隨著“830新規(guī)”的嚴(yán)格落實(shí),游戲行業(yè)的防沉迷效果可謂立竿見影,未成年人游戲時長、游戲消費(fèi)兩項(xiàng)關(guān)鍵數(shù)據(jù)長期維持在低位,家長與游戲廠商也已經(jīng)大大消解了原本的對立情緒。然而,家長的擔(dān)憂并沒有結(jié)束,暑假期間,不少家長發(fā)現(xiàn)孩子的游戲時間確實(shí)減少了,可玩手機(jī)的時間似乎沒有縮短。
畢竟,不玩游戲的小學(xué)生們,還在手機(jī)上的其他領(lǐng)域消耗時間。短視頻、直播等新興網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用,在算法的加持下,其內(nèi)容精準(zhǔn)迎合了用戶的喜好,雖然體驗(yàn)感大大提升,但對自制力較差的未成年人來說,卻也容易沉迷其中。
8月初,國家網(wǎng)信辦研究起草了《移動互聯(lián)網(wǎng)未成年人模式建設(shè)指南(征求意見稿)》(以下簡稱《建設(shè)指南》),計(jì)劃將“青少年模式”全面升級為“未成年人模式”,推動模式覆蓋范圍由APP擴(kuò)大到移動智能終端、應(yīng)用商店。
換句話說,不只是游戲,未成年人在在短視頻、直播等其他網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用領(lǐng)域?qū)⑷媸芟蕖?/p>
該指南還極具針對性:若只是那些應(yīng)用程序守土有責(zé),它們守的只能是自己的一畝三分地,有些未成年人會以“在A平臺玩1小時游戲,在B平臺看N小時視頻”的方式逃避限時規(guī)定。但移動智能終端、應(yīng)用程序和應(yīng)用程序分發(fā)平臺三方聯(lián)動之后,通過三者間提供必要接口和數(shù)據(jù)共享,未成年人在多個App累積使用時長過長的問題就有解了。
回歸到游戲行業(yè),《建設(shè)指南》的出臺并沒有直接影響,其對網(wǎng)絡(luò)游戲的防沉迷只是要求“應(yīng)遵守相關(guān)管理規(guī)定”,沒有新增其他要求,這說明當(dāng)前“ 830新規(guī)”已有效解決游戲行業(yè)的未成年人保護(hù)問題。相反的,《建設(shè)指南》還在“未成年人繞過防沉迷監(jiān)管”、網(wǎng)絡(luò)內(nèi)容等方面借鑒了游戲行業(yè)的做法。
隨著我國未成年人網(wǎng)絡(luò)保護(hù)生態(tài)的持續(xù)搭建,維持現(xiàn)有未成年人保護(hù)力度的基礎(chǔ)上,與多方磨合共同找出漏洞,將是游戲廠商接下來工作的重點(diǎn)。
其中,未成年人繞過防沉迷監(jiān)管問題依然存在——部分游戲廠商依賴手機(jī)自身硬件賬戶的實(shí)名認(rèn)證機(jī)制,通過調(diào)取手機(jī)賬號的實(shí)名信息后不再對手機(jī)使用者進(jìn)行身份核實(shí),這使得未成年玩家有機(jī)會繞過防沉迷限制,直接登錄游戲。
由于當(dāng)下未成年人使用家長手機(jī)的情況較為常見,且不少家長的手機(jī)系統(tǒng)賬號都進(jìn)行了實(shí)名認(rèn)證,未成年人利用這一漏洞逃脫防沉迷監(jiān)管、大額消費(fèi)的事件近期頻頻發(fā)生,引發(fā)了媒體的多次報道,社會輿論也在持續(xù)發(fā)酵。
一個看似方便用戶的細(xì)節(jié),卻成了未成年人保護(hù)工作的盲區(qū),這值得反思。游戲廠商作為內(nèi)容方,理應(yīng)主動承擔(dān)起責(zé)任,與手機(jī)廠商攜手加強(qiáng)現(xiàn)有的未成年人保護(hù)體系,而不是將責(zé)任全部交給手機(jī)廠商。
對于防繞過問題,一些頭部游戲廠商的做法有可取之處,如騰訊游戲就率先針對未成年人冒用成年人身份繞過防沉迷監(jiān)管,采用了人臉識別策略。從2018年開始,騰訊開始在《王者榮耀》《和平精英》兩款頭部產(chǎn)品進(jìn)行試點(diǎn),在玩家賬戶實(shí)名制基礎(chǔ)上采取人臉識別技術(shù),甄別疑似未成年人的玩家。這大大提高了甄別未成年人身份的準(zhǔn)確性,此舉在全球游戲乃至互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)算得上首創(chuàng)。
在此之后,又有多家游戲廠商在游戲內(nèi)引入了人臉識別技術(shù)。目前來看,某些游戲廠商在明確自身責(zé)任的同時,也應(yīng)該把技術(shù)落到實(shí)處,讓人臉識別真正發(fā)揮它的作用。
《建設(shè)指南》中也要求智能終端需具備防繞過功能,而且只有家長驗(yàn)證并確認(rèn)后才能退出未成年人模式。為避免未成年人自行退出未成年人模式,征求意見稿還明確提出,家長可基于現(xiàn)有移動智能終端認(rèn)證機(jī)制,自行選擇密碼、指紋、人臉等識別方式進(jìn)行單一或復(fù)合驗(yàn)證。
最后,未成年人保護(hù)工作沒有終點(diǎn),也不存在唯一解,游戲廠商只有不停根據(jù)環(huán)境迭代方法,才能更好地適應(yīng)時代發(fā)展的要求,更好地守護(hù)我們的下一代。
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