰訊光子工作室、和平精英項目的高級工程師,雖然身為技術(shù)大咖,但是一直謙稱自己為一枚碼農(nóng),是一個熱愛游戲、熱愛開發(fā)、熱愛學(xué)習(xí)并堅持沉淀知識的開發(fā)者。他與 Cocos 也一直很有緣分,早年曾寫過《精通 Cocos2d-x 游戲開發(fā)》基礎(chǔ)卷與進階卷,獲得過 Cocos Star Writer 稱號,并在論壇分享過不少和 Cocos Creator 相關(guān)的技術(shù)文章。
騰訊光子工作室、和平精英項目的高級工程師寶爺
本次,寶爺來到了深圳站現(xiàn)場,分享了通過幀同步部分的對抗延遲、框架設(shè)計、斷線重連和一致性問題等方面,向開發(fā)者們介紹了一個幀同步游戲在技術(shù)層面如何體現(xiàn)其中的細節(jié)。作為 Cocos Creator 的熱心用戶,寶爺也在業(yè)余時間為 Cocos Creator 3.x 設(shè)計了一個開源的狀態(tài)同步框架,他介紹了這個框架的設(shè)計,并且將在不遠的將來提供給廣大 Cocos Creator 用戶。
隨著嘉賓們的分享結(jié)束,最后的互動交流環(huán)節(jié),也將沙龍的氛圍推至高潮,現(xiàn)場開發(fā)者們與嘉賓們的技術(shù)探討與思想交鋒,讓此次沙龍變得更加得有意義,相信也是 Cocos 一直堅持舉辦開發(fā)者沙龍的初衷所在。
如果說賽博朋克DEMO讓大家看到了 Cocos 3D領(lǐng)域的進展,那么不論是與騰訊在線教育部的合作,或者是與華為海思的深度合作,都讓人感受到了 Cocos 生態(tài)的深遠布局。Cocos 也從一家專注于游戲領(lǐng)域的引擎公司,蛻變成了一個橫跨多領(lǐng)域的行業(yè)標(biāo)桿。
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