2020年2月,Epic Games游戲工程師、技術(shù)主管杰夫·法里斯(Jeff Farris)在采訪中侃侃而談他與Disney+熱播劇集《曼達(dá)洛人》編劇兼制片人喬恩·費(fèi)儒(Jon Favreau)合作的經(jīng)歷。喬恩·費(fèi)儒一直堅(jiān)持將游戲引擎引入電影制作中。在《曼達(dá)洛人》里,“虛幻”引擎和電影制作團(tuán)隊(duì)進(jìn)行深度合作,達(dá)成了實(shí)時(shí)相機(jī)合成——“在片場(chǎng)直接看到最終場(chǎng)景”的效果。
實(shí)際上,這不是游戲引擎第一次進(jìn)入電影行業(yè),也不是游戲引擎唯一的跨界方向。幾年之前,《頭號(hào)玩家》《銀翼殺手2049》就使用了Unity引擎來(lái)幫助制作視覺(jué)特效。而Epic Games在4年前啟動(dòng)了“虛幻企業(yè)計(jì)劃”(Unreal nterprise Program),探索“虛幻”(Unreal)引擎在工業(yè)系統(tǒng)中的使用,并在汽車(chē)行業(yè)、飛機(jī)維修和維護(hù)培訓(xùn)、建筑工程、醫(yī)療等領(lǐng)域取得了一些成果。
游戲技術(shù)與其他行業(yè)合作的新聞不僅限于國(guó)外。今年6月,一位“數(shù)字航天員”小諍隨著神舟十二號(hào)飛向宇宙。小諍是騰訊游戲和新華社聯(lián)合打造、專(zhuān)門(mén)面向航天主題和場(chǎng)景研發(fā)的數(shù)字記者,承擔(dān)載人航天工程、行星探測(cè)工程、探月工程等國(guó)家重大航天項(xiàng)目的“現(xiàn)場(chǎng)報(bào)道”任務(wù)。為了確保報(bào)道工作及時(shí)、準(zhǔn)確地完成,騰訊游戲旗下NExT Studios在小諍身上投入了全新的制作管線和實(shí)時(shí)渲染技術(shù),她的面部由5000個(gè)微表情驅(qū)動(dòng),每只手上有40個(gè)骨骼控制點(diǎn),聲音、語(yǔ)言、表情、動(dòng)作等行為則由人工智能完成。
由騰訊游戲與新華社聯(lián)合打造的“數(shù)字航天員”小諍
不論國(guó)內(nèi)還是國(guó)外,游戲行業(yè)多年以來(lái)一直在思考一個(gè)問(wèn)題:許多在游戲中普遍采用的技術(shù)如何應(yīng)用到其他行業(yè)中,為人們的生活帶來(lái)變革的機(jī)會(huì),就像《曼達(dá)洛人》和小諍那樣?
2021年12月15日,由中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)(音數(shù)協(xié))主辦,中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委、騰訊游戲承辦的“2021中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)科技共生論壇”在廣州召開(kāi)。作為2021中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)的組成部分,它討論的正是游戲與科技的關(guān)系——在“共生”這個(gè)前提之下,游戲行業(yè)與其他領(lǐng)域深入交流,促進(jìn)科技創(chuàng)新與進(jìn)步,讓人們享受到更多科技發(fā)展的紅利。
但我仍然有一些疑惑:為什么是“共生”?游戲與科技如何“共生”?為什么一定是“游戲”?
