摘要:可能很多人還沒意識到,他們大部分的消費都在為這兩家公司的千億市值買單。在經(jīng)歷電商、支付、出行、O2O等一系列廝殺之后,中國的文化娛樂產(chǎn)業(yè),也將進入騰訊和阿里跑馬圈地的時代。
阿里拿下大麥,騰訊隨后宣布投了快手。
剛剛過去的這個星期,兩個中國最大的互聯(lián)網(wǎng)公司都在向外界表達他們對文娛產(chǎn)業(yè)的熱情。
可能年輕的消費者們還沒有意識到,他們大部分的消費行為都在為這兩家公司的千億市值買單。但不可否認(rèn)的是,中國的文化娛樂產(chǎn)業(yè),正處于被騰訊和阿里跑馬圈地的時代。
業(yè)內(nèi)普遍認(rèn)為,由阿里和騰訊牽頭的互聯(lián)網(wǎng)第二次世界大戰(zhàn)早就爆發(fā),電商、支付、出行、O2O 等都是阿里騰訊的戰(zhàn)場。隨著兩家公司在文娛領(lǐng)域落子逐漸增多,阿里的大文娛逐漸浮出水面,而騰訊的泛娛樂也在大殺四方。
雖然目前兩家公司都在按照自己的節(jié)奏擴張,幾乎可以預(yù)見同樣的領(lǐng)地之爭將會在文娛產(chǎn)業(yè)上演。兩家公司如果要 PK 的話,實力幾何?我們分別從游戲、音樂、文學(xué)、在線視頻這幾個重要的文娛陣地看看這兩家公司都做了什么。
游戲:當(dāng)年愛答不理的阿里,如今高攀不起
騰訊游戲的地位自然不用說了,2003 年 QQ 游戲平臺的登場,翻開了騰訊游戲開始的篇章。十四年過去后,騰訊游戲業(yè)務(wù)已經(jīng)成為公司業(yè)績的頂梁柱,在世界范圍內(nèi)都有舉足輕重的地位。據(jù)騰訊剛剛發(fā)布的財報顯示:
2016 年騰訊網(wǎng)絡(luò)游戲收入增長 25% 至 708.44 億元。
國內(nèi)唯一能與騰訊較量的網(wǎng)易也還有很大差距。至于其他游戲公司,他們真的已經(jīng)是“其他”游戲公司了。而阿里對游戲的態(tài)度就頗具戲劇性了。2008 年,馬云曾公開表示:
餓死也不做游戲。
馬云不喜歡游戲,但阿里卻從來沒有拒絕過游戲業(yè)務(wù)。支付寶成為游戲業(yè)主要的支付通道,淘寶更是國內(nèi)游戲玩家最常使用的交易平臺。2014 年 1 月 18 日,馬云食言,阿里集團公布“手游平臺戰(zhàn)略”。首次亮相,阿里渠道商的角色也正式走到臺前,一出手就打出了兩張大牌。第一張牌,挑戰(zhàn)游戲產(chǎn)業(yè)游戲運營商與平臺方 1:9 的分成比例,提出:
開發(fā)者七,阿里二,剩下的一成捐獻。
隨后阿里公關(guān)部打出第二張牌,向媒體表示:
我們對游戲市場壟斷的現(xiàn)狀表示遺憾,對騰訊游戲一家獨大,對游戲生態(tài)的破壞很不滿。
一開始就把矛頭指向騰訊。
此后,阿里做游戲的節(jié)奏開始快了起來。
2014 年 11 月,阿里巴巴宣布,將手游業(yè)務(wù)交由移動事業(yè)群旗下的九游負(fù)責(zé)。
2015 年 3 月,九游宣布對阿里手游業(yè)務(wù)完成逐步整合。在游戲分發(fā)上,九游獲得淘寶、支付寶、神馬搜索等多個用戶過億的移動入口支持。
2016 年 1 月,阿里巴巴移動事業(yè)群旗下的 UC 九游正式宣布,UC 九游更名“阿里游戲”并將進行公司化運作。
前不久阿里游戲又有了最近的動態(tài)。3 月 16 日,阿里游戲宣布將全面進入游戲發(fā)行領(lǐng)域,2017 年將以 10 億資金助力游戲 IP 生態(tài)發(fā)展,并與阿里文學(xué)、阿里影業(yè)、優(yōu)酷實現(xiàn) IP 聯(lián)動與開發(fā)。巧合的是,前兩年騰訊也公布了類似的計劃,提出了“泛娛樂”的概念。2016 年 3 月 騰訊互娛旗下騰訊動漫、閱文集團、騰訊影業(yè)以及騰訊游戲等發(fā)布了探索業(yè)務(wù)上共融共生的計劃。
