隨著去年歐盟鬧得沸沸揚(yáng)揚(yáng)的《數(shù)字市場(chǎng)法案》的落地,蘋(píng)果公司將通過(guò)iOS 17.4在歐盟實(shí)施多項(xiàng)變革,其中包括了業(yè)內(nèi)最為關(guān)注的對(duì)第三方應(yīng)用商店限制的正式放開(kāi)。
蘋(píng)果曾在此前就一再悲觀表示該措施可能對(duì)公司的業(yè)務(wù)體系、經(jīng)營(yíng)業(yè)績(jī)以及財(cái)務(wù)狀況帶來(lái)不利的影響,期間也采取了一系列舉措試圖挽回?fù)p失。然而面對(duì)歐盟方面強(qiáng)硬的監(jiān)管決心,蘋(píng)果終是不得不接受現(xiàn)實(shí),甚至還對(duì)其在歐盟的iOS、Safari和App應(yīng)用商店產(chǎn)品進(jìn)行一系列歷史性的大幅改革,以安撫歐盟的反壟斷監(jiān)管機(jī)構(gòu)。
安卓手機(jī)上耳熟能詳?shù)膽?yīng)用側(cè)載功能,為何蘋(píng)果手機(jī)遲遲不開(kāi)放?又為何在被迫要求開(kāi)放后,蘋(píng)果公司會(huì)產(chǎn)生如此悲觀的財(cái)務(wù)預(yù)期?開(kāi)放應(yīng)用側(cè)載,對(duì)蘋(píng)果手機(jī)用戶(hù)會(huì)產(chǎn)生什么影響?對(duì)移動(dòng)游戲市場(chǎng)又將帶來(lái)怎樣的機(jī)遇與變化?
本文將深度解讀點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)報(bào)告:《蘋(píng)果開(kāi)放應(yīng)用側(cè)載的影響趨勢(shì)洞察》,綜合梳理并對(duì)比分析,討論這次IOS生態(tài)的改變對(duì)于移動(dòng)游戲行業(yè)可能產(chǎn)生的沖擊與影響。
移動(dòng)游戲應(yīng)用商店的發(fā)展歷程
國(guó)內(nèi)市場(chǎng)
階段一:各自為戰(zhàn)
在2014年以前,移動(dòng)游戲仍處于早期發(fā)展階段,收入模式、市場(chǎng)前景都不明朗。而此時(shí)各大第三方應(yīng)用市場(chǎng)之間也處于相互競(jìng)爭(zhēng)的勢(shì)態(tài),也尚未形成一家獨(dú)大的市場(chǎng)格局。雙方并沒(méi)有形成穩(wěn)定的合作供給關(guān)系。
階段二:渠道為王
蘋(píng)果、小米、華為等手機(jī)品牌紛紛發(fā)力應(yīng)用市場(chǎng)賽道,在“預(yù)裝”這一巨大優(yōu)勢(shì)下,應(yīng)用市場(chǎng)這塊蛋糕被手機(jī)廠商互相瓜分。
階段三:市場(chǎng)洗牌,游戲廠商重奪主動(dòng)權(quán)
2020年《原神》正式上線(xiàn),在國(guó)內(nèi)安卓端僅上架了TapTap、BiliBili兩個(gè)渠道。即便放棄了硬核聯(lián)盟、小米應(yīng)用商城、應(yīng)用寶等傳統(tǒng)渠道,對(duì)《原神》后續(xù)的市場(chǎng)表現(xiàn)幾乎沒(méi)有造成任何影響。至此之后,《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》、《游戲王:決斗鏈接》、《四葉草劇場(chǎng)》等游戲紛紛效仿,用事實(shí)證明了,只要游戲品質(zhì)足夠亮眼,是否上架傳統(tǒng)渠道并不會(huì)大幅影響產(chǎn)品的熱度和收入能力。
海外市場(chǎng)
App Store與Google Play
就蘋(píng)果手機(jī)來(lái)說(shuō),海外地區(qū)與中國(guó)大陸基本一致,因?yàn)樘O(píng)果手機(jī)、iOS系統(tǒng)的排他性,App Store是唯一的選擇。但好在蘋(píng)果對(duì)于各類(lèi)游戲產(chǎn)品都相對(duì)公平,只要品質(zhì)過(guò)硬,能獲得編輯青睞,就有機(jī)會(huì)在商店頁(yè)面中曝光。
