360軟件管家全新升級(jí),為客戶端游戲增長(zhǎng)注入新勢(shì)能

5月27日,360PC商業(yè)生態(tài)伙伴大會(huì)在京成功舉行,全新升級(jí)后的360軟件管家正式發(fā)布,四大功能升級(jí),刷新用戶體驗(yàn);多元合作模式,構(gòu)建PC軟件經(jīng)營(yíng)新場(chǎng)域;百億流量扶持計(jì)劃,傾情賦能開發(fā)者——以360軟件管家為原點(diǎn),一個(gè)PC商業(yè)全新生態(tài)正在構(gòu)建,各行各業(yè)也將迎來(lái)增長(zhǎng)新機(jī)遇。

360商業(yè)化行業(yè)一部總經(jīng)理韓彬在會(huì)上進(jìn)行分享,以《傾情助陣 決勝戰(zhàn)場(chǎng)》為主題,詳解"新軟管"整合360全平臺(tái)流量賦能游戲行業(yè),尤其是客戶端游戲的解決方案。

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360商業(yè)化行業(yè)一部總經(jīng)理 韓彬

營(yíng)銷將成為助推客戶端游戲增長(zhǎng)的有效手段

隨著移動(dòng)游戲迅猛發(fā)展的勢(shì)頭趨緩,近年來(lái)中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)也進(jìn)入平穩(wěn)增長(zhǎng)時(shí)期。挖掘更多領(lǐng)域的機(jī)會(huì),成為游戲行業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵。在這一背景下,客戶端游戲的發(fā)展前景也受到更多關(guān)注。

2023年,中國(guó)客戶端游戲市場(chǎng)以662.83億元的實(shí)際銷售收入創(chuàng)下歷史新高。但在游戲市場(chǎng)整體份額中仍占比較少,常年居于20%上下,相較于2022年,2023年占比甚至有所下降。

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無(wú)可否認(rèn)的是,客戶端游戲仍有巨大的增長(zhǎng)空間。究其原因,我們也不難發(fā)現(xiàn),作為拉動(dòng)增長(zhǎng)的重要因素,“營(yíng)銷”之于客戶端游戲增長(zhǎng)并未充分發(fā)揮作用——伽馬數(shù)據(jù)(CNG)數(shù)據(jù)顯示,2023年,移動(dòng)游戲營(yíng)銷支出費(fèi)用超500億元,客戶端游戲僅為40.48億元,不足移動(dòng)端的10%。

強(qiáng)化營(yíng)銷投入,有望成為促進(jìn)客戶端游戲持續(xù)增長(zhǎng)的有效手段。

"游戲預(yù)約"功能,破解客戶端游戲用戶流失難題

對(duì)于客戶端游戲來(lái)說(shuō),PC自然是最重要的營(yíng)銷渠道。

作為PC端第一媒體平臺(tái),360擁有強(qiáng)大的流量矩陣和拉新能力,全年新增用戶量超370萬(wàn),日均游戲新注冊(cè)用戶數(shù)可達(dá)一萬(wàn)以上。旗下核心產(chǎn)品——360軟件管家作為國(guó)民級(jí)PC應(yīng)用,服務(wù)4億用戶 ,覆蓋全網(wǎng)核心客戶端游戲用戶,月游戲分發(fā)量突破1000萬(wàn)。

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韓彬指出,受制于轉(zhuǎn)化鏈路長(zhǎng)、包體占內(nèi)存大等不利因素,客戶端游戲長(zhǎng)期面臨在下載及安裝過(guò)程中用戶流失的“卡脖子”痛點(diǎn),效果廣告獲客成本居高不下,急需挖掘新的流量渠道和營(yíng)銷模式來(lái)突破現(xiàn)有困境。

此次360軟件管家推出的游戲預(yù)約功能,則以輕盈的服務(wù)模式破解了這一難題,極大提高了客戶端游戲下載率,有效減少用戶流失。

為更大程度激發(fā)游戲預(yù)約模式為客戶端游戲帶來(lái)的增長(zhǎng)勢(shì)能,360點(diǎn)睛平臺(tái)以全矩陣營(yíng)銷產(chǎn)品強(qiáng)勢(shì)助陣,最大化影響客戶端游戲核心用戶。在客戶端游戲營(yíng)銷全周期關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)上發(fā)揮“助燃”作用,為其造勢(shì)。

以《激戰(zhàn)2》2024冒險(xiǎn)節(jié)為例,韓彬分享了客戶端游戲PC新品發(fā)布全鏈路解決方案。

入駐360游戲應(yīng)用分發(fā)生態(tài)后,360軟件管家將為游戲匹配資源和服務(wù)。

在預(yù)熱推廣階段,集合360全媒體營(yíng)銷資源為游戲預(yù)約進(jìn)行導(dǎo)流,為游戲開服蓄水。

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點(diǎn)擊推廣內(nèi)容后,用戶可直達(dá)360軟件管家進(jìn)行一鍵預(yù)約,領(lǐng)取預(yù)約禮包。并在閑時(shí)不占用網(wǎng)絡(luò)流量的情況下幫助用戶預(yù)下載和安裝游戲。