我希望“科技共生”論壇能夠解答我的疑惑。
■游戲“驅(qū)動(dòng)”技術(shù)進(jìn)步
根據(jù)《現(xiàn)代漢語(yǔ)詞典》解釋?zhuān)瑑煞N不同的生物生活在一起,相依生存,對(duì)彼此都有利,這種生活方式就叫做共生。聯(lián)系緊密、互惠互利,是共生的兩個(gè)特性。
我在“科技共生”論壇上也聽(tīng)到了類(lèi)似的觀點(diǎn)。中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)第一副理事長(zhǎng)、游戲工委主任委員張毅君從兩個(gè)方面解釋了游戲與科技的共生關(guān)系——一方面,科學(xué)技術(shù)的進(jìn)步促進(jìn)了電子游戲的發(fā)生發(fā)展,科技創(chuàng)新能力決定了游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展質(zhì)量和水平;另一方面,游戲也促進(jìn)著科學(xué)技術(shù)的迭代升級(jí),游戲產(chǎn)業(yè)積累的新技術(shù)如今已被廣泛應(yīng)用于其他領(lǐng)域,對(duì)科技進(jìn)步產(chǎn)生了獨(dú)特的拉動(dòng)作用。
中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)第一副理事長(zhǎng)、游戲工委主任委員張毅君在發(fā)言中指出,游戲?qū)萍嫉耐苿?dòng)作用有助于經(jīng)濟(jì)發(fā)展、人才培養(yǎng)和社會(huì)進(jìn)步
這聽(tīng)起來(lái)確實(shí)很好理解。技術(shù)決定游戲的質(zhì)量和水平,每一個(gè)玩家對(duì)此都感同身受。《荒野大鏢客:救贖2》是數(shù)千名工作人員辛苦努力8年的成果,各類(lèi)細(xì)節(jié)的處理登峰造極,這種立于游戲工業(yè)頂尖位置的作品當(dāng)然建立在游戲引擎、圖形渲染技術(shù)發(fā)展的基礎(chǔ)上,否則,再多人力與時(shí)間也難以堆疊出栩栩如生的影像和自然流暢的動(dòng)作。
游戲?qū)夹g(shù)進(jìn)步的拉動(dòng)作用,實(shí)際上也在潛移默化地發(fā)生。騰訊互動(dòng)娛樂(lè)副總裁張巍在論壇主題分享中舉了一個(gè)最典型的例子。“游戲?qū)?D實(shí)時(shí)圖形運(yùn)算的高需求,刺激高性能CPU和GPU走出實(shí)驗(yàn)室,加速推動(dòng)了芯片發(fā)展。”此外,張巍還提到,“MOBA、FPS等游戲玩法對(duì)高帶寬、低延遲的需求,也助力了5G等網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施的加速升級(jí)和發(fā)展。”
張巍在發(fā)言中表示,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)一直都與互聯(lián)網(wǎng)以及軟硬件技術(shù)共融共生、共同發(fā)展
高通技術(shù)公司產(chǎn)品市場(chǎng)高級(jí)總監(jiān)徐恒從另一個(gè)角度解釋了游戲?qū)π酒男枨笕绾斡绊懶酒袠I(yè)的發(fā)展:作為與游戲“互動(dòng)”最多的領(lǐng)域,芯片行業(yè)過(guò)去幾十年的發(fā)展邏輯都是“在保證性能、保證畫(huà)質(zhì)的情況下確保負(fù)載”——僅從字面上看,這幾乎可以看做是為游戲量身打造的技術(shù)提升,而它們最終會(huì)推而廣之到所有手機(jī)用戶(hù)身上,成為人們能夠切身感受到的“體驗(yàn)升級(jí)”。
這在一定程度上解答了我的疑惑——為什么一定是“游戲”?游戲要如何與科技“共生”?很多時(shí)候,這也許是因?yàn)槲覀儾粔蛄私庥螒?,或是雖然了解但不愿探討得太過(guò)深入。
對(duì)于游戲玩家來(lái)說(shuō),游戲只要讓我們快樂(lè)就夠了,大多數(shù)關(guān)于游戲“現(xiàn)實(shí)意義”的討論會(huì)被淡化為“為什么一定要有意義”的諷刺(當(dāng)然,玩家的觀點(diǎn)也有其道理所在);對(duì)于那些覺(jué)得游戲耽誤了一切的人來(lái)說(shuō),即使向他們?cè)敿?xì)解釋“游戲有很重要、很復(fù)雜的意義”,大概率也只能收獲一句“游戲毒害××!”的口號(hào),沒(méi)有太多溝通的空間。
然而游戲需要的是平視。就像只有游戲玩家才會(huì)產(chǎn)生大批量對(duì)畫(huà)質(zhì)、幀數(shù)、網(wǎng)絡(luò)延遲等方面的高度需求,促進(jìn)相應(yīng)行業(yè)升級(jí)技術(shù)并投放至市場(chǎng),最終“惠及”所有用戶(hù)那樣,如果在一部分技術(shù)和公共生活領(lǐng)域中,游戲有著不可或缺的引領(lǐng)、拉動(dòng)作用,那么游戲一定,也必須要發(fā)揮它應(yīng)有的“意義”。
現(xiàn)實(shí)與虛擬的同步共生也許并不遙遠(yuǎn)?
