“2024武漢文化創(chuàng)意設(shè)計(jì)大賽暨騰訊游戲創(chuàng)作大賽”正在火熱進(jìn)行中,本次大賽由武漢市洪山區(qū)人民政府和騰訊共同主辦,旨在發(fā)掘游戲優(yōu)秀人才和創(chuàng)意作品,為游戲行業(yè)發(fā)展孕育新生力量。
大賽于3月啟動(dòng)到7月15日報(bào)名截止,主賽區(qū)、輕游夢工坊賽區(qū)、元夢之星賽區(qū)三大賽區(qū)共收到來自全球72個(gè)國家與地區(qū)的超7400個(gè)參賽作品,數(shù)量自大賽創(chuàng)辦以來連續(xù)9年提升,影響力不斷擴(kuò)大,尤其是主賽區(qū)海外賽道的參賽作品數(shù)量創(chuàng)下歷史新高,大賽的全球化趨勢日益凸顯。
10月17日,官方發(fā)布主賽區(qū)決賽入圍名單。主賽區(qū)行業(yè)、高校及海外三大賽道共收到1163個(gè)報(bào)名意愿,838個(gè)作品,經(jīng)過激烈地角逐,共有121款游戲入圍決賽。在“以能力生長,助游戲創(chuàng)作”的美好愿景下,自2015年至今,騰訊游戲?qū)W堂持續(xù)舉辦行業(yè)、高校賽事,不斷為行業(yè)造血,推動(dòng)游戲行業(yè)的良性發(fā)展。接下來,入選作品將爭奪最終的獲獎(jiǎng)席位,比賽結(jié)果將于11月頒獎(jiǎng)典禮直播揭曉。
腦洞大開創(chuàng)新玩法,國內(nèi)游戲人各顯身手
本次主賽區(qū)收到了行業(yè)賽道156個(gè)作品、高校賽道124個(gè)。行業(yè)及高校賽道主要面向國內(nèi)的游戲人和高校游戲愛好者,鼓勵(lì)參賽者自主選擇作品方向,以呈現(xiàn)自身的游戲創(chuàng)作能力和設(shè)計(jì)思維。本屆大賽還與武漢大學(xué)、華中科技大學(xué)、華中師范大學(xué)等近20所武漢本地高校達(dá)成緊密合作,為武漢高校游戲?qū)I(yè)產(chǎn)學(xué)研成果轉(zhuǎn)化提供了優(yōu)質(zhì)途徑。
01解謎類游戲
解謎類游戲的熱度向來居高不下。這類游戲高度重視角色與游戲場景之間的交互反饋,游戲的場景設(shè)計(jì)與事件觸發(fā)條件等方面均極具挑戰(zhàn)性,但對于游戲人來說,這也是游戲制作的魅力之一。
懸疑劇情向的解謎探案游戲《殺死影子》以80年代的戰(zhàn)后分裂城市為故事背景,玩家需要從環(huán)環(huán)相扣的線索中挖掘案件真相,緊張燒腦的游戲背后探討了嚴(yán)肅的社會(huì)議題,為玩家?guī)ジ顚哟蔚乃伎??!杜f日重返》則是一款有關(guān)輪回的解謎游戲,時(shí)間回溯的包裝在克蘇魯題材下與玩法結(jié)合緊密,制作團(tuán)隊(duì)在劇情和情緒塑造上有著不錯(cuò)的把控。
中式民俗解謎游戲《詭拓(Rubbings)》,畫面精美,具有很高的可玩性。玩家將扮演一位民俗學(xué)者,探索四段詭異拓片詩詞上隱藏的神秘村莊,揭開陳年舊案。
而由高校團(tuán)隊(duì)打造的《回環(huán)鏈路》游戲中融合了道路規(guī)劃、建造解謎、自動(dòng)化元素,玩家需要規(guī)劃道路,對資源進(jìn)行分流、整合、轉(zhuǎn)換,游戲玩法相對小眾,有一定的邏輯思維門檻。
