轉(zhuǎn)眼三月即將結(jié)束,對(duì)于騰訊游戲來(lái)說(shuō),這個(gè)Q1可謂是相當(dāng)熱鬧。
先是《王者榮耀》國(guó)際服(Honorofkings)2月在全球50多個(gè)國(guó)家和地區(qū)上線,而后又有《NBAInfinite》同月海外上線后在全球61個(gè)地區(qū)進(jìn)入體育游戲排行榜前十,同時(shí),也正好趕上了騰訊新游《元夢(mèng)之星》公測(cè)3個(gè)月的時(shí)間點(diǎn)。
熱點(diǎn)不斷的騰訊游戲,Q1成績(jī)究竟如何呢?今天,知名研究機(jī)構(gòu)DataEye研究院率先盤(pán)點(diǎn)一季度騰訊游戲數(shù)據(jù),帶來(lái)全面的Q1分析。
大DAU游戲穩(wěn)中求進(jìn),新一線梯隊(duì)成績(jī)顯著
根據(jù)DataEye研究院預(yù)估,今年2月《王者榮耀》iOS端收入(扣除平臺(tái)分成)環(huán)比增幅約4%,并在除夕夜當(dāng)天迎來(lái)日活高峰,環(huán)比2月1日增長(zhǎng)28%。七麥數(shù)據(jù)的榜單顯示,《王者榮耀》在春節(jié)假期后仍繼續(xù)霸榜國(guó)內(nèi)游戲暢銷榜。
另一款大DAU產(chǎn)品《和平精英》,今年2月iOS端(扣除平臺(tái)分成)收入環(huán)比增長(zhǎng)17.5%,并在正月初一當(dāng)天迎來(lái)日活高峰,環(huán)比2月1日增長(zhǎng)接近30%。
再來(lái)看看騰訊游戲的新一線梯隊(duì)。DataEye研究院數(shù)據(jù)預(yù)估顯示,今年1月和2月《金鏟鏟之戰(zhàn)》收入分別同比增長(zhǎng)102%和152%。
《金鏟鏟之戰(zhàn)》1月和2月DAU分別同比增長(zhǎng)89%和91%。
《英雄聯(lián)盟手游》的表現(xiàn)同樣出色,今年1月和2月的收入同比增長(zhǎng)34%和120%。
同期《英雄聯(lián)盟手游》的DAU分別同比增長(zhǎng)15%和20%。
當(dāng)然,別忘了還有新晉明星《暗區(qū)突圍》。今年1月和2月《暗區(qū)突圍》收入分別同比增長(zhǎng)34%和213%。
《暗區(qū)突圍》1月和2月DAU分別同比增長(zhǎng)約8%和46%。
在兩大頭部產(chǎn)品表現(xiàn)穩(wěn)健之外,《金鏟鏟之戰(zhàn)》《英雄聯(lián)盟手游》《暗區(qū)突圍》這新一線梯隊(duì)的增長(zhǎng)不容小覷,它們通過(guò)持續(xù)輸出玩法內(nèi)容、不強(qiáng)制付費(fèi)商業(yè)模式、電競(jìng)賽事帶動(dòng)全民化等方式,已經(jīng)擔(dān)當(dāng)起騰訊游戲新增長(zhǎng)引擎的角色。
3個(gè)月拿下1.29億注冊(cè),《元夢(mèng)之星》增長(zhǎng)驚人
從iOS暢銷榜最高排名來(lái)看,《元夢(mèng)之星》在細(xì)分的家庭聚會(huì)游戲持續(xù)位列前茅。在總體暢銷榜上,2月15號(hào)前仍算穩(wěn)定,春節(jié)假期結(jié)束后流水有所下滑,但隨著3月15號(hào)第三賽季啟動(dòng),《元夢(mèng)之星》又站上TOP10。
為什么暢銷榜排名如此波動(dòng)呢?特別是春節(jié)前后表現(xiàn)?原因并不難分析:《元夢(mèng)之星》的付費(fèi)點(diǎn)更少、定價(jià)更低。
