影馳RTX 40系重溫經(jīng)典,DLSS 3達(dá)成4K光追《傳送門》

《傳送門》是一款由 Valve 在2007年打造的經(jīng)典單人冒險(xiǎn)游戲,游戲背景設(shè)定在神秘的光圈科技實(shí)驗(yàn)室,而玩家所扮演的是故事的發(fā)展重要的一個(gè)角色之一:雪兒?!秱魉烷T》作為一款業(yè)內(nèi)極具創(chuàng)意的游戲,在它迎來15周年這一時(shí)間點(diǎn),Valve發(fā)布了全新《傳送門》RTX版,為玩家?guī)愍?dú)一無二全新畫面和游戲體驗(yàn)。

《傳送門》RTX 版已在2022年12月8日正式上線,支持全景光線追蹤、DLSS 3等諸多NVIDIA RTX技術(shù)。并且已擁有《傳送門》的所有玩家,Valve也給與了其免費(fèi)升級(jí)的權(quán)利。加入了諸多RTX技術(shù)的《傳送門》RTX 版將會(huì)給玩家們帶來什么不一樣的游戲體驗(yàn),而全新升級(jí)后的《傳送門》RTX 版對(duì)于性能的需求有什么不一樣?下面我們將為玩家們提供一系列的測試,來最直觀的體驗(yàn)一下這些變化。

測試平臺(tái)

本次測試采用的是影馳 GeForce RTX 4090 金屬大師、影馳 GeForce RTX 4080 16GB 星曜 OC、GeForce RTX 3080 Ti 三款不同型號(hào)GPU來測試《傳送門》RTX版的實(shí)際游戲性能,數(shù)據(jù)對(duì)比包括:光線追蹤技術(shù)、DLSS 2和 DLSS 3技術(shù)、Reflex 技術(shù)等等。

全景光線追蹤和DLSS 3加持下的畫質(zhì)對(duì)比

對(duì)比圖統(tǒng)一設(shè)置為最高畫質(zhì)、4K分辨率,分別為玩家們測試RTX 開啟和關(guān)閉,DLSS質(zhì)量模式開啟和關(guān)閉后的畫質(zhì)對(duì)比。在關(guān)閉光線追蹤技術(shù)下,開啟與關(guān)閉NVIDIA DLSS 3質(zhì)量模式的前后畫質(zhì)對(duì)比圖幾乎是完全一樣的,并無太大的區(qū)別。而這一成果必須要提到NVIDIA DLSS出色的 AI 渲染技術(shù),該技術(shù)可通過高級(jí) AI 渲染生成媲美原生分辨率的畫質(zhì)。

再來看看光線追蹤技術(shù)開啟和關(guān)閉的前后對(duì)比圖。通過對(duì)比圖我們可以看出,在開啟光線追蹤技術(shù)后,整個(gè)畫面產(chǎn)生了巨大的光源變化。不論是玻璃的折射還是光線的投射,均變得更為細(xì)致。

機(jī)關(guān)裝置上的光源也變得更為逼真,細(xì)節(jié)上也更加貼合真實(shí)世界,給與玩家超強(qiáng)的代入感。

在開啟光線追蹤技術(shù)后的畫面整體色調(diào)也有了一定的變化,而光束的流動(dòng)也變得更加生動(dòng)。

而這些變化皆是借助全景光線追蹤和對(duì)原作的全新藝術(shù)創(chuàng)作重構(gòu)。其中,RTXDI能夠添加無數(shù)直接光源,無論大小,每個(gè)光源都可以投射光線和陰影,以及搭配ReSTIR GI可增強(qiáng)間接光線,使光線能夠照亮場景并照亮未得到直接照明的黑暗角落,從而提高光線追蹤在游戲中的視覺感受。

