《殺手3》是一款潛行動(dòng)作類游戲,由Eidos公司旗下IOInteractive團(tuán)隊(duì)發(fā)行制作的主打潛行、暗殺、動(dòng)作類的第三人稱射擊游戲。《殺手3》為《殺手》系列的三續(xù)作,是暗殺世界三部曲的收官之作?!稓⑹帧废盗羞€有一部名為《殺手:代號47》的IP電影。47 號特工作為一名無情的專業(yè)暗殺人士卷土歸來,即將執(zhí)行他整個(gè)殺手生涯中最重要的任務(wù)。《殺手3》在2021 年 1 月 20 日在 PC 上發(fā)售。
《殺手3》分為六個(gè)地圖,分別是在迪拜、英國達(dá)特穆爾、德國柏林、重慶、阿根廷門多薩、羅馬尼亞喀爾巴阡山脈。其中每個(gè)任務(wù)地點(diǎn)都經(jīng)過游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)的精心設(shè)計(jì),讓玩家的游戲過程充滿了創(chuàng)意機(jī)會(huì)。IOInteractive團(tuán)隊(duì)聲稱確保玩家將擁有無與倫比的自由來完成他們的目標(biāo),并且游戲世界將對他們所做的一切做出反應(yīng)。同時(shí)Glacier 技術(shù)的加持使游戲中所有的一切擁有無限的可能性,該技術(shù)為《殺手3》的沉浸式游戲世界提供了無與倫比的玩家選擇和可重玩性。
而在2022年5月24日《殺手3》進(jìn)行了一次更新。這次更新除了增加海量新內(nèi)容,如特殊武器、特殊服裝和新游戲內(nèi)容以外,還新增了NVIDIADLSS、光線追蹤不透明反射、光線追蹤反射陰影等畫面技術(shù)。玩家可以通過更新NVIDIAGeForceGameReady至512.95版本來體驗(yàn)這次的更新,獲得更加極致的性能和圖像質(zhì)量體驗(yàn)。光線追蹤技術(shù)的加持讓《殺手3》中的地圖和畫面具有更高的保真度和豐富性。同時(shí)玩家使用NVIDIADLSS可以提升性能,在開啟光追技術(shù)的情況下也擁有穩(wěn)定的頻率。這次更新技術(shù)的加持為玩家在《殺手3》中暗殺任務(wù)提供了更加深層次的游戲體驗(yàn)。
(左邊:RTX OFF 右邊:RTX ON)
這里是光線追蹤技術(shù)關(guān)閉和開啟的畫面的對比。從游戲畫面中,玩家可以輕松地看出《殺手3》中的光線追蹤技術(shù)開啟和關(guān)閉的對比。在開啟光線追蹤后,該場景中雨滴打落在人物身上的質(zhì)感,以及地面水洼中倒影的反射效果會(huì)變得更加的真實(shí)和具有細(xì)節(jié),能增加玩家在游戲過程中的真實(shí)感。
(左邊:RTX ON 右邊:RTX OFF )
明顯的,左邊開啟光線追蹤技術(shù)的畫面明顯的比右邊的畫面要明亮。并且地板投射出的陰影也精致和貼近現(xiàn)實(shí)世界。
(左邊:RTX ON 右邊:RTX OFF )
但是開啟光線追蹤技術(shù)會(huì)占用較多GPU資源,所以推薦玩家開啟光線追蹤技術(shù)時(shí)同時(shí)開啟NVIDIA DLSS技術(shù),能在不損失較多畫面質(zhì)量的情況下大幅提高游戲性能。
下面為了給大家更好的了解這個(gè)游戲在光追模式下所需要的顯卡性能,所以這次讓我們用影馳GeForce RTX 3070 GAMER來進(jìn)行測試。主要針對DLSS中的3個(gè)模式,分別為質(zhì)量模式、性能模式、超級性能模式??聪略谶@3個(gè)模式下的1080P和2K分辨率都能夠帶來怎么樣的游戲體驗(yàn)。