這種“意義”某種程度上是明確可見(jiàn)的。正如中國(guó)科學(xué)院科技戰(zhàn)略咨詢(xún)研究院教授、博士生導(dǎo)師余江在發(fā)言中提到的,當(dāng)下以游戲?yàn)榇淼臄?shù)字內(nèi)容行業(yè)正進(jìn)入新階段,人們需要關(guān)注的是,“以游戲技術(shù)為代表的數(shù)字內(nèi)容科技,怎么樣能夠更好的在新的發(fā)展階段以更高的起點(diǎn)、更大的空間,實(shí)現(xiàn)創(chuàng)新引領(lǐng),來(lái)創(chuàng)造更多的經(jīng)濟(jì)價(jià)值、社會(huì)價(jià)值”。
■科技共生:正在進(jìn)行時(shí)
將游戲中的技術(shù)應(yīng)用到其他領(lǐng)域,發(fā)揮游戲的意義。
這個(gè)概念聽(tīng)上去不難理解。在大眾不為所知或者知之甚少的地方,許多游戲和技術(shù)工作者們已經(jīng)做出了相當(dāng)多的努力。但在喬恩·費(fèi)儒聯(lián)合Epic Games將“虛幻”引擎用于《曼達(dá)洛人》制作之前,游戲?qū)ζ渌袠I(yè)的影響還沒(méi)有特別明顯的“出圈”效應(yīng)。游戲與其他行業(yè)的從業(yè)者們?nèi)匀幻鎸?duì)著同一個(gè)問(wèn)題:從現(xiàn)在到不遠(yuǎn)的將來(lái),哪些領(lǐng)域可以更快、更緊密地與游戲關(guān)聯(lián)起來(lái),讓更多的人看見(jiàn)、聽(tīng)見(jiàn)、感受到?
AR、VR技術(shù)的發(fā)展也許可以說(shuō)明一些事實(shí)。科技共生論壇圓桌討論上,騰訊互娛新體驗(yàn)與技術(shù)部商業(yè)策略總監(jiān)鄒浩川以游戲推動(dòng)智能手機(jī)產(chǎn)業(yè)發(fā)展類(lèi)比,預(yù)示著AR、VR技術(shù)正走在相似的道路上。
鄒浩川在圓桌討論中對(duì)AR、VR技術(shù)的未來(lái)充滿(mǎn)期待
智能手機(jī)行業(yè)起步時(shí)期,《憤怒的小鳥(niǎo)》《水果忍者》等游戲以其符合智能手機(jī)用戶(hù)操作習(xí)慣和使用時(shí)間的設(shè)計(jì),不僅讓游戲從業(yè)者們意識(shí)到簡(jiǎn)單、休閑、善于利用碎片化時(shí)間的游戲可以在移動(dòng)平臺(tái)上獲得成功,還以自身的成功推動(dòng)了智能手機(jī)的迅速普及。早期,“玩游戲”是智能手機(jī)最吸引人的功能之一,2009年,蘋(píng)果App Store中有40%的內(nèi)容是游戲。“簡(jiǎn)而言之,游戲可能是最早能夠驅(qū)動(dòng)硬件和計(jì)算平臺(tái)發(fā)展的場(chǎng)景內(nèi)容。”鄒浩川說(shuō)。
與此同時(shí),在這個(gè)平臺(tái)上,無(wú)數(shù)游戲開(kāi)發(fā)者的探索也迅速擴(kuò)張了移動(dòng)游戲的內(nèi)容與形式,從休閑游戲到“大作”也只花了十幾年時(shí)間。如今,App Store中游戲的占比只有20%,但許多原本只有游戲中才能體現(xiàn)出的需求,比如高畫(huà)質(zhì)、低延遲,都在其他應(yīng)用中頻繁出現(xiàn)——疫情期間,許多學(xué)生和老師只能在家通過(guò)上網(wǎng)課來(lái)學(xué)習(xí),而網(wǎng)課對(duì)畫(huà)質(zhì)、延遲同樣有著較高需求。此時(shí),在MOBA、FPS等游戲中廣泛應(yīng)用的技術(shù)得以派上用場(chǎng)。