解謎推理也不只有懸疑、燒腦,在畫風(fēng)可愛的《瑪卡之歌》中,玩家將扮演一只涅槃初生的小鳥,通過歌唱和飛翔拯救鳥之王國,溫馨獨(dú)特的美術(shù)設(shè)計(jì)和音效設(shè)計(jì)是作品的加分項(xiàng)?!痘媒鐞埯惤z》《莫蘭迪》等游戲也在作品中融入了不少巧思和創(chuàng)意,在敘事、可玩性等方面有亮眼表現(xiàn)。
02動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲
動(dòng)作冒險(xiǎn)也是游戲世界經(jīng)久不衰的主旋律之一,一個(gè)個(gè)全新的世界,一次次神奇的冒險(xiǎn),讓人欲罷不能。此次大賽提交的作品中就有不少讓人眼前一亮的作品。
《風(fēng)暴馭使(StormEdge)》融合了動(dòng)作與Rogue-lite元素。玩家需要在施展強(qiáng)大技能的渴望與承受傷害,甚至身陷險(xiǎn)境的風(fēng)險(xiǎn)之間找到平衡,游戲完成度較高,具有不錯(cuò)的爽感。該游戲已在Steam平臺(tái)上架Demo版本,獲得近1200條評(píng)價(jià),好評(píng)率達(dá)到94%。
中國武俠風(fēng)也是玩家們的心頭好?!读痣[九絕》是一款古風(fēng)玄幻,輕類魂動(dòng)作角色扮演游戲。天下割據(jù)紛爭,妖物橫行,玩家作為神秘組織的成員,為了尋找某個(gè)神器踏上了一座古老的城寨。游戲在美術(shù)風(fēng)格、場景、音效均有扎實(shí)的表現(xiàn),還有不錯(cuò)的戰(zhàn)斗策略設(shè)計(jì),值得體驗(yàn)。
《PlayDead》是以“裝死”為核心玩法的1V3非對稱派對游戲,擺弄機(jī)關(guān)、留下虛假信號(hào)、聲東擊西、合作、盜竊,玩家可以通過視覺和聽覺兩條線索進(jìn)行信息博弈,十分適合 2-4 人好友對戰(zhàn)。
03類Rogue游戲
類Rogue游戲在此次大賽中占據(jù)了不小的比重?!恩惶?hào)玩家》是一款基于快艇骰子玩法的骰子構(gòu)筑游戲,游戲完成度較高,玩法規(guī)則上迎來不小的創(chuàng)新,策略復(fù)雜度和深度值得肯定。同樣是Rogue-lite骰子題材的《骰子浪游者》則是卡牌構(gòu)筑游戲,玩家需要根據(jù)能量及屬性選擇合適的卡牌進(jìn)行增刪以完成冒險(xiǎn),玩法上至尊骰機(jī)制具有不小的拓展空間。
由高校學(xué)子打造的《俠之大者》也是一款骰子策略類Rogue-lite游戲,相較于傳統(tǒng)的卡牌模式,游戲創(chuàng)新的九宮格設(shè)計(jì)進(jìn)一步提升了游戲的可玩性,是一款頗具潛力的作品。
在2D卡通橫版游戲《失落城堡2》中玩家可以在游戲世界中探尋豐富寶物道具強(qiáng)化自己,通過各類武器玩出花樣,游戲完成度很高,三色天賦豆系統(tǒng)較為新穎可以和各種裝備產(chǎn)生聯(lián)動(dòng)效果,帶來特色的游戲體驗(yàn)。海戰(zhàn)射擊游戲《瓶蓋戰(zhàn)艦》則可供1~4人游玩,玩家將在游戲中指揮一艘由神奇瓶蓋構(gòu)成的戰(zhàn)艦,它不僅能變形、延展、斷裂,還能吸附其他瓶蓋模塊,形成獨(dú)一無二的戰(zhàn)艦,玩法多樣,機(jī)制融合完善。
04平臺(tái)跳躍類游戲
平臺(tái)跳躍類游戲憑借角色與環(huán)境的精妙互動(dòng)及創(chuàng)意關(guān)卡設(shè)計(jì),持續(xù)吸引玩家探索未知與挑戰(zhàn)極限。此次大賽中出現(xiàn)了多款令人眼前一亮的作品,它們?nèi)诤隙嘣娣?,?chuàng)新不斷,為玩家?guī)眢@喜的游戲體驗(yàn)。
