《神秘海域》電影沒有游戲經(jīng)典 好萊塢應(yīng)該慚愧

極客網(wǎng)·大文娛2月24日 《神秘海域》是PlayStation比較知名的一款游戲,現(xiàn)在它登陸影院熒幕,拉開了PS新戰(zhàn)略的序幕。這部大片和以往的大片有很多共同點(diǎn),比如賣座的明星、華麗的場景和一些滑稽的產(chǎn)品植入,如果非要問有什么不同,恐怕只有一點(diǎn)最值得說:它改編自游戲。

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看完這部電影,你可能會(huì)認(rèn)同一個(gè)觀點(diǎn):電影沒有游戲經(jīng)典。這樣講并不是批評(píng)電影,而是游戲?qū)嵲谔?jīng)典。筆者玩過《神秘海域》整個(gè)系列,PS平臺(tái)最喜歡它,還有《美國末日》、《仁王》?!渡衩睾S颉氛Q生已經(jīng)15年了,到現(xiàn)在仍然光芒四射。

今天我們不是要討論游戲,而是要討論這部電影對(duì)好萊塢的影響,它讓今天的好萊塢顯得有些尷尬:今時(shí)今日,電影不再是傳遞“動(dòng)作”的最佳方式,游戲比電影更好。

擊敗好萊塢

2007年《神秘海域:德雷克的寶藏》游戲上市,它大獲成功。游戲整個(gè)長度大約只有8小時(shí),你可以暢快享受尋寶之樂。老實(shí)說第一代游戲有許多缺點(diǎn),但它卻是游戲產(chǎn)業(yè)的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。游戲有出色的故事、有吸引人的角色、有華麗的動(dòng)作。

頑皮狗工作室后來又推出續(xù)作,技術(shù)越來越出色。最新的電影是根據(jù)《神秘海域4:盜賊末路》改編的,導(dǎo)演Ruben Fleischer說在整個(gè)系列游戲中他最喜歡第四部,他還說游戲中的汽車追逐場景是所有媒介中表現(xiàn)最好的。

Fleischery認(rèn)為:“這款游戲讓人沉浸,很像電影。游戲的動(dòng)作比電影還出色?!?/p>

隨著畫質(zhì)的提升,預(yù)算的膨脹,游戲的確能帶給玩家無限的興奮。在游戲中似乎一切都沒有了限制,它扭曲了現(xiàn)實(shí)和物理。

互動(dòng)與沉浸

就算游戲提升視覺效果,最多也只能與電影打平,游戲真正的優(yōu)勢(shì)在于互動(dòng)??措娪埃娪爸械挠⑿凼莿e人;玩游戲,電影中的英雄是你自己。游戲提供的沉浸式體驗(yàn)是電影無法提供的。

好萊塢試過嗎?當(dāng)然。比如好萊塢打造3D電影就是希望觀眾有“身臨其境”的感受。但3D的沉浸感仍然不夠,與VR相比更是弱爆了。

我們能不能說游戲是一種比電影更好的媒介呢?當(dāng)然不能。兩者是不同的媒介,各有優(yōu)勢(shì)缺點(diǎn)。

玩玩《瑞奇與叮當(dāng):時(shí)空跳轉(zhuǎn)》,你會(huì)覺得它如同游戲化的漫威電影。早在《蜘蛛俠:不戰(zhàn)無歸》之前,這款游戲就展示了引人入勝的維度跳躍效果,老實(shí)說,它比《蜘蛛俠》的效果更好。

動(dòng)作電影只想娛樂你,它創(chuàng)造出眼花繚亂的效果,幫你暫時(shí)逃避現(xiàn)實(shí)?,F(xiàn)代游戲?yàn)闊o聊觀眾提供了大量 “垃圾食品”,讓他們吃到惡心為止。 

不成功的改編

大約10年前,電影評(píng)論家Roger Ebert曾說過一句話:視頻游戲永遠(yuǎn)不會(huì)成為藝術(shù)。當(dāng)然啦,Roger Ebert所說的永遠(yuǎn)并不是真的永遠(yuǎn),如果游戲形式改變的話還是有可能的。為什么Roger Ebert這樣認(rèn)為?他的理由很簡單:已經(jīng)制作出來的游戲從藝術(shù)角度看都是失敗的,因?yàn)闆]有一款能在時(shí)間長河中幸存下來。

當(dāng)時(shí)許多游戲玩家站出來批評(píng),指出這款游戲那款游戲反駁。最終玩家們似乎贏了:游戲是藝術(shù),OVER。就算游戲不是藝術(shù)也無妨,看看數(shù)字游戲的規(guī)模有多大,你敢忽視它嗎?游戲成了文化的一部分。

慢慢的,好萊塢也喜歡將游戲改編為電影,于是我們?nèi)滩蛔枺河螒蚴请娪八囆g(shù)嗎?恐怕不是?!渡衩睾S颉愤@款游戲不錯(cuò),照理來說轉(zhuǎn)化為電影應(yīng)該是輕而易舉的事,游戲的故事性很重,故事也很不錯(cuò),角色鮮明,動(dòng)作華麗。當(dāng)你第一次玩《神海》時(shí),就會(huì)被里面的電影式場景驚到。

可惜,游戲并沒有變成出色的電影。Ruben Fleischer導(dǎo)演的《神秘海域》沉悶、無趣、毫無緊張感。(小刀)


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2022-02-24
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