《和平精英》與無(wú)障礙應(yīng)用領(lǐng)域的合作也許是個(gè)更好的例子。在兩周年版本上線時(shí),《和平精英》加入了觸覺(jué)反饋技術(shù),玩家在面臨使用槍械、載具、遭遇對(duì)手、玻璃破碎、受傷等不同場(chǎng)景時(shí),都能收到不同的振動(dòng)反饋,反饋效果超過(guò)了200種。
為玩家提升游戲體驗(yàn)的振動(dòng)反饋技術(shù),也能為無(wú)障礙人士帶來(lái)生活便利
對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),振動(dòng)反饋大大提升了手感,為游戲帶來(lái)了更多樂(lè)趣。然而,對(duì)于視障人士來(lái)說(shuō),振動(dòng)反饋帶來(lái)的不僅是樂(lè)趣,還有實(shí)實(shí)在在的生活質(zhì)量提升——目前,應(yīng)用于無(wú)障礙領(lǐng)域的振動(dòng)反饋技術(shù)在兒童教育、出行避障、App使用等方面都有了成果,視障兒童可以將不同知識(shí)以不同振動(dòng)集合加以學(xué)習(xí);視障人士出行時(shí)可以根據(jù)所遇物體的大小、密度、形狀定義不同的振動(dòng)集合,免于危險(xiǎn);視障群體使用互聯(lián)網(wǎng)時(shí),可以通過(guò)振動(dòng)提供確認(rèn)、取消、選擇等不同定義的振動(dòng)集合,方便準(zhǔn)確。
這些例子無(wú)疑體現(xiàn)出了游戲的擴(kuò)散和傳播效應(yīng)——游戲的技術(shù)價(jià)值和應(yīng)用能力會(huì)不斷向其他行業(yè)外溢。這一概念對(duì)于許多正在發(fā)展中的行業(yè)來(lái)說(shuō)也是如此。根據(jù)統(tǒng)計(jì),目前對(duì)于AR、VR技術(shù)的運(yùn)用,70%的內(nèi)容還是游戲,即使在游戲中,許多內(nèi)容也處于摸索階段——這與2009年的App Store又何等相似!“隨著AR、VR游戲的發(fā)展,它會(huì)像手機(jī)一樣,通過(guò)游戲、視頻和其他內(nèi)容,帶動(dòng)整個(gè)生態(tài)的發(fā)展。”鄒浩川說(shuō),“往后,它的技術(shù)會(huì)進(jìn)一步外溢,讓其他內(nèi)容生態(tài)也豐富起來(lái)。”
■場(chǎng)景新生,從游戲開(kāi)始?
長(zhǎng)久以來(lái),電子游戲展現(xiàn)在大多數(shù)人面前的形象一直是娛樂(lè)產(chǎn)品,人們對(duì)它的喜愛(ài)與批評(píng)往往也集中在娛樂(lè)層面。但本質(zhì)上,游戲是一種超級(jí)復(fù)雜的跨學(xué)科產(chǎn)品,娛樂(lè)甚至只是它呈現(xiàn)出的功能之一。
從主題論壇和圓桌討論中,我聽(tīng)到許多專(zhuān)家、學(xué)者已經(jīng)開(kāi)始從智慧城市、醫(yī)療健康、非物質(zhì)文化遺產(chǎn)保護(hù)等方向關(guān)注游戲能夠發(fā)揮的作用——通過(guò)引擎、算法、模擬交互、反饋性等種種特征,游戲可以成功融入人們生活中的諸多場(chǎng)景,并且可能為它們帶來(lái)新的生機(jī)。
其中較有代表性的是計(jì)算機(jī)圖形、計(jì)算機(jī)視覺(jué)、人機(jī)交互等方面。騰訊互娛研發(fā)效能部副總經(jīng)理鄧大付在圓桌討論中分享了游戲技術(shù)帶來(lái)的改變:隨著AI的發(fā)展,游戲中可以按照需求自動(dòng)生成動(dòng)作和交互對(duì)話(huà),做出更加真實(shí)的渲染效果,不斷改變游戲場(chǎng)景的擬真程度。