阿里與騰訊在游戲的全面對壘正式開啟了。業(yè)內(nèi)人評價:
阿里首先要追上騰訊,再考慮戰(zhàn)勝騰訊。
音樂:得版權(quán)者得天下
在線音樂上的較量其實是版權(quán)的較量。
2014 年末和 2015 年初,國內(nèi)的在線音樂市場在經(jīng)過十幾年的混沌之后,終于開始重視版權(quán)。在政府部門大力整頓網(wǎng)絡(luò)侵權(quán)盜版的主導(dǎo)下,互聯(lián)網(wǎng)音樂版權(quán)秩序日益好轉(zhuǎn),大量未授權(quán)的音樂下架。
因此不少曾經(jīng)盛行一時的在線音樂平臺或受限于資金、版權(quán),或受限于用戶流量而步履維艱甚至面臨倒閉。
2015 年,在線音樂行業(yè)進行了多次重組和整合。天天動聽和蝦米音樂被阿里收購, QQ 音樂也憑著財大氣粗瘋狂拿下多個獨家版權(quán);而酷狗、酷我與本來就是做音樂版權(quán)分發(fā)的海洋合并,也順利掌握了大部分的音樂版權(quán)。
三足鼎立的局面并沒有持續(xù)多久。2016 年 7 月份,騰訊宣布與中國音樂集團(即海洋音樂集團的數(shù)字音樂業(yè)務(wù))合作達成,QQ 音樂、酷狗音樂、酷我音樂合并為新的音樂業(yè)務(wù)公司。合并后三個平臺的產(chǎn)品和品牌保持獨立,用戶原有的服務(wù)不變。
今年 1 月份,騰訊又宣布旗下 QQ 音樂和中國音樂集團合并成立的新的音樂集團,已正式更名為騰訊音樂娛樂集團(簡稱 TME),并順利完成了業(yè)務(wù)架構(gòu)調(diào)整及集團人事任命。
在線音樂行業(yè)逐步變成了只屬于阿里巴巴和騰訊的戰(zhàn)場。
文學(xué):競爭進入下半場
文學(xué),是 IP 生產(chǎn)的最上游。這個不難理解,沒有唐七公子的小說,就不會有全網(wǎng)網(wǎng)點擊突破 300 億的《三生三世 十里桃花》;沒有《花千骨》,就沒有霸榜 App Store 暢銷榜一百多天的現(xiàn)象級手游。
于是網(wǎng)絡(luò)文學(xué)也成為大公司們文化娛樂布局中的必爭環(huán)節(jié)??雌饋恚v訊和阿里通控制文學(xué)平臺已經(jīng)完成自身的 IP 儲備。騰訊在這一環(huán)節(jié)走在了前面——旗下閱文集團將啟動上市計劃。3 月 22 日,在騰訊 2016 年全年業(yè)績發(fā)布會上,總裁劉熾平明確表示:
閱文集團將從騰訊內(nèi)部分拆上市,目標(biāo)的上市地點為香港。
閱文集團的前身是騰訊文學(xué),2013 年成立,2015 年騰訊文學(xué)收購盛大文學(xué),整合成為閱文集團,成為中國最大的網(wǎng)絡(luò)文學(xué)平臺。
旗下包括 QQ 閱讀、起點中文網(wǎng)、瀟湘書院、紅袖添香等多個文學(xué)品牌。據(jù)公開信息,閱文集團擁有千萬部網(wǎng)絡(luò)文學(xué)作品以及約 400 萬名的網(wǎng)絡(luò)文學(xué)作家,運營渠道已超過 10 家。再加上 QQ 與微信的巨大流量,閱文集團在網(wǎng)絡(luò)文學(xué)的源頭占據(jù)不可匹敵的優(yōu)勢資源,占據(jù)著 80% 的市場份額。
同時百度在文學(xué)上也布局已久。2014 年 11 月百度文學(xué)正式成立,并發(fā)布了包括“縱橫中文網(wǎng)”、“91 熊貓看書”、“百度書城”等子品牌在內(nèi)的架構(gòu)。
對于最晚入駐網(wǎng)絡(luò)文學(xué)的阿里來說,網(wