游戲業(yè)關注延伸發(fā)展,著重“做加法”

由中國音像與數字出版協會主辦的2023年中國游戲產業(yè)年會日前在廣州舉行。大會期間,多位業(yè)內大咖發(fā)表主題演講提到,作為科技密集型產業(yè),游戲的技術紅利仍待進一步釋放。大會方面表示,基于游戲“超級數字場景”的理解,積極探索游戲更多的應用場景和社會價值,著重“做加法”。

騰訊互娛品牌與數字生態(tài)營銷推廣策劃負責人羅林分享了騰訊游戲基于自身數字能力的發(fā)展創(chuàng)新:在《中國傳統器樂數字化保護》項目中,騰訊游戲基于游戲音頻和算法能力,首次對明代古琴實現高標準單音采錄,對應56種常用彈奏指法,產出10892個古琴音色樣本,在數字世界“復現”了古琴的音色和技法,獻禮古琴藝術申遺成功20周年。

12月上旬,三七互娛承辦的“非遺廣州紅”在廣州市文化館舉行。企業(yè)以當下流行的城市漫步作為主題,與各方力量一起,打造非遺漫步地圖、非遺奇妙劇場巡演、元宇宙漫步街區(qū)三大板塊活動,向年輕人推薦廣州非遺文化。

教育游戲活動“第三屆iEnglish全國ETP(English Through Pictures)大賽”總決賽正在進行中。據活動主辦方相關負責人介紹,ETP板塊就是iEnglish系統中通過圖片學習英語的重要板塊,ETP板塊貼合前沿的教育游戲理念,在游戲化的場景中學習英語,非常符合母語環(huán)境下孩子習得語言的規(guī)律。

有參賽選手的家長接受采訪時表示,相較于傳統教育形式,具備游戲屬性的教育活動能夠明顯幫助學習者掌握某些技能或知識文化概念。同時,教育游戲還具有快速迭代、低成本更新以及個性化、主動化的優(yōu)勢。將游戲與教育相結合,寓教于樂,是信息技術與教育相結合發(fā)展的趨勢之一。

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