DLSS 2/3 技術(shù) 開啟與關(guān)閉幀數(shù)對(duì)比

首先測試的是在2K分辨率下,DLSS技術(shù)開啟和關(guān)閉的前后游戲幀數(shù)對(duì)比。通過測試數(shù)據(jù)可以直接看出,只有基于全新Ada架構(gòu)打造的兩張RTX 40系顯卡,才能夠做到在沒有開啟DLSS的情況下,以70fps以上的幀率流暢運(yùn)行。而搭載第二代NVIDIA Ampere 的GeForce RTX 3080 Ti 顯卡即便是在2K分辨率下,開啟最高光線追蹤技術(shù)后,游戲幀率僅僅能達(dá)到22fps左右的幀率運(yùn)行。由此見得,《傳送門》RTX版中的全景光線追蹤對(duì)于GPU的性能需求其實(shí)是非常強(qiáng)的了。GeForce RTX 3080 Ti 雖然不支持DLSS 3技術(shù),但還是能夠通過DLSS 2技術(shù)進(jìn)行幀數(shù)優(yōu)化的。而在DLSS 性能模式下GeForce RTX 3080 Ti 幀數(shù)上漲了69%,直線飆到70fps達(dá)到流暢運(yùn)行的標(biāo)準(zhǔn)。而支持DLSS 3技術(shù)的影馳 GeForce RTX 4090 金屬大師和影馳 GeForce RTX 4080 16GB 星曜 OC就更不用說了,分別上漲到了206fps 和177fps。

在4K分辨率下,DLSS技術(shù)開啟前后的性能對(duì)比顯得更加明顯。圖中可以看到GeForce 3080 Ti 在不開啟DLSS 2的情況下只有5幀,游戲可以說是根本無法運(yùn)行。而在開啟DLSS 2 后上漲到了35幀。即便還是沒有達(dá)到流暢運(yùn)行的門檻,但是也可以看出是上漲了許多了。另一方面也看出了游玩《傳送門》RTX版的玩家想要獲得至高的游戲體驗(yàn),RTX 40系的顯卡會(huì)是玩家更好的選擇。影馳 GeForce RTX 4090 金屬大師在DLSS 3 光學(xué)多幀生成的加持下,開啟性能模式幀率從28暴漲至115fps。DLSS 3技術(shù)的開啟擁有高達(dá)4倍的性能提升。此外影馳 GeForce RTX 4080 16GB 星曜 OC在DLSS 3性能模式下也達(dá)到了94fps的高幀率。在DLSS 3技術(shù)的加持下。,即便是面對(duì)《傳送門》RTX 版這類對(duì)于GPU性能有極高需求的游戲,玩家們也能輕松擁有超過60fps以上的幀率暢玩游戲,也意味著DLSS 3技術(shù)給玩家們開啟了4K高幀率游戲的時(shí)代。

低延遲游戲

通過測試,我們可以得到一些結(jié)論。在關(guān)閉NVIDIA Reflex的情況下,游戲延遲相對(duì)會(huì)高,最高達(dá)到229ms。高幀率會(huì)使得玩家在游戲時(shí)的移動(dòng)變得卡頓,操作也將變得更加緩慢,從而導(dǎo)致游戲體驗(yàn)變得不佳。建議玩家在游戲感受到高延遲時(shí),開啟DLSS 2/3的同時(shí)搭配開啟NVIDIA Reflex,玩家的游戲體驗(yàn)感將會(huì)有明顯的改變。在DLSS 2模式下,4K分辨率下的延遲最低達(dá)到30.18ms;而2K分辨率下延遲最低達(dá)到23.42ms。全新升級(jí)后的DLSS 3模式,在4K分辨率下延遲最低達(dá)到62.32;2K分辨率下延遲最低達(dá)到28.36ms。開啟NVIDIA Reflex后,系統(tǒng)延遲將會(huì)有一個(gè)明顯的降低,該感受在動(dòng)作類或者是射擊類游戲中將會(huì)更加明顯。開啟NVIDIA Reflex后的射擊精準(zhǔn)度將會(huì)隨著延遲的降低而得到提升,能幫助玩家更易集中目標(biāo),動(dòng)作的流暢度也將給與玩家的游戲體驗(yàn)達(dá)到更好的效果。

《傳送門》RTX版在上線后其畫面效果就驚艷了一眾玩家,這款歷經(jīng)15年的時(shí)光進(jìn)行了重構(gòu)的游戲,在保留了原作獨(dú)有的風(fēng)格上,在視覺效果以及其他方面都有了巨大的創(chuàng)新。《傳送門》RTX版的上線,為玩家們帶來了極具震撼的視覺效果,一整個(gè)畫質(zhì)都擁有了巨大的提升。特別是在DLSS 3技術(shù)的加持上,在保證畫面質(zhì)量的情況下讓玩家也能擁有超高的幀率。同時(shí),DLSS 3 還集成NVIDIA Reflex技術(shù)可降低系統(tǒng)延遲,為玩家?guī)碜盍鲿车挠螒蝮w驗(yàn)。

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