反觀安卓端,Google Play是絕對(duì)的霸主。與App Store類(lèi)似,也遵循著三七分成和品質(zhì)至上的原則,始終保持著商店頁(yè)面的純凈度和客觀性。
但需要注意的事,安卓系統(tǒng)不同于iOS系統(tǒng),是始終開(kāi)放著應(yīng)用側(cè)載的。在此情況下,Google Play依然能站穩(wěn)市場(chǎng)主導(dǎo)地位,也反應(yīng)了其產(chǎn)品本身的優(yōu)秀。
移動(dòng)游戲應(yīng)用商店的市場(chǎng)現(xiàn)狀
海外雙平臺(tái)收入表現(xiàn)不相伯仲重度游戲在App Store表現(xiàn)更優(yōu)
雖然安卓手機(jī)不限制應(yīng)用側(cè)載,但根據(jù)市場(chǎng)公開(kāi)資料分析判斷,在海外地區(qū)Google Play無(wú)論是在下載層面還是收入層面,都占據(jù)不低于90%的市場(chǎng)份額。在此前提下,2023年的App Store和Google Play海外移動(dòng)游戲收入幾乎持平。而中國(guó)大陸市場(chǎng)得益于安卓手機(jī)的飛速發(fā)展,安卓端收入略高于蘋(píng)果(但遠(yuǎn)達(dá)不到保有量約8:2的程度)。
而除了休閑類(lèi)游戲與娛樂(lè)場(chǎng)類(lèi)游戲外,其他更為中重度的游戲品類(lèi)皆是蘋(píng)果收入占比更高。待蘋(píng)果開(kāi)放應(yīng)用側(cè)載后,我們有理由相信市場(chǎng)中一定會(huì)出現(xiàn)面向蘋(píng)果游戲用戶(hù)的第三方應(yīng)用市場(chǎng),而以中重度游戲作為切入口來(lái)吸引蘋(píng)果用戶(hù)使用,或許是未來(lái)蘋(píng)果第三方應(yīng)用市場(chǎng)的前期重點(diǎn)戰(zhàn)略之一。
Google Play看似龐大的下載量所能帶來(lái)的實(shí)際價(jià)值并不高
從數(shù)據(jù)來(lái)看,Google Play在下載端占據(jù)了絕對(duì)的優(yōu)勢(shì),體量近乎于App Store的4.5倍。但事實(shí)上,以印度、俄羅斯、印度尼西亞為代表的發(fā)展中國(guó)家的移動(dòng)游戲用戶(hù),多使用的是安卓系統(tǒng)的低端手機(jī)。這部分用戶(hù)雖然能帶來(lái)巨大的下載量,但用戶(hù)的付費(fèi)意愿與付費(fèi)能力都極其有限,實(shí)際產(chǎn)生的收入價(jià)值并不高。在這些地區(qū),游戲廠商往往更多采用游戲內(nèi)置應(yīng)用廣告的變現(xiàn)方式,來(lái)增加產(chǎn)品的收入能力。只有聚焦到國(guó)民經(jīng)濟(jì)狀況穩(wěn)定、人均GDP更高的國(guó)家,下載量的分布與其產(chǎn)生的價(jià)值才有正相關(guān)的聯(lián)系。但考慮到蘋(píng)果第一批開(kāi)放應(yīng)用側(cè)載的地區(qū)為發(fā)達(dá)國(guó)家眾多的歐洲,點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)認(rèn)為屆時(shí)第三方應(yīng)用商店在市場(chǎng)前期對(duì)于用戶(hù)下載量的搶奪必然會(huì)帶來(lái)深遠(yuǎn)的影響,對(duì)于未來(lái)其他開(kāi)放蘋(píng)果手機(jī)應(yīng)用側(cè)載的地區(qū)也有極大的借鑒意義。
iOS平臺(tái)擁有更多中小型開(kāi)發(fā)者 長(zhǎng)尾效應(yīng)對(duì)市場(chǎng)格局幾乎無(wú)影響