《危光》是一款主打解謎的平臺(tái)跳躍游戲。玩家將扮演最后一只存活的小蝙蝠,運(yùn)用各種道具躲避光線以逃離天使的掌控。游戲融入了不少小巧思,畫風(fēng)討喜,游戲體驗(yàn)流暢。
在PC端橫版平臺(tái)跳躍闖關(guān)游戲《質(zhì)子博士與電子精靈(Proton & Electron)》中,玩家需要駕駛“質(zhì)子機(jī)甲”和“電子精靈”協(xié)同合作克服重重障礙,游戲具有成熟的關(guān)卡設(shè)計(jì),難度節(jié)奏設(shè)計(jì)合理,畫面表現(xiàn)優(yōu)秀,玩法和故事背景也有較高的融合度。
平臺(tái)跳躍劇情冒險(xiǎn)游戲《Spirit》,使用了手繪素材來搭建游戲場景,游戲畫面、劇情、音樂三者配合融洽。玩家負(fù)責(zé)扮演一個(gè)精靈,在危險(xiǎn)的世界中打敗墮化的居民,打破邪惡能量四分天下的死局。“觀察者”的設(shè)定補(bǔ)足了游戲劇情,隨著觀察者的視角劇情細(xì)節(jié)將一一展現(xiàn)。
2D像素風(fēng)格的橫板動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《祝?!穭t注重于戰(zhàn)斗系統(tǒng)的構(gòu)建,多種多樣的戰(zhàn)斗機(jī)制互相串聯(lián),帶來簡潔純粹卻多樣化的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。此外,高校賽道《魔女之泉》《翻轉(zhuǎn)世界(Revolving World)》《Capybara》等平臺(tái)跳躍作品也可圈可點(diǎn)。
05模擬經(jīng)營游戲
近年來,模擬經(jīng)營賽道可謂熱門作品不斷,《動(dòng)物森友會(huì)》《胡鬧廚房》等都是風(fēng)靡全球的佳作。這類游戲中的每一個(gè)決策,無論是生產(chǎn)線的布局還是市場策略的制定,都需要玩家深思熟慮,這種高度的互動(dòng)性與策略性,正是模擬經(jīng)營類游戲的核心魅力所在。
《宗門志(Ascension)》涵蓋了冒險(xiǎn)、RPG、模擬經(jīng)營等熱門元素。游戲中,宗門經(jīng)歷了一場毀滅性的浩劫,其傾盡所有殘余之力,開辟出一條通往新世界的空間通道,身為新任掌門踏入一個(gè)全然陌生的世界……這款游戲背后的制作團(tuán)隊(duì)更是多次參與騰訊游戲創(chuàng)作大賽,積累了深厚的參賽經(jīng)驗(yàn)。
不只是《宗門志》,《諜:驚蟄》背后的制作團(tuán)隊(duì)在過去數(shù)年里也不止一次報(bào)名參賽,提交了多個(gè)富有創(chuàng)意的作品。本次大賽,兩個(gè)作品成功入圍,也是兩個(gè)團(tuán)隊(duì)制作功底提升的體現(xiàn)。
全球影響力持續(xù)攀升,海外賽道異軍突起
行業(yè)賽道、高校賽道佳作頻出的同時(shí),今年的海外賽道更是異軍突起,參賽規(guī)模和參賽作品數(shù)量均刷新記錄,此次共收到576個(gè)作品,61款作品入圍決賽,其中就有來自LocalThunk、Aggro Crab、Brave at Night、Digital Sun、Stray Fawn、Toge Productions等知名海外團(tuán)隊(duì)的作品。據(jù)統(tǒng)計(jì),通過初賽的海外作品來自46個(gè)不同國家和地區(qū),分布Top5的國家和地區(qū)分別是:英國、德國、美國、法國、巴西。