與此同時(shí),在人機(jī)交互方面,AI可以賦予機(jī)器人獨(dú)有的性格,更符合人們對(duì)開(kāi)放世界的想象——我們不只希望在游戲里打怪升級(jí),還希望獲得真實(shí)的互動(dòng)與成長(zhǎng)。“當(dāng)然,這也需要智能系統(tǒng)不斷衍生。”鄧大付說(shuō)。
醫(yī)療行業(yè)也是人們關(guān)注的焦點(diǎn)。中山大學(xué)心理學(xué)系教授、博士生導(dǎo)師庫(kù)逸軒提到了游戲和數(shù)字孿生技術(shù)在心理學(xué)教學(xué)、科研中的應(yīng)用場(chǎng)景。盛趣游戲副總裁譚雁峰則分享了他們與浙江大學(xué)共同成立“浙江大學(xué)傳奇創(chuàng)新研究中心”,進(jìn)行腦科學(xué)及數(shù)字藥物應(yīng)用研究的經(jīng)驗(yàn)。盛趣游戲與浙江大學(xué)兒童醫(yī)院合作的數(shù)字療法新藥“注意力強(qiáng)化訓(xùn)練系統(tǒng)”已經(jīng)投入治療兒童注意力缺陷與多動(dòng)障礙的臨床試驗(yàn),取得了較為明顯的治療效果。
游戲與醫(yī)療行業(yè)合作的“數(shù)字療法新藥”已經(jīng)初見(jiàn)成效
教育同樣與普通人的日常生活息息相關(guān)。騰訊互娛研發(fā)效能部副總經(jīng)理李從兵談起了一個(gè)簡(jiǎn)單但非常重要的例子:游戲如何推動(dòng)教育公平?在一些偏遠(yuǎn)地區(qū)的學(xué)校,老師們沒(méi)有足夠的設(shè)備和資源進(jìn)行一些自然科學(xué)實(shí)驗(yàn),此時(shí),游戲引擎可以在虛擬場(chǎng)景中通過(guò)應(yīng)用軟件模擬,讓學(xué)生們“身臨其境”地體驗(yàn)到與現(xiàn)實(shí)實(shí)驗(yàn)類(lèi)似的效果。
李從兵認(rèn)為,技術(shù)創(chuàng)新是實(shí)現(xiàn)數(shù)實(shí)融合,連接創(chuàng)新的紐帶
在此之前,我們或許都聽(tīng)說(shuō)過(guò)《微軟模擬飛行》在飛行員駕駛培訓(xùn)上的一些例子,如果把時(shí)間推得更早一些,雅達(dá)利在1981年就為美國(guó)軍方制作過(guò)新兵訓(xùn)練游戲《Bradley Trainer》。但對(duì)于普通人來(lái)說(shuō),它們或許還是有點(diǎn)兒“高大上”,那些游戲也顯得相當(dāng)復(fù)雜,離我們的生活有些遙遠(yuǎn)。然而,當(dāng)游戲引擎模擬出的實(shí)驗(yàn)現(xiàn)象通過(guò)信號(hào),傳遞到一間山村小學(xué)的教室里時(shí),它忽然在我心里有了一個(gè)確切的形象——在組成生活的一個(gè)個(gè)場(chǎng)景里,游戲自然地融入其中,它不再突兀,不再引起一系列本不該它承擔(dān)的話(huà)題,而是負(fù)起了屬于它的、更多是技術(shù)層面的一些責(zé)任:讓人們的生活變得更好。
■“超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景”:包容一切,連接一切
我還在2021中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)上旁聽(tīng)了不少論壇:游戲研發(fā)、出海、軟硬件設(shè)備、賦能、傳播、未成年人保護(hù)……我嘗試著總結(jié)這些議題的核心內(nèi)容,發(fā)現(xiàn)它們往往圍繞著兩個(gè)話(huà)題——如何做出更好的游戲?如何讓游戲在社會(huì)生活中體現(xiàn)出更多價(jià)值?