本次測試所有數(shù)據(jù)來源于游戲內(nèi)自帶提供的測試程序。首先讓我們來看看畫面分辨率為1080P下的數(shù)據(jù)。第一個(gè)是在關(guān)閉垂直同步、關(guān)閉光線追蹤、關(guān)閉DLSS技術(shù)、將所有畫質(zhì)選項(xiàng)調(diào)到最高的條件下,我們可以跑出176.94FPS的好成績。在開啟光線追蹤技術(shù)、保持關(guān)閉DLSS 技術(shù)的情況下,得到的最終數(shù)據(jù)是61.01FPS。在畫質(zhì)得到大幅度提升的狀態(tài)下,畫面依舊可以維持在流暢的一個(gè)水平。接下來讓我們開啟DLSS 技術(shù)的三個(gè)模式再來看看我們的測試數(shù)據(jù)。在開啟光線追蹤技術(shù)、開啟DLSS 技術(shù) 質(zhì)量模式的條件下,由于游戲優(yōu)化的問題,得到的數(shù)據(jù)僅達(dá)到了39.11FPS。游戲途中出現(xiàn)卡頓、掉幀等問題,但是畫面質(zhì)量有了一定的保證。選擇DLSS 技術(shù)性能模式則可以達(dá)到54.84FPS的成績,該模式在達(dá)到流暢運(yùn)行該游戲的門檻的情況下也保證了玩家圖像質(zhì)量的體驗(yàn)。選擇DLSS 技術(shù) 超性能模式的分?jǐn)?shù)高達(dá)了70.31FPS。該模式下的游戲畫面幀率非常穩(wěn)定,同時(shí)畫面損失也不至于非常嚴(yán)重。在保證了游戲的畫面質(zhì)量的情況下也讓玩家擁有流暢的游戲體驗(yàn)。
接下來讓我們看看2k分辨率下,耕升 GeForce RTX 3070的表現(xiàn)吧!對比1080P分辨率,在2K分辨率下關(guān)閉所有的技術(shù)我們?nèi)匀荒芘艹?140.70FPS的成績。在開啟光線追蹤技術(shù)、保持關(guān)閉DLSS 技術(shù)的情況下,幀數(shù)最高能達(dá)到42.80FPS。雖然畫面質(zhì)量有了很大的提升,但是游戲的流暢度卻沒有了保障。這時(shí)候需要DLSS 技術(shù)的加持。開啟DLSS 技術(shù) 后,幀數(shù)最高可以達(dá)到134FPS,幀數(shù)上漲97%。和1080P的結(jié)果一樣,由于游戲優(yōu)化的問題,幀數(shù)存在一定的問題,后續(xù)將會(huì)優(yōu)化。在開啟光線追蹤技術(shù)、開啟DLSS 技術(shù)質(zhì)量模式的條件下,分?jǐn)?shù)為39.30FPS,和1080P并無區(qū)別。選擇DLSS 性能模式的話,分?jǐn)?shù)則會(huì)上漲到54.86FPS,游戲途中略有卡頓。最后一項(xiàng)數(shù)據(jù)為選擇DLSS 超性能模式,該模式讓玩家在開啟光線追蹤技術(shù)的情況下,幀數(shù)仍然能達(dá)到75.22FPS的好成績。由此看出,這次《殺手3》更新所增加的技術(shù)為玩家提供了更好的游戲體驗(yàn)。推薦玩家在開啟光線追蹤技術(shù)時(shí)同時(shí),也開啟NVIDIA DLSS技術(shù)。在這兩項(xiàng)技術(shù)的加持下,玩家可以體驗(yàn)到在損失較少畫面質(zhì)量的情況下,大幅度提高游戲性能,保持流暢的游戲體驗(yàn)。
總的而言,《殺手3》本次的更新需要玩家更新GameReady驅(qū)動(dòng)512.95或以上版本,開啟NVIDIADLSS和光線追蹤技術(shù)。光線追蹤技術(shù)的加持讓整個(gè)游戲畫面變得更加具備真實(shí)感,改進(jìn)了光影、反射、動(dòng)畫等諸多方面,使得它展現(xiàn)出來的畫面貼合實(shí)際。而配合DLSS 技術(shù)的情況下,玩家則是可以達(dá)到享受極致的圖像質(zhì)量和流暢的游戲體驗(yàn)。
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