東南亞是角色扮演和動作類游戲的天堂,這是國內(nèi)游戲界的共有認知。根據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,角色扮演、動作、策略品類手游收入在2020年Q2占據(jù)了整個東南亞市場的一半以上。
有了情報好辦事,既然知道東南亞朋友們的喜好,照道理來說投放幾款他們喜歡的游戲并非難事。事實也的確如此,幾次出海熱潮中,不少國內(nèi)廠商把寶押在了東南亞市場,也在短期內(nèi)獲得了不錯的成效。但當游戲的新鮮感消磨殆盡,也注定了在市場上銷聲匿跡的結(jié)局。
凡事總有例外,王者榮耀國際版(下簡稱AoV)就是東南亞市場的這個例外。早在2016年,AoV作為騰訊首批自研IP出海,僅僅用了一年的時間, 就在東南亞地區(qū)證明了自己的實力。2017年東南亞媒體ANI NEWS對AoV給出了“最受歡迎的MOBA游戲之一”的高度評價。
同樣是在2017年,AoV還摘得了Google Play“最佳競技手游”獎項,并被權威游戲行業(yè)媒體IGN評為“全世界最流行的游戲”。
在2017-2020期間,AoV又在電競領域搞起了大事情。2018年,AoV成功入選雅加達亞運會電子競技表演賽項目,成為國際性運動大會史上首批電子競技項目;2019年,AoV成為東南亞運動會的長期正式項目,同時也是2019年菲律賓東南亞運動會以及2021年亞洲室內(nèi)暨武藝運動會六款游戲之一。
電競領域的異軍突起,為AoV在東南亞地區(qū)的知名度提升起到了極大的助力作用,再加上其自身不斷迭代創(chuàng)新玩法、提升整體美術畫質(zhì)、聯(lián)動地域文化推出英雄和皮膚,AoV在東南亞市場成功實現(xiàn)了“逆生長”。
“逆生長”到什么程度?在2020年,AoV仍舊拿下了2020年越南月活第一,2020年度泰國月活第二(MOBA類第一)、2020年度泰國用戶支出第二(MOBA類第一)的成績。
很多人以為這就差不多到終點了,結(jié)果AoV今年還是這么猛。2021上半年泰國下載&支出第二、月活第一,2021上半年越南月活&下載第三、支出第四的成績,消除了所有的輕視與低估。
想到大批與自己年齡相差無幾的東南亞玩家,熱衷于用著完全不同的語言,在峽谷中共同“開黑”的場景,突然就感受到了中國自研游戲成功出海所帶來的一種成就感?;蛟S下一個五年,AoV還將在這片燃起MOBA火焰的沃土上,帶來更多驚喜。
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