這又回到了“技術(shù)”和“意義”互相關(guān)聯(lián)又層疊發(fā)展的路子上——“科技共生”討論的也許就是這個(gè)。如果游戲與技術(shù)共生,那么它與其他行業(yè)當(dāng)然也有著相似的關(guān)系。
最簡(jiǎn)單的例子是,如今我們?cè)谏钪星猩眢w會(huì)到一項(xiàng)新技術(shù)、新發(fā)展的場(chǎng)景,往往是從游戲開(kāi)始的。不少高深玄妙的專(zhuān)有名詞,普通人未必都能看得懂,但許多玩家在游戲中“人機(jī)”的體驗(yàn)與真人對(duì)戰(zhàn)的體驗(yàn)越來(lái)越小,他們會(huì)自然而然地感受到AI技術(shù)的提升;一個(gè)60歲的老人家每天拿著幾十部手機(jī)上街玩《寶可夢(mèng)GO》,他在不知不覺(jué)間享受到了AR技術(shù)升級(jí)的成果;一個(gè)工作了一整天的上班族看主播戴著設(shè)備玩《節(jié)奏光劍》,VR技術(shù)成為他疲憊生活中的慰藉。這是游戲的魅力,也是游戲的力量。
“《寶可夢(mèng)GO》爺爺”是老年人體驗(yàn)AR技術(shù)發(fā)展成果的典型例子
這很難不讓我聯(lián)想起另一個(gè)名詞——超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景。今年年初,騰訊游戲提出了這個(gè)概念——聽(tīng)上去又很高深玄妙。但隨著每一次實(shí)際表達(dá),它真正的意義也逐漸顯現(xiàn)出來(lái):在科技和社會(huì)不斷發(fā)展的大趨勢(shì)下,為游戲的技術(shù)能力與價(jià)值邊界不斷擴(kuò)容。再直白點(diǎn)兒說(shuō),“超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景”就是人們對(duì)游戲更深刻的認(rèn)知——在娛樂(lè)之外,游戲早已,并將持續(xù)改變?nèi)藗兊纳睢?/p>
科技共生論壇中,騰訊互動(dòng)娛樂(lè)副總裁張巍再次提及了“超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景”,在這個(gè)概念之下,游戲技術(shù)已經(jīng)為許多領(lǐng)域進(jìn)行了創(chuàng)新探索實(shí)踐——AI、工業(yè)制造、數(shù)實(shí)融合、智能模擬、數(shù)字文保、無(wú)障礙……但更為重要的是,游戲作為包容一切、連接一切的“超級(jí)場(chǎng)景”,我們對(duì)于游戲技術(shù)的思考與嘗試才剛剛開(kāi)始。
就像游戲與智能手機(jī)的共生發(fā)展一樣,如今移動(dòng)游戲的軟硬件技術(shù)和市場(chǎng)規(guī)模,是本世紀(jì)初玩著《憤怒的小鳥(niǎo)》的玩家們難以想象的。那么,未來(lái)游戲技術(shù)將如何突破娛樂(lè)、文化功能,在科技、經(jīng)濟(jì)、社會(huì)公益方面創(chuàng)造出多少價(jià)值,或許也是如今的我們難以想象的。唯一可以確定的是,那些價(jià)值盡管無(wú)法估量,卻會(huì)給我們的生活帶來(lái)巨大的變化。
■我們還可以期待什么
作為玩家,我們經(jīng)常會(huì)為游戲遭受誤解而憤怒,我們也會(huì)期待游戲可以獲得更多認(rèn)可。這也許是因?yàn)橛螒蛞呀?jīng)遭受過(guò)許多誤解,許多不了解游戲的人也缺乏對(duì)它的客觀認(rèn)知——哪怕他們已經(jīng)從游戲技術(shù)中獲益不少。
但相比之下,我更喜歡2020年Epic Games發(fā)布“虛幻5”實(shí)機(jī)演示視頻中最后那一段:女主角穿過(guò)傳送門(mén)之前,說(shuō)了一句:“讓我們看看它后面是什么吧!”在我心目中,這是一句雙關(guān)語(yǔ),既預(yù)示了門(mén)后有可能出現(xiàn)的、更豐富的游戲世界,也暗示了游戲引擎以及其他游戲相關(guān)技術(shù)不斷追尋的“那個(gè)世界”——隨著游戲邊界的延伸,游戲也將在人們的生產(chǎn)和生活中體現(xiàn)出更多能力與價(jià)值。
我們?yōu)槭裁匆懻?ldquo;科技共生”,討論“超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景”?也許余江教授的觀點(diǎn)可以給我們答案:“因?yàn)樵谥袊?guó),它將和我們的十億級(jí)用戶(hù),以及作為世界第二大經(jīng)濟(jì)體具有的極其豐富的應(yīng)用場(chǎng)景、產(chǎn)業(yè)場(chǎng)景、生活場(chǎng)景‘碰撞’,在未來(lái)迸發(fā)出精彩的愿景。”
在這個(gè)基礎(chǔ)上,游戲從業(yè)者應(yīng)該根植數(shù)字內(nèi)容平臺(tái),推動(dòng)這種為更廣泛的產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型、更廣泛的社會(huì)創(chuàng)新進(jìn)步賦能。
這也許是中國(guó)游戲行業(yè)在未來(lái)一個(gè)重要的發(fā)展機(jī)會(huì)。
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