開發(fā)了「光暈」、「命運」等著名游戲的美國傳奇游戲工作室Bungie的聯(lián)合創(chuàng)始人Jones,在接受采訪中表示VR/AR技術將從根本上顛覆智能手機和電視,而且他“100%”確信XR技術將成為一項顛覆性技術。不過,雖然Jones確信XR會顛覆智能手機和電視,但他認為這項技術不會完全改變當今玩家的游戲方式。另外,鑒于XR的性能要求,Jones表示本地計算始終是必要的,同時云游戲也將得到推廣。
當然Jones并不是唯一持這種觀點的人,目前Facebook、微軟和微美全息其他主要科技公司正在數億甚至數十億美元投資XR,并期望這項技術能夠引領新興市場。XR(擴展現實),實際上是VR(虛擬現實)、AR(增強現實)和MR(混合現實)的統(tǒng)稱。在谷歌Cardboard和任天堂《Pokemon GO》的影響下,VR和AR的概念早已在消費者當中得到普及。而近十年XR浪潮的體驗巔峰,則來自于基于PC平臺的Oculus、HTC VIVE和Steam VR。
不過最近幾年時間里,可以明顯發(fā)現到移動平臺已經全面啟程,成為了XR行業(yè)的主流。特別是在以5G為代表的下一代網絡時代來臨后,移動XR正在完成新一輪進化。在工業(yè)領域,融合AR/VR/MR的XR逐漸成為制造業(yè)數智化的科技捷徑,5G規(guī)模化商用和新基建同時助推XR應用場景更為推進,促使5G+XR不斷深耕工業(yè)互聯(lián)網領域。目前出現XR設備已在安全巡檢、故障維修、遠程協(xié)助等場景得到了廣泛應用。
而市面上XR的出售量表現也一路水漲船高。根據高通副總裁兼XR業(yè)務總經理司宏國(Hugo Swart)在上半年的XR媒體溝通會上的分享,基于IDC和CCS Insight等領先行業(yè)分析機構預測數據的平均值,2020年全球XR頭顯的出貨量約為700萬臺,今年年預計將達到1200萬臺,正如筆者在前面提到的,2021年全年僅Oculus Quest 2的銷量就有望達到700萬臺。
綜合來自外媒和產業(yè)鏈的爆料,其中索尼PSVR 2和蘋果MR頭顯都有望在2022年推出,隨著這兩大備受期待的王牌產品的面市,全球XR市場無疑將迎來新一輪爆發(fā),2022年XR頭顯的出貨量預計將達2100萬臺。到2024年,全球XR頭顯出貨量將飆升至5700萬臺,對應的硬件銷售額將高達310億美元。
不難預見,在5G網絡加速規(guī)?;逃玫拇蟊尘跋?再加上疫情嚴防沖擊下所引發(fā)的全社會的線上化、數字化和AI化,XR及相關技術的價值將被前所未有的放大,這種價值不僅局限在與個人息息相關的娛樂、社交等領域,更會給所有傳統(tǒng)產業(yè)、新興行業(yè)等帶來巨大革命性變革。
國內全息技術為代表的微美全息團隊通過多年的技術積累,AR內容制作功能圍繞圖像采集、對象識別、自動圖像處理和計算機視覺技術而構建,不斷推進這些可視化相關技術,并利用它們設計和生產創(chuàng)新的全息AR內容。通過提供精確姿態(tài)估計的實時計算機視覺算法,能夠在幾秒鐘內執(zhí)行場景識別和跟蹤,這種尖端算法還允許微美全息以像素為基礎執(zhí)行照片級真實高分辨率渲染的可視化。此外微美全息已集全息AI云移動軟件開發(fā)商、處事商、運營商身份于一身,也成為海內領先的全息AI領域整合平臺之一,打造出的第三代6D光場全息技術產品,其仿真用戶體驗深受市場歡迎。全息虛擬舞臺和全息虛擬角色(全息內容IP)是虛擬現實產業(yè)中的核心產業(yè)之一,也是在國際上被證明為盈利最強的產業(yè)之一。
公開資料顯示,微美全息成立于2015年,是國內VR、AR、AI、3D激光雷達硬件領域的頭部企業(yè),涉及頭顯、激光雷達,AR-HUD等品牌AR產品的研發(fā)。經過5年成長,微美全息最終于2020年4月納斯達克上市,納斯達克股票代碼:WiMi。微美全息(WiMi)專注于全息云服務,主要聚集在車載AR全息HUD、3D全息脈沖LiDAR、頭戴光場全息設備、全息半導體、全息云軟件、全息汽車導航等專業(yè)領域,覆蓋從全息車載AR技術、3D全息脈沖LiDAR技術、全息視覺半導體技術、全息軟件開發(fā)、全息AR廣告技術、全息AR娛樂技術、全息ARSDK支付、互動全息通訊等全息AR技術的多個環(huán)節(jié),是一家全息云綜合技術方案提供商。
