BIGC 2021|國產(chǎn)引擎 Cocos :連接 IoT 開發(fā)者與游戲

近日,Cocos 引擎董事長陳昊芝參與了 BIGC 2021北京國際游戲創(chuàng)新大會,并在現(xiàn)場分享了國產(chǎn)游戲引擎 Cocos 的技術(shù)蝶變。

自2010年以 Cocos2d-x 進(jìn)入移動游戲開發(fā)領(lǐng)域始,10余年間 Cocos 引擎已經(jīng)成長為覆蓋游戲、教育、電商、數(shù)字孿生種種場景的全能通用型引擎,并在全球擁有150萬的注冊開發(fā)者,30萬的月活躍開發(fā)者,遍布全球超過203個國家和地區(qū),覆蓋超過16億玩家設(shè)備。

被 Unity 寫入招股書列為競爭對手,與 Unreal,Unity 并列為全球三大游戲引擎的同時,Cocos 也是全球首個支持華為鴻蒙系統(tǒng)的引擎。

BIGC 2021|國產(chǎn)引擎 Cocos :連接 IoT 開發(fā)者與游戲

補課 3D 能力,進(jìn)一步讓游戲開發(fā)更簡單

在程序員們既往經(jīng)驗中,Cocos 引擎是 2D 游戲的霸主,3D 游戲的新手。

2D 游戲上無論是基于 Cocos2d-x 的第一個爆款《捕魚達(dá)人》還是近兩年火熱的《劍與遠(yuǎn)征》,總是能帶給人們驚喜與歡樂。

專注于 2D 的雙刃劍另一面是 Cocos 引擎很長一段時間不擅長于 3D 游戲的構(gòu)建。

好在 Cocos 引擎一直沒有放棄“補課”。BIGC 上,陳昊芝展示了兩段視頻,一段是類似《原神》風(fēng)格的 3D 小游戲渲染,一段是使用 Cocos Creator 3.3 渲染的賽博朋克風(fēng) 3D 手游渲染。

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兩段視頻中,前者展示的是 Cocos 引擎易用性與輕量化,后者展示的是在多光源、多頂點、大場景下,Cocos 引擎的性能和 3D 畫面效果(延遲渲染管線技術(shù),Cluster Light Culling,Cluster Reflection Probe,指數(shù)高度霧等多個 Cocos Creator 3.3 特性)。

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陳昊芝表示:“從2019年 Cocos 正式發(fā)布 3D 版本的 Creator,到2021年 Cocos Creator 編輯器正式合并 2D 和 3D 工作流,今天我們在工具上已經(jīng)可以實現(xiàn)過去無法企及的全場景編輯、3D 工作流、各種物理、光源效果,且底層我們也開始支持延遲管線等渲染優(yōu)化和支持能力。”

“當(dāng)然,這些比起今天 Unreal,Unity 的最新版本和能力還有很大差距,但在我們自己的角度,一切只要開始進(jìn)入了正確的軌道,技術(shù)、算法、工程的實現(xiàn)就已經(jīng)是可以預(yù)估的狀態(tài)了。”

覆蓋所有帶屏設(shè)備,引擎工具與內(nèi)容延伸至 IoT

游戲引擎的發(fā)展是與軟硬件平臺變遷同步的。

如 Unreal 伴隨著 PC 端游起家,Unity 與 Cocos 伴隨著移動端游戲起家,Unreal 和 Unity 分別與微軟

蘋果等公司合作緊密,Cocos 提供的 IDE+Runtime 也是眾多廠商首選,游戲引擎與軟硬件廠商聯(lián)動密切。

當(dāng) Unreal 在數(shù)字環(huán)境中重建真實世界,Unity 在部署跨平臺環(huán)境,Cocos 在進(jìn)一步輕量化下沉的今天,陳昊芝也分享了他對未來引擎可以應(yīng)用于哪些場景的思索。

“最近有朋友對我說他們從2019年開始做懸浮歌詞音箱,歌詞特效部分是使用 Cocos 引擎制作,這樣做出來的效果很炫酷,他們認(rèn)為游戲引擎在下一代 IoT 市場有很大的機會。”

陳昊芝繼續(xù)分享到,今年上海車展上,卡迪拉克純電概念車 LYRIQ 是使用 Unreal 做的車載 3D 場景,沃爾沃的智能座艙則是使用 Unity 實現(xiàn),游戲引擎早已經(jīng)跨越游戲成為普適性工具。

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引擎在接下來的階段要覆蓋的可能是所有帶“屏幕”的設(shè)備,新的帶屏設(shè)備,都需要內(nèi)容的填充、體驗的保障。這些帶屏設(shè)備的使用場景很多是訂閱制,是游戲工具以及內(nèi)容的延伸。

未來無論是 XR 設(shè)備,還是智能健身、電動車的智能座艙,甚至智能手表、智能會議系統(tǒng),對于游戲開發(fā)者都是新的藍(lán)海。

“如 Cocos 引擎目前在 ADAS,HMI 等方面已經(jīng)有了方案積累,如今中國多數(shù)智能電視的互動界面也是基于 Cocos 開發(fā),近期 Cocos 接到的智能手表上實現(xiàn)虛擬偶像口型互動、動作互動的需求 Cocos 也已經(jīng)實現(xiàn)。此外,Cocos 也在支持包括智能健身設(shè)備的屏幕互動市場。”陳昊芝表示。

“我們希望更多的開發(fā)者可以關(guān)注到新的市場與新的機會,用我們游戲開發(fā)者的技術(shù)、產(chǎn)品、創(chuàng)造力為更多的領(lǐng)域帶來改變。”

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