海外賽道熱情空前高漲也要?dú)w功于大賽的多年運(yùn)營和全球影響力的持續(xù)攀升,吸引著越來越多志同道合的游戲人同臺(tái)競技。
從品類來看,海外賽道同樣熱衷于動(dòng)作、策略、模擬經(jīng)營等熱門游戲。
01動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲
在動(dòng)作游戲《Skate Story》中,玩家將從一名滑板菜鳥,歷練成一名堅(jiān)韌的老練滑手,獨(dú)特的意識(shí)流風(fēng)格是這款游戲的一大特點(diǎn)。游戲手感極佳,體驗(yàn)流暢,音樂、畫面、敘事和關(guān)卡的結(jié)合也值得肯定。
《Balatro》是一款撲克牌版的類Rogue游戲,在游戲中玩家將開啟一場循環(huán)不息的撲克之旅,在牌局中發(fā)掘能夠改變局勢的小丑牌,引爆一系列令人血脈僨張的連鎖效應(yīng)。游戲玩法獨(dú)特且易上手,讓人欲罷不能。
《蟹蟹尋寶奇遇(Another Crab's Treasure)》是獨(dú)立游戲工作室AGGRO CRAB推出的第二款類魂動(dòng)作游戲。可愛的小螃蟹和海底風(fēng)景沖淡了魂系的陰暗和困難感,吸引玩家深入體驗(yàn),游戲在Steam平臺(tái)上已經(jīng)有近9900條評(píng)價(jià),好評(píng)率94%。
作為一款俯視視角解謎冒險(xiǎn)游戲,在《紙境時(shí)空(Paper Trail)》中萬物皆可折疊。玩家將在旅途中透過折合圖紙兩端來解謎,發(fā)掘圖紙世界失落已久的秘密。游戲的體驗(yàn)非常絲滑,UI設(shè)計(jì)有美感且易讀,是一款成熟且定位明確的優(yōu)秀產(chǎn)品。
02策略類游戲
策略類游戲《Laysara: Summit Kingdom》要求玩家在崇山峻嶺中建立和擴(kuò)展定居點(diǎn),通過精心規(guī)劃生產(chǎn)鏈,滿足三階層社會(huì)中的各種需求,同時(shí)應(yīng)對極端天氣、雪崩等災(zāi)害,讓城鎮(zhèn)繁榮發(fā)展。獨(dú)特的美學(xué)體驗(yàn)讓人記憶猶新,細(xì)節(jié)處理和內(nèi)容復(fù)雜度十分到位。
《向骰而生(Dice Gambit)》同樣考驗(yàn)玩家運(yùn)籌帷幄的能力。在游戲中玩家可以創(chuàng)建自己的異端審判官家族,承擔(dān)起獵殺在城市中肆虐的奇異怪物的重任,探索這座城市的秘密。即便是初玩游戲也能感受到足夠的樂趣點(diǎn)和爽感。
03模擬經(jīng)營等游戲
開放世界RPG城市建設(shè)游戲《Airborne Empire》擁有廣袤無垠的景觀,游戲巧妙融合了城市建設(shè)游戲的嚴(yán)謹(jǐn)建設(shè)與管理理念、飛行城市所需的獨(dú)特升力、平衡與推進(jìn)機(jī)制,以及RPG游戲中的魅力角色與驚心動(dòng)魄的冒險(xiǎn)情節(jié)。
在一眾冒險(xiǎn)燒腦游戲之外,主打輕松休閑的《啵點(diǎn)節(jié)奏(Bits & Bops)》集合了20多種極具創(chuàng)意的節(jié)奏小游戲,充滿動(dòng)人音樂、清爽玩法與華麗的手繪動(dòng)畫,配合操作簡單、輕松上手的玩法,十分解壓且上頭。
