《暗黑破壞神:不朽》在上線之初曾經(jīng)引來(lái)了許多玩家的質(zhì)疑,而在海外上線一個(gè)多月以來(lái),在親身體驗(yàn)了游戲之后,暗黑手游顯然已經(jīng)贏得了廣大老玩家的認(rèn)可,同時(shí)也收獲了不少新玩家的青睞。目前,暗黑手游每日依舊能吸金100萬(wàn)美元,熱度可謂只增不減。
暗黑手游之所以能在手游市場(chǎng)取得如此優(yōu)異的成績(jī),與它對(duì)故事情節(jié)的處理是分不開(kāi)的,故事背景設(shè)定在《暗黑2》和《暗黑3》之間,凱恩、祖爾等老角色的出現(xiàn)能帶領(lǐng)玩家迅速融入故事,而新劇情的發(fā)展則給玩家?guī)?lái)了全新的游戲體驗(yàn),在滿足了老玩家的情懷的同時(shí),也能讓新玩家對(duì)游戲背景、設(shè)定有較為全面的認(rèn)識(shí),極大地拓展了暗黑的受眾群體。
暗黑手游對(duì)新人玩家的包容不止于此,為了讓新玩家盡快上手,暗黑手游還對(duì)原有的養(yǎng)成系統(tǒng)進(jìn)行簡(jiǎn)化,在保留了游戲趣味性的同時(shí)以更加通俗易懂的方式讓玩家理解游戲、接觸游戲、融入游戲。
最讓人眼前一新的還屬暗黑手游的創(chuàng)新玩法,新的PVP模式分為兩類(lèi):一類(lèi)是融合了MOBA與推車(chē)元素的8V8團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn),一類(lèi)是“非對(duì)稱(chēng)”對(duì)抗玩法:一位帶有不朽者頭銜的玩家會(huì)變?yōu)?ldquo;不朽者”BOSS與多名暗影會(huì)玩家進(jìn)行挑戰(zhàn)。新玩法顯然考慮到了移動(dòng)端玩家對(duì)社交的需求,這種側(cè)重于交流與互動(dòng)的新玩法無(wú)疑會(huì)為玩家?guī)?lái)更加真實(shí)的游戲體驗(yàn)。
顯然,相較于端游而言,暗黑手游更便于新玩家的理解,而在玩法上也更加簡(jiǎn)單易操作,在社交模式上的提升更是極大地提高了玩家的游戲參與度。在當(dāng)前的游戲市場(chǎng)上,涌現(xiàn)出了越來(lái)越多的MMO手游,輕量化MMO更是其中的一大趨勢(shì),暗黑手游滿足了玩家隨時(shí)隨地刷刷刷的需求,讓游戲更休閑、更輕松。
事實(shí)上,暗黑like是個(gè)非常廣泛的游戲品類(lèi),雖然市場(chǎng)需求較大,卻一直沒(méi)有優(yōu)秀作品滿足玩家的期望。而暗黑手游憑著經(jīng)典重現(xiàn)、玩法創(chuàng)新以及更加便捷輕松的操作方式讓這款A(yù)RPG以更加親切的方式走入新老玩家中,贏得了市場(chǎng)的熱評(píng),獲得了較高的口碑。
暗黑手游在手游市場(chǎng)的火爆值得我們深思,也讓我們看到了它的不朽魅力,而在將來(lái),暗黑手游還將為我們帶來(lái)哪些意想不到的驚喜呢?
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