游戲防沉迷新政半年效果突出:游戲時(shí)間、消費(fèi)雙下降

游戲防沉迷新政半年效果突出:游戲時(shí)間、消費(fèi)雙下降

游戲新政落地近半年,“防沉迷”工作迎來新氣象。

在剛過去的寒假期間,未成年人的游戲時(shí)間是否減少?學(xué)生及家長對(duì)于新政的反響如何?除了技術(shù)手段協(xié)助,家長還可履行哪些監(jiān)護(hù)責(zé)任?為了進(jìn)一步加強(qiáng)家校協(xié)同、實(shí)現(xiàn)合力育人,即日起,南都教育聯(lián)盟推出“陽光成長 家校護(hù)航”游戲防沉迷系列專題報(bào)道,通過問卷報(bào)告、個(gè)案專訪、企業(yè)調(diào)查、專家訪談等形式,為未成年人健康成長保駕護(hù)航。

寒假期間,南都教育聯(lián)盟聯(lián)合南都民調(diào)中心對(duì)中小學(xué)生以及家長發(fā)起問卷調(diào)查,關(guān)注“防沉迷”工作的社會(huì)效果。本次調(diào)查問卷分為家長和學(xué)生兩個(gè)版本,采用網(wǎng)絡(luò)+線下問卷調(diào)查的方式,通過進(jìn)校園定點(diǎn)發(fā)放、家長群派發(fā)、官微推送等點(diǎn)面結(jié)合的精準(zhǔn)方式,推廣問卷。

調(diào)查時(shí)間為2022年2月11日至2月18日,經(jīng)審核共回收有效問卷3617份,包括家長問卷1416份、學(xué)生問卷2201份。參與調(diào)查的受訪者均為義務(wù)教育階段的家長和學(xué)生。

A現(xiàn)狀

◎逾八成受訪家長稱孩子玩過網(wǎng)游

本次調(diào)查問卷中所指的網(wǎng)絡(luò)游戲,包括端游和手游。調(diào)查結(jié)果顯示,有過半的學(xué)生玩過網(wǎng)絡(luò)游戲;其中有48.66%的學(xué)生表示自己玩過5個(gè)以內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)游戲,也有34.50%的學(xué)生表示沒有玩過網(wǎng)絡(luò)游戲。與學(xué)生問卷反映的情況相比,表示孩子玩過游戲的受訪家長占比超過八成,其中67.87%的受訪家長表示孩子玩過的游戲數(shù)量不超過5款,12.36%表示玩過5-10款。

游戲防沉迷新政半年效果突出:游戲時(shí)間、消費(fèi)雙下降

游戲防沉迷新政半年效果突出:游戲時(shí)間、消費(fèi)雙下降

問及喜歡玩的游戲類型,學(xué)生和家長群體的回答較為相似,均指出射擊類、MOBA類游戲更受未成年人青睞。其中學(xué)生方面,26.22%受訪者喜歡玩射擊類游戲,占比居首;有25.49%的學(xué)生傾向于玩MOBA類游戲,有24.53%的學(xué)生喜歡玩益智解謎類游戲,19.17%的學(xué)生喜歡角色扮演類游戲。

◎“身邊同學(xué)在玩”是影響主

游戲防沉迷新政半年效果突出:游戲時(shí)間、消費(fèi)雙下降

那么,未成年人為什么玩游戲?結(jié)果顯示,“身邊同學(xué)在玩”這一從眾心理是影響中小學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲的首位重要原因,76.81%的受訪家長以及43.03%受訪學(xué)生均認(rèn)同該觀點(diǎn),占比最高;其次是“打發(fā)時(shí)間”“尋求刺激”以及“有成就感”。