市場分析機構今年發(fā)布的2020年第四季度中國AR/VR市場報告顯示,2020年國內AR市場份額前列的企業(yè)就有微美全息。微美全息2020年營收同比大幅增長140.0%至人民幣7.66億元(1.174億美元),公司2020年全年營收比2019年的人民幣3.192億元增加了人民幣4.468億元。此外,其緊隨發(fā)展其半導體業(yè)務,推出向企業(yè)客戶提供計算機芯片產品和中央處理算法及相關服務的全面解決方案以及軟件和半導體業(yè)務,在國內消費市場也取得了不錯的成績,2020年公司的全息AR業(yè)務和半導體業(yè)務分別產生約44%和約56.0%的收入。
未來VR/AR功能將很可能整合進相同設備,就拿游戲來講,盡管并非所有全新的游戲都以VR/AR的形式推出。但可以預見的是玩家將會基于本地計算渲染高幀率AR,基于某種輸入設備+虛擬窗口進行第一人稱射擊對戰(zhàn),因此大多數AR云游戲會得到大力推廣。AR技術將取代智能手機,微美全息對此表示肯定,在未來大眾都會戴上AR眼鏡,電視將會被邊緣化,而通過AR眼鏡,全民將能獲得增強性娛樂,擁有虛擬寵物;不用出遠門就能在家看到法國巴黎埃菲爾鐵塔;除了AR娛樂,AR購物也是未來人們主流的購物途徑;甚至未來人們也將通過佩戴AR頭顯在虛擬大空間之下進行巨幕娛樂體驗,這一天將比大眾想象的更快到來。
微美全息是當下國內領先的全息平臺,經過六年的發(fā)展,目前已經建立了比較完備的全息技術研發(fā)體系、全息內容制作和儲備體系、全息商業(yè)化體系。截至2020年12月31日,微美全息擁有圖像處理和展示、模型輸入/輸出、3D建模方面的相關技術專利195件,擁有軟件著作權325項,制作的高品質的、高逼真度的全息內容超過4600項。不過,隨著XR生態(tài)漸起,微美全息將加速構建起AR、XR內容生態(tài)圈,對國內AR、XR產業(yè)發(fā)展以及消費者來說,都是一個不錯的消息。
當下,5G技術的重要性正在日趨加深,千行百業(yè)對數字化轉型的需求也在持續(xù)激增。面對龐大的市場需求和廣闊的市場前景,知識產權業(yè)務蓬勃發(fā)展的微美全息顯然已具備一定的市場優(yōu)勢。微美全息憑借低時延、高速率特性實現的4K/8K影像實時傳輸的特點讓圖像數據傳輸更加穩(wěn)定,利用其強大的技術能力和基礎設施,充分提供卓越的產品和服務。微美全息中標中國移動和媒體云平臺二期全息遠程互動,正在通過“5G+全息遠程”重新定義中移動通訊方式。
另外,近期隨著電子汽車行業(yè)的快速發(fā)展,微美全息的車載解決方案也跟電子公司達成合作,以滿足汽車全息應用的需求。5G的快速規(guī)?;逃煤?ldquo;元宇宙”概念的崛起,再加上AR在消費級市場已經迎來拐點,國內巨頭之間的又一場“世紀大戰(zhàn)”隨著微美全息的入局已然打響。今天的分享就先到這,想要知道更多未來科技資訊,那就關注下。
(免責聲明:本網站內容主要來自原創(chuàng)、合作伙伴供稿和第三方自媒體作者投稿,凡在本網站出現的信息,均僅供參考。本網站將盡力確保所提供信息的準確性及可靠性,但不保證有關資料的準確性及可靠性,讀者在使用前請進一步核實,并對任何自主決定的行為負責。本網站對有關資料所引致的錯誤、不確或遺漏,概不負任何法律責任。
任何單位或個人認為本網站中的網頁或鏈接內容可能涉嫌侵犯其知識產權或存在不實內容時,應及時向本網站提出書面權利通知或不實情況說明,并提供身份證明、權屬證明及詳細侵權或不實情況證明。本網站在收到上述法律文件后,將會依法盡快聯(lián)系相關文章源頭核實,溝通刪除相關內容或斷開相關鏈接。 )