8款游戲成“鵝選爆款”,騰訊新一線游戲扛大旗

早前騰訊、網(wǎng)易等游戲公司公布了2023年的業(yè)績(jī),原本外界以為憑借著《蛋仔派對(duì)》和《逆水寒手游》,網(wǎng)易游戲?qū)⒖s小與騰訊游戲的差距,但從實(shí)際數(shù)據(jù)來(lái)看,二者的收入差距在過(guò)去一年反而擴(kuò)大。在剔除相關(guān)增值服務(wù)收入(如CC直播等),只計(jì)算游戲收入后,網(wǎng)易游戲與騰訊游戲在2023年的收入差距進(jìn)一步擴(kuò)大到1041億元,騰訊游戲仍在行業(yè)中保持明顯的領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)。

頭部產(chǎn)品的差距更加明顯。根據(jù)七麥數(shù)據(jù)的估算,2023年《夢(mèng)幻西游》的收入規(guī)模仍在網(wǎng)易手游中排進(jìn)前三,但iOS端相較于2022年下降了23.5%。

反觀騰訊方面,和《夢(mèng)幻西游》同年上線的《王者榮耀》,2023年收入規(guī)模不僅是《夢(mèng)幻西游》的6倍,而且多年蟬聯(lián)全球手游收入榜冠軍。

據(jù)騰訊的最新財(cái)報(bào)顯示,2023年騰訊游戲業(yè)務(wù)在本土市場(chǎng)的收入恢復(fù)增長(zhǎng),除了《王者榮耀》《和平精英》兩款頭部產(chǎn)品保持穩(wěn)定,一批近年上線的次新游表現(xiàn)突出,正成為騰訊游戲的新一線梯隊(duì)。

在23年Q4財(cái)報(bào)中,騰訊就拋出“重點(diǎn)熱門(mén)游戲”的新概念——以季度平均日活躍賬戶數(shù)是否超過(guò)500萬(wàn)(手游)或200萬(wàn)(端游),且年流水是否超過(guò)人民幣40億元,為判斷一款游戲是否為持久大熱門(mén)的標(biāo)準(zhǔn)。

滿足這個(gè)“鵝選爆款”標(biāo)準(zhǔn)的騰訊游戲并不少,2023年在本土市場(chǎng)上一共有8款,比2022年增加兩款。綜合騰訊過(guò)去一年的財(cái)報(bào),有6款游戲因?yàn)?ldquo;表現(xiàn)突出”被點(diǎn)名表?yè)P(yáng),包括《無(wú)畏契約》《命運(yùn)方舟》《英雄聯(lián)盟手游》《金鏟鏟之戰(zhàn)》《暗區(qū)突圍》《火影忍者》,應(yīng)在“鵝選爆款”之列。

其中《金鏟鏟之戰(zhàn)》的日活和總游戲時(shí)長(zhǎng)均進(jìn)入國(guó)內(nèi)Top 5行列,是騰訊近年次新游中的最大黑馬。騰訊表示,去年四季度《金鏟鏟之戰(zhàn)》的日活躍規(guī)模實(shí)現(xiàn)同比翻倍增長(zhǎng),創(chuàng)下歷史新高。根據(jù)QuestMobile的統(tǒng)計(jì),今年第一季度《金鏟鏟之戰(zhàn)》的日活躍用戶已逼近2000萬(wàn),在騰訊游戲中位列第三,僅次于《王者榮耀》《和平精英》。

此外,《英雄聯(lián)盟手游》在Moba賽道的突圍也備受矚目。以游戲時(shí)長(zhǎng)計(jì)算,《英雄聯(lián)盟手游》已經(jīng)是國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)的Top 5,在《王者榮耀》之外再挖掘出Moba市場(chǎng)的新增量。根據(jù)七麥數(shù)據(jù),自2021年上線后,《英雄聯(lián)盟手游》在暢銷(xiāo)榜的位置由早期的Top 30一路提升至目前的Top 5水平,今年一季度iOS端收入同比增長(zhǎng)達(dá)63%。

除此之外,騰訊還在持續(xù)探索細(xì)分賽道,比如主打女性向用戶的《光與夜之戀》,一舉躋身“四大國(guó)乙”之列。根據(jù)七麥數(shù)據(jù)顯示,2023年《光》的年度收入甚至高于其他三款國(guó)乙游戲之和,人氣絲毫不落下風(fēng)。

《元夢(mèng)之星》則是騰訊游戲探索新興賽道的最新例子,該游戲上線后派對(duì)游戲市場(chǎng)明顯擴(kuò)容,近日《元夢(mèng)之星》公布數(shù)據(jù)顯示,游戲在上線4個(gè)月時(shí)間內(nèi)收獲注冊(cè)用戶1.4億,今年春節(jié)期間還打進(jìn)國(guó)內(nèi)游戲日活躍用戶前十名。根據(jù)Quest mobile的統(tǒng)計(jì),今年2月《元夢(mèng)之星》小游戲端的活躍用戶規(guī)模接近8000萬(wàn),可見(jiàn)有相當(dāng)一部分《元夢(mèng)之星》的玩家活躍在小游戲上。因此目前的App端下載榜和暢銷(xiāo)榜未能全面反映《元夢(mèng)之星》的真實(shí)數(shù)據(jù),實(shí)際上游戲的用戶規(guī)模和流水預(yù)計(jì)比榜單顯示要大得多。

手游之外,騰訊在端游市場(chǎng)的巨大優(yōu)勢(shì)往往未被重視。2021年騰訊財(cái)報(bào)中曾披露端游收入為453億元,結(jié)合游戲工委數(shù)據(jù),當(dāng)年全國(guó)端游市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入588億元。據(jù)此估算,2021年,騰訊在國(guó)內(nèi)端游市場(chǎng)的份額高達(dá)77%。

在產(chǎn)品儲(chǔ)備方面,目前騰訊游戲儲(chǔ)備了至少16款產(chǎn)品,包括《地下城與勇士:起源》《塔瑞斯世界》《三角洲行動(dòng)》《星之破曉》《世界啟元》《寶可夢(mèng)大集結(jié)》等,涵蓋MMOPRG、射擊、動(dòng)作、SLG、MOBA等多個(gè)品類(lèi)。其中《地下城與勇士:起源》已確定將在5月21日上線。摩根大通認(rèn)為,該游戲上線首年有望實(shí)現(xiàn)過(guò)百億元的收入。

可以預(yù)見(jiàn)的是,2024年騰訊游戲?qū)⑦M(jìn)入新一輪產(chǎn)品周期,《地下城與勇士:起源》等大作的上線將在未來(lái)三至五年內(nèi)撐起騰訊游戲的業(yè)績(jī)。

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