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游戲上線后,針對(duì)已瀏覽未預(yù)約用戶、及游戲發(fā)布后未下載的潛在用戶群體,360軟件管家則通過(guò)二次提醒,持續(xù)增加對(duì)目標(biāo)用戶的觸達(dá),激發(fā)興趣。

憑借“游戲預(yù)約”輕盈的服務(wù)模式,360軟件管家不僅有效地緩解了客戶端游戲的安裝及開啟率痛點(diǎn),通過(guò)打通360點(diǎn)睛平臺(tái)的全矩陣資源助力,也為客戶端游戲分發(fā)和營(yíng)銷推廣提供了行而有效的解決方案。

CPS合作模式,讓營(yíng)銷成本可控收益可觀

伴隨著360軟件管家能力升級(jí),360智慧商業(yè)同時(shí)開放了CPT、CPS、CPA、CPC等多元化合作模式,整合全平臺(tái)優(yōu)勢(shì)營(yíng)銷資源,以滿足客戶端游戲全域推廣、持續(xù)增長(zhǎng)、拉新、個(gè)性化投放等全生命周期不同階段的營(yíng)銷需求。

以《熱血傳奇-征戰(zhàn)鴻蒙》CPS合作為例,在游戲預(yù)約功能及全矩陣資源賦能的基礎(chǔ)之上,360智慧商業(yè)通過(guò)對(duì)營(yíng)銷全鏈路的精細(xì)化運(yùn)營(yíng),整合360全生態(tài)象限能力,盤活流量閉環(huán)。

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采用品牌詞+品類詞的運(yùn)營(yíng)策略,覆蓋端游核心用戶,拓展目標(biāo)用戶;配合游戲內(nèi)重要節(jié)點(diǎn)活動(dòng),辦公場(chǎng)景下PC第一屏——360PC鎖屏畫報(bào)強(qiáng)勢(shì)助陣,觸達(dá)高凈值職場(chǎng)人群,為游戲培養(yǎng)高付費(fèi)意愿用戶。

憑借360DMP大數(shù)據(jù)平臺(tái)精準(zhǔn)的數(shù)據(jù)支撐,結(jié)合多種深度優(yōu)化模式進(jìn)行投放。客戶可根據(jù)實(shí)時(shí)的數(shù)據(jù)表現(xiàn)調(diào)整運(yùn)營(yíng)手段,有效控制成本。

最終《熱血傳奇-征戰(zhàn)鴻蒙》用戶付費(fèi)金額高達(dá)1000萬(wàn)元,以“具象化”增長(zhǎng)實(shí)現(xiàn)新品在客戶端游戲從0到1的起量布局。

多維度扶持,打造游戲行業(yè)繁榮經(jīng)營(yíng)場(chǎng)

與此同時(shí),360軟件管家打造了模式靈活、高效高能的聯(lián)運(yùn)合作平臺(tái)。依托360軟件管家千萬(wàn)矩陣、360安全衛(wèi)士及360搜索onebox雙億大盤,為產(chǎn)品提供全場(chǎng)景的流量扶持,助力客戶端游戲分發(fā)和推廣。

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此外,聯(lián)運(yùn)平臺(tái)為客戶端游戲合作伙伴開通SVIP專屬通道,一站式完成游戲上架和發(fā)布;以數(shù)據(jù)監(jiān)測(cè)、深層分析、運(yùn)營(yíng)優(yōu)化等增值服務(wù)為產(chǎn)品數(shù)據(jù)增長(zhǎng)賦能;通過(guò)整合供需資源、挖掘新增需求,新品首發(fā)營(yíng)銷與推廣的深度支持,實(shí)現(xiàn)與合作伙伴的共創(chuàng)共贏。

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目前,聯(lián)運(yùn)平臺(tái)已有200余款產(chǎn)品入駐,平臺(tái)年流水預(yù)計(jì)超一億元。

憑借多元化的合作模式,高效高能的聯(lián)運(yùn)平臺(tái),以360軟件管家為經(jīng)營(yíng)沃土,360智慧商業(yè)將助力合作伙伴收入有增長(zhǎng)、收益更清晰、成本更可控,實(shí)現(xiàn)游戲行業(yè)合作伙伴的品、效、銷協(xié)同。

結(jié)合端游、手游、頁(yè)游等不同類型游戲特點(diǎn),360智慧商業(yè)也將持續(xù)探索游戲行業(yè)營(yíng)銷更多玩法,以360軟件管家與覆蓋用戶全場(chǎng)景行為鏈路的優(yōu)質(zhì)資源相互配合,為行業(yè)合作伙伴打開更廣闊的增長(zhǎng)空間,傾力助陣合作伙伴決勝戰(zhàn)場(chǎng)!

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