雖然2023年海外新上架的移動(dòng)游戲產(chǎn)品數(shù)量整體達(dá)到了8079款,但實(shí)際上有大量的產(chǎn)品都是面向低齡幼兒的益智類(lèi)產(chǎn)品,多數(shù)屬于學(xué)校/培訓(xùn)機(jī)構(gòu)/政府機(jī)關(guān)等企業(yè)的定制化產(chǎn)品,幾乎不通過(guò)C端用戶(hù)產(chǎn)生營(yíng)收,故此類(lèi)產(chǎn)品并不屬于本報(bào)告的討論范疇。通過(guò)篩選后,單平臺(tái)月流水超過(guò)1萬(wàn)美金的新品總量下降至1557款,而經(jīng)過(guò)篩選后的App Store的新品數(shù)量超出Google Play約20%。
究其原因,主要是因?yàn)橹行¢_(kāi)發(fā)者(特別是獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者)更傾向于選擇iOS平臺(tái)。相比于安卓手機(jī)的各異的品牌、型號(hào)、屏幕比例等來(lái)說(shuō),蘋(píng)果手機(jī)的型號(hào)數(shù)量少、系統(tǒng)單一、性能有保障,中小開(kāi)發(fā)者無(wú)需花費(fèi)過(guò)多的精力在產(chǎn)品適配上。對(duì)比前文雙平臺(tái)的收入占比變化不難看出,更多的新品數(shù)量并不影響雙平臺(tái)的市場(chǎng)格局。但蘋(píng)果開(kāi)放應(yīng)用側(cè)載后,有更多的宣發(fā)渠道、曝光機(jī)會(huì)甚至是更低的分成比,對(duì)于中小開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō)或許是個(gè)不小的助力。
蘋(píng)果開(kāi)放應(yīng)用側(cè)載對(duì)市場(chǎng)未來(lái)的影響趨勢(shì)分析
現(xiàn)有的安卓第三方應(yīng)用商店更具優(yōu)勢(shì)或許也會(huì)倒逼App Store進(jìn)行迭代升級(jí)
作為蘋(píng)果手機(jī)應(yīng)用分發(fā)的“壟斷者”,App Store無(wú)論是在資源分配還是流水分成上,已經(jīng)非常客觀公正和保守克制。但用戶(hù)的需求是多樣化的,例如TapTap曾在中國(guó)大陸地區(qū)撕開(kāi)過(guò)蘋(píng)果移動(dòng)游戲分發(fā)的裂口,以“發(fā)現(xiàn)好游戲(并下載)”為引,短暫打開(kāi)過(guò)蘋(píng)果手機(jī)第三方應(yīng)用分發(fā)市場(chǎng)。雖然最終被蘋(píng)果“制裁”導(dǎo)致關(guān)閉了應(yīng)用分發(fā)功能,但也恰恰說(shuō)明市場(chǎng)的潛力。App Store的多個(gè)用戶(hù)痛點(diǎn),都是第三方應(yīng)用商店進(jìn)入市場(chǎng)的戰(zhàn)略點(diǎn)。但同時(shí),這必然也會(huì)倒逼App Store作為一個(gè)APP本身,也要加速自身升級(jí)的腳步。
新品測(cè)試的數(shù)據(jù)準(zhǔn)確性與有效性將大幅提高
雖然蘋(píng)果給廠商提供了《Testflight》這個(gè)專(zhuān)門(mén)用于產(chǎn)品測(cè)試的分發(fā)應(yīng)用,但初次使用的用戶(hù)需要進(jìn)行極其繁瑣的下載、安裝、注冊(cè)等步驟,才能獲取到廠商提供的游戲安裝包,而能順利完成這些步驟的普通用戶(hù)寥寥無(wú)幾。
反觀Google Play和其他第三方安卓應(yīng)用商店,進(jìn)行開(kāi)放性測(cè)試的APP,除了在產(chǎn)品頁(yè)面有標(biāo)注類(lèi)似“開(kāi)放性測(cè)試”、“產(chǎn)品處于測(cè)試階段”等字樣外,用戶(hù)的下載安裝過(guò)程與正式上線(xiàn)的APP基本無(wú)異。這也直接導(dǎo)致了游戲廠商幾乎只能選擇在安卓平臺(tái)測(cè)試新品。
