近日,IDC首次發(fā)布《中國邊緣云研究(2021)》報告,UCloud優(yōu)刻得UEC邊緣云UIoT edge入選典型的邊緣產(chǎn)品和解決方案。
本次IDC報告,在明確邊緣云定義范疇基礎(chǔ)上,研究了當(dāng)前邊緣云主要產(chǎn)品形態(tài)、市場規(guī)模、以及典型應(yīng)用場景,并據(jù)此對市場發(fā)展趨勢和潛在的機遇做出預(yù)測。
IDC數(shù)據(jù)顯示,2020年中國邊緣云市場規(guī)模總計23.4億元人民幣,其中,邊緣云服務(wù)市場達到13.6億元人民幣。到 2026 年,50%中國企業(yè)的CIO將要求云和電信合作伙伴提供安全的云到邊緣連接解決方案,以保證數(shù)據(jù)收集的性能和一致性。
目前,UCloud 優(yōu)刻得UEC已應(yīng)用于TO B客戶、視頻直播、實時音視頻、互聯(lián)網(wǎng)游戲以及安防監(jiān)控場景。
在某TO B互聯(lián)網(wǎng)巨頭的即時通信場景中,客戶采用UCloud優(yōu)刻得UEC的邊緣節(jié)點、虛擬機和容器,搭建支撐其ToB業(yè)務(wù)的高性能低成本解決方案,通過邊緣云運行就近登錄、音視頻會議等大帶寬、低延遲需求的業(yè)務(wù)場景。
在互動直播場景中,UEC邊緣云通過低延遲及低成本的帶寬,支持登錄、推拉流、本地化彈幕等大帶寬及延遲敏感需求場景,幫助客戶降低活動期間的帶寬成本,同時提升用戶體驗。
在音視頻加速場景中,UEC邊緣云上的虛擬機/容器利用低成本和低延遲的優(yōu)勢,執(zhí)行視頻流的轉(zhuǎn)發(fā)邏輯,利用低延遲特性實現(xiàn)用戶的快速推拉流,通過節(jié)點接入的骨干網(wǎng)構(gòu)造音視頻加速通道,優(yōu)化最終用戶的體驗。
在云游戲場景中,通過使用UEC三通節(jié)點,以最少的機器成本為節(jié)點覆蓋區(qū)域提供低成本及高性能的PC及手機端云游戲服務(wù)。UEC邊緣云通過GPU虛擬機及Arm虛擬機,支持在虛擬機上運行PC端游戲及手機端游戲,并通過低延遲低成本的帶寬資源推送游戲視頻流給客戶。
在安防監(jiān)控場景中,客戶通過UEC邊緣計算節(jié)點提供的虛擬機業(yè)務(wù),實現(xiàn)了安防攝像頭數(shù)據(jù)的轉(zhuǎn)存及轉(zhuǎn)發(fā)兩大業(yè)務(wù),利用邊緣節(jié)點的低成本特性,極大降低的視頻數(shù)據(jù)的傳輸和存儲成本?;谶吘壒?jié)點建設(shè)的存儲功能,實現(xiàn)了攝像頭數(shù)據(jù)的就近存儲和就近訪問。極大優(yōu)化了安防監(jiān)控場景的用戶體驗及整體成本。
雖然邊緣云發(fā)展仍面臨諸多挑戰(zhàn),諸如剛性需求應(yīng)用場景不足、資源統(tǒng)一納管/拉通大云存在技術(shù)難點等,但IDC依然看好邊緣云市場發(fā)展?jié)摿?。未來,隨著更多邊緣場景出現(xiàn),以及用戶逐步意識到邊緣計算對于業(yè)務(wù)創(chuàng)新、流程優(yōu)化的潛在價值,邊緣云可能成為整個IT解決方案市場中一個新的增長引擎。
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