放飛想象,人人都是造夢師
作為游戲創(chuàng)作的強(qiáng)大工具,編輯器為游戲愛好者賦予了無代碼或低代碼開發(fā)的便捷性、豐富資源與預(yù)制模塊的快速調(diào)用、以及高效實(shí)現(xiàn)創(chuàng)意與想法的技術(shù)支持等優(yōu)勢,極大地促進(jìn)了游戲創(chuàng)作的多樣性和創(chuàng)新性。本次大賽中,輕游夢工坊賽區(qū)和元夢之星賽區(qū)均為參賽者提供了編輯器,讓更多熱愛游戲的人可以參與到賽事中來。
其中,騰訊自研的無代碼編程游戲編輯器“輕游夢工坊”,集合了豐富的免費(fèi)資產(chǎn)庫、海量預(yù)制邏輯模塊,并提供強(qiáng)大的多人物理同步能力和AIGC能力,無需代碼即可高效實(shí)現(xiàn)游戲創(chuàng)意。
而在元夢之星賽區(qū),參賽者需要通過《元夢之星》的“造夢空間”編輯器創(chuàng)作游戲地圖。這款低門檻、高上限的編輯器,讓參賽者可以像搭積木一樣制作地圖,盡情發(fā)揮自己的腦洞,創(chuàng)造出獨(dú)一無二的夢幻世界。
正因如此,兩大全新賽區(qū)的參賽情況可謂空前熱烈,其中輕游夢工坊賽區(qū)共收到數(shù)千個(gè)報(bào)名意愿;元夢之星賽區(qū)累計(jì)收到近10萬份地圖作品,其中符合參賽條件的作品數(shù)量為6604個(gè),地圖累計(jì)游玩人數(shù)超2000萬。
以能力生長,助游戲創(chuàng)作
多年來,騰訊游戲?qū)W堂秉承著培養(yǎng)未來游戲制作人的辦賽宗旨,與眾多海內(nèi)外心懷游戲制作夢想的游戲人共同探索游戲的多元價(jià)值。
回望過去,多款優(yōu)秀游戲人和優(yōu)秀作品以黑馬之姿從賽事中跑出,并取得了良好的發(fā)展。《荒原林?!吩肢@2021騰訊高校游戲創(chuàng)意制作大賽綠色賽道金獎(jiǎng)、主賽道銅獎(jiǎng),制作人溫昕陽獲獎(jiǎng)之后就讀清華-騰訊互動(dòng)媒體設(shè)計(jì)與技術(shù)專業(yè),期間制作了多款口碑游戲,目前已創(chuàng)立游戲工作室。
去年2023騰訊GWB獨(dú)立游戲大獎(jiǎng)賽上,獲得金獎(jiǎng)以及最具復(fù)玩價(jià)值獎(jiǎng)的《沉默的蟋蟀》同樣也是其中的翹楚,在Steam平臺(tái)收獲了近千條評(píng)價(jià),好評(píng)率達(dá)到89%。銅獎(jiǎng)得主《哥布林之石》和《全網(wǎng)公敵》也在Steam平臺(tái)擁有不錯(cuò)的口碑。
此外,銀獎(jiǎng)得主《溯光行》《桂花落》等作品在社交平臺(tái)吸引了不少用戶關(guān)注。其中《桂花落》還獲得了優(yōu)秀敘事表達(dá)獎(jiǎng),這款聚焦聽障老人的敘事解謎游戲,通過模擬聽障人士的現(xiàn)實(shí)困境,呼吁大眾關(guān)注聽障問題以及老年人的生活,讓游戲成為嚴(yán)肅社會(huì)議題的載體,為其賦予了更多社會(huì)價(jià)值。
今年入圍決賽的作品中同樣有不少與城市、文化、前沿技術(shù)交融共通的優(yōu)秀作品,讓公眾共同見證游戲與其他行業(yè)結(jié)合的深度與廣度。最終決賽大獎(jiǎng)會(huì)花落誰家,讓我們共同期待!
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