此外,“家長陪同時(shí)間有限”這一因素也不可忽視,尤其在最后的意見反饋填空題中,針對(duì)這一問題家長和學(xué)生均有著很多“多陪伴”的聲音。

◎超八成受訪家長和學(xué)生知曉防沉迷新政

2021年8月30日,游戲防沉迷新政(《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理 切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》)正式發(fā)布。據(jù)調(diào)查,八成以上受訪學(xué)生以及家長均知道該政策,其中知道的學(xué)生占80.65%、家長占88.63%,知曉度較高。

游戲防沉迷新政半年效果突出:游戲時(shí)間、消費(fèi)雙下降

談及對(duì)政策的評(píng)價(jià),54.45%的受訪家長認(rèn)為作用很大,36.94%的受訪家長認(rèn)為作用一般,僅8.62%的受訪家長認(rèn)為沒什么作用。

針對(duì)家長群體的交互分析發(fā)現(xiàn),孩子玩的游戲數(shù)量越多,家長越認(rèn)為防沉迷政策效果不佳。其中,孩子玩游戲超過10款,受訪者家長認(rèn)為政策作用大的比例為40.00%。

B變化

新政對(duì)于學(xué)生游戲時(shí)長和消費(fèi)控制較明顯

那么,新政的落地實(shí)施,是否會(huì)對(duì)未成年人游戲時(shí)長有影響?事實(shí)證明,該新政對(duì)于學(xué)生玩游戲時(shí)長的控制較為明顯。

游戲防沉迷新政半年效果突出:游戲時(shí)間、消費(fèi)雙下降

從學(xué)生層面來看,新政出臺(tái)前48.66%的學(xué)生每周玩游戲時(shí)間在1小時(shí)以內(nèi);新政實(shí)施后,有59.63%的學(xué)生每周玩游戲時(shí)間在1小時(shí)以內(nèi);而同樣是“每周玩1-3個(gè)小時(shí)游戲”,相比于新政前,新政后的學(xué)生占比下降了4.36%。

從家長層面來看,51.37%的家長表示新政出臺(tái)前孩子每周玩游戲的時(shí)間超過3小時(shí),其中13.45%的家長表示超過8小時(shí)。而新政出臺(tái)后,僅22.39%的受訪家長表示每周孩子游戲時(shí)長超過3小時(shí),而74.32%的受訪家長表示孩子每周游戲時(shí)長不超過3小時(shí)。

游戲防沉迷新政半年效果突出:游戲時(shí)間、消費(fèi)雙下降

進(jìn)一步交互分析新政出臺(tái)前后受訪者的孩子每周游戲時(shí)長變化,發(fā)現(xiàn)51.52%的受訪家長表示新政出臺(tái)后孩子每周玩游戲的時(shí)長下降至少一個(gè)區(qū)間(如從1-3小時(shí)降至1小時(shí)以內(nèi))。另外38.60%的受訪家長表示孩子游戲時(shí)長沒有明顯變化(仍在原有區(qū)間),而其中28.42%屬于新政出臺(tái)前后每周游戲時(shí)長均較短的情況(未超過3小時(shí))。

表示孩子無游戲消費(fèi)的家長 比例增加10%

在游戲消費(fèi)方面,新政出臺(tái)前,87.06%的受訪學(xué)生不在網(wǎng)絡(luò)游戲上有所花費(fèi);新政出臺(tái)后比例提升到90.17%;新政出臺(tái)前有6.16%的學(xué)生每月在網(wǎng)絡(luò)游戲上花費(fèi)“50元以內(nèi)”,新政出臺(tái)后縮小到4.48%。家長方面,新政實(shí)施前后對(duì)比,表示孩子在游戲內(nèi)無消費(fèi)的受訪者比例從39.89%升至49.85%,消費(fèi)50-100元以及消費(fèi)超過100元的比例分別降至11.09%、5.40%。