事實(shí)上,安卓端用戶(hù)和iOS端用戶(hù)在游戲需求、游戲行為、游戲意愿、付費(fèi)能力等方面都存在較大差異,通過(guò)市場(chǎng)中已上線(xiàn)的同類(lèi)產(chǎn)品數(shù)據(jù)來(lái)推算正式上線(xiàn)后蘋(píng)果手機(jī)用戶(hù)的數(shù)據(jù),往往會(huì)產(chǎn)生較大的誤差。而蘋(píng)果一旦開(kāi)放應(yīng)用側(cè)載,即便App Store本身不提供大規(guī)模開(kāi)放性測(cè)試功能,其他第三方應(yīng)用商店也必將推出類(lèi)似功能來(lái)幫助開(kāi)發(fā)者更好的進(jìn)行產(chǎn)品研發(fā)。
移動(dòng)游戲廠商收入會(huì)實(shí)現(xiàn)小幅增長(zhǎng)但當(dāng)前游戲市場(chǎng)收入規(guī)模已基本觸頂
點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)估算了從2020年至2026年的海外移動(dòng)游戲市場(chǎng)收入規(guī)模,在疫情推動(dòng)下導(dǎo)致的“宅經(jīng)濟(jì)”在2021年已基本觸頂,2022-2023年的連續(xù)下跌也是市場(chǎng)回歸理性的正常表現(xiàn)。未來(lái)幾年,除非“元宇宙”、“AI”、“web3.0”等新興技術(shù)能實(shí)現(xiàn)在移動(dòng)游戲領(lǐng)域的重大突破,否則移動(dòng)游戲市場(chǎng)短期內(nèi)很難形成新的爆發(fā)。
必須身處歐盟地域內(nèi)才能使用堡壘之夜的開(kāi)發(fā)者賬號(hào)被封禁
3月6日,隨著iOS 17.4版本全球推送,蘋(píng)果側(cè)載功能終于正式落地。目前針對(duì)歐盟地區(qū)的應(yīng)用側(cè)載功能,其限制頗多,但也符合蘋(píng)果對(duì)于蘋(píng)果手機(jī)整體使用體驗(yàn)的安全性與合規(guī)性的考慮。
更值得注意的是,曾今全球收入最高的游戲《堡壘之夜》,因?yàn)槠溟_(kāi)發(fā)商Epic與蘋(píng)果公司間的糾紛問(wèn)題,導(dǎo)致該游戲被App Store下架至今。而就在Epic終于有機(jī)會(huì)讓《堡壘之夜》重新回到蘋(píng)果手機(jī)的情況下,蘋(píng)果就在開(kāi)放側(cè)載的第二天封禁了Epic Games在歐盟商店的開(kāi)發(fā)者賬號(hào)。Epic隨即表示出了強(qiáng)烈不滿(mǎn),且認(rèn)為蘋(píng)果此舉不符合《數(shù)字市場(chǎng)法案》,歐盟委員會(huì)也迅速介入,要求蘋(píng)果給出進(jìn)一步的合理解釋。
截止本文發(fā)布,Epic再次發(fā)布公告,稱(chēng)蘋(píng)果公司已允諾將恢復(fù)其開(kāi)發(fā)者賬號(hào), 他們也將按計(jì)劃繼續(xù)推進(jìn)Epic Games Store的上線(xiàn),并讓《堡壘之夜》重回歐洲iOS平臺(tái)。
目前來(lái)看,蘋(píng)果手機(jī)在歐盟地區(qū)開(kāi)放應(yīng)用側(cè)載,并妥協(xié)降低分成比例或許會(huì)在用戶(hù)獲取等方面,對(duì)移動(dòng)游戲廠商形成一波小紅利,但并不會(huì)影響用戶(hù)的對(duì)于移動(dòng)游戲的消費(fèi)意愿。唯有優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品,才是永遠(yuǎn)推動(dòng)市場(chǎng)前進(jìn)的基石。
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