《元夢(mèng)之星》從上線至今一直都是個(gè)低氪產(chǎn)品,大部分時(shí)裝幾乎白送,這一點(diǎn)在春節(jié)檔也在延續(xù)。通過(guò)對(duì)比《元夢(mèng)之星》《蛋仔派對(duì)》的付費(fèi)時(shí)裝、保底、充值返利,就會(huì)發(fā)現(xiàn)《元夢(mèng)之星》的更低價(jià)、實(shí)惠。
在良心福利與多渠道營(yíng)銷的雙重推動(dòng)下,根據(jù)DataEye研究院測(cè)算,在公測(cè)后三個(gè)月時(shí)間內(nèi),《元夢(mèng)之星》三個(gè)月全渠道新增注冊(cè)用戶1.29億,以注冊(cè)用戶量來(lái)看,稱得上是游戲史上增長(zhǎng)最快的游戲之一。以上線首三個(gè)月的表現(xiàn)對(duì)比來(lái)看,《元夢(mèng)之星》這一數(shù)字遠(yuǎn)超《蛋仔派對(duì)》或者大多游戲。
總體來(lái)說(shuō),現(xiàn)階段《元夢(mèng)之星》仍處于提升DAU的階段,重心是提高用戶的福利和游戲體驗(yàn),拓展用戶圈層把蛋糕做到更大。近日《元夢(mèng)之星》新版本直接打通了微信和QQ平臺(tái),支持跨平臺(tái)搜索邀請(qǐng)好友,在打通社交鏈上,元夢(mèng)之星明顯有更多的后招。DataEye研究院認(rèn)為,等到第三季度,《元夢(mèng)之星》或許會(huì)再度平穩(wěn)爬坡,但預(yù)計(jì)不會(huì)很激進(jìn)。
海外多元布局,二次元之后還有后手
作為騰訊出海的看家產(chǎn)品,《PUBGMOBILE》今年Q1在海外市場(chǎng)雙平臺(tái)收入約為6.5億元,其中美國(guó)市場(chǎng)貢獻(xiàn)收入最高,約為1.3億元。
而另一款由騰訊全球發(fā)行品牌levelinfinite于2022年11月推出的二次元RPG+TPS游戲《NIKKE》,首月便獲得7.19億元的全球流水,截至3月10日其移動(dòng)端累計(jì)流水約為37.9億元。
除了上述兩款頭部產(chǎn)品,騰訊游戲有更多新品在海外上線。2月21日,騰訊天美工作室群旗下MOBA手游《王者榮耀》國(guó)際服(《HonorofKings》)在全球57個(gè)國(guó)家和地區(qū)正式上線,包含中東、北非、東歐、中亞和南亞等眾多海外地區(qū)。
此外,《NBAInfinite》在GooglePlayStore谷歌官方應(yīng)用商店免費(fèi)游戲熱門排行榜名列榜首,累計(jì)下載突破100萬(wàn)人次,在全球61個(gè)地區(qū)進(jìn)入體育游戲排行榜前十。
總體來(lái)看,騰訊游戲出海的產(chǎn)品非常能打,去年不止《PUBGMOBILE》的收入回升,《NIKKE》聯(lián)動(dòng)《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》也一度登上了Twitter日本熱搜,影響力和用戶認(rèn)可度可見(jiàn)一斑。
如今《王者榮耀》再出海,來(lái)到第二發(fā)行階段,勢(shì)必會(huì)引發(fā)全球MOBA的風(fēng)云變化。據(jù)悉,今年《HonorofKings》電競(jìng)將在國(guó)際化電競(jìng)生態(tài)投入1500萬(wàn)美元的資金,為不同地區(qū)的玩家和戰(zhàn)隊(duì)帶來(lái)本地和國(guó)際賽事,相信也將有利于《HonorofKings》的全球化布局。
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