游戲防沉迷新政半年效果突出:游戲時(shí)間、消費(fèi)雙下降

進(jìn)一步交互分析家長問卷可以看到,新政出臺(tái)前后均是中學(xué)生游戲消費(fèi)更高。以受訪家長反映孩子每月游戲消費(fèi)100元以上為例,新政出臺(tái)前小學(xué)生與中學(xué)生該比例分別為12.24%、17.38%,而新政出臺(tái)后分別降至3.54%、7.74%。同樣,孩子玩的網(wǎng)絡(luò)游戲數(shù)量越多,消費(fèi)越高。

◎過半家長稱孩子玩的網(wǎng)游已全部配備防沉迷系統(tǒng)

從網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)配備的情況來看,八成受訪家長表示孩子玩的網(wǎng)絡(luò)游戲配備了防沉迷系統(tǒng),其中52.62%表示“全部配備了”,29.00%表示“部分游戲配備了”。此外,1.49%的受訪家長表示孩子玩的網(wǎng)絡(luò)游戲“沒有配備”防沉迷系統(tǒng)。部分家長可能不清楚孩子在玩哪些游戲,或不了解防沉迷系統(tǒng)是什么。

交互分析發(fā)現(xiàn),孩子玩5種以內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲的情況下,受訪家長選擇“全部配備”了防沉迷系統(tǒng)的比例為57.96%;孩子玩5-10種網(wǎng)絡(luò)游戲的情況下,受訪家長選擇“全部配備”防沉迷系統(tǒng)的比例僅占39.43%。由此可見,孩子玩網(wǎng)絡(luò)游戲的數(shù)量越多,越容易遇到未配備游戲防沉迷系統(tǒng)的情況。

“防沉迷”新政要求,非節(jié)假日未成年人每周玩游戲時(shí)長不超過3個(gè)小時(shí)。而調(diào)查中仍有部分受訪家長表示孩子每周玩網(wǎng)絡(luò)游戲的時(shí)長大于3小時(shí),交互分析發(fā)現(xiàn)這與孩子所玩的網(wǎng)絡(luò)游戲是否配備防沉迷系統(tǒng)有關(guān)。孩子所玩的游戲全部配備防沉迷系統(tǒng)的情況下,八成受訪家長表示孩子每周游戲時(shí)長不超過3小時(shí);孩子所玩的游戲沒有配備防沉迷系統(tǒng)的情況下,僅六成家長表示孩子沒有超時(shí)游戲。

◎?qū)W生參加體育運(yùn)動(dòng)機(jī)會(huì)增多

新政之下嚴(yán)控未成年人游戲時(shí)長后,學(xué)生的學(xué)習(xí)生活、親子關(guān)系發(fā)生了怎樣的變化呢?

調(diào)查結(jié)果顯示,55.67%的受訪學(xué)生認(rèn)為新政并未給自己的生活帶來變化。而在選擇有所變化的學(xué)生群體中,正向的變化占比更大。比如,35.21%的學(xué)生表示自己與父母溝通、互動(dòng)時(shí)間增多,23.62%的學(xué)生認(rèn)為自己學(xué)習(xí)效果有所改善。與孩子反映的情況有所不同,僅有26.48%的受訪家長認(rèn)為孩子“沒有變化”。60.66%的受訪家長表示“父母與孩子溝通時(shí)間更多”。

游戲防沉迷新政半年效果突出:游戲時(shí)間、消費(fèi)雙下降

孩子游戲時(shí)間減少后,有增加哪些方面的活動(dòng)?調(diào)查發(fā)現(xiàn),62.21%的學(xué)生增加了體育運(yùn)動(dòng)時(shí)間,占比居首;緊接著則是閱讀和外出游玩,所占比例分別為49.69%和40.33%。家長方面,過半數(shù)受訪家長反映孩子參加體育運(yùn)動(dòng)的機(jī)會(huì)增多,占比最高,其次是外出游玩,占44.84%;還有40.82%表示孩子刷短視頻的時(shí)間也有所增加。

值得一提的是,近八成受訪家長表示孩子的學(xué)習(xí)效果有改善,其中43.08%表示“有點(diǎn)改善”,36.86%表示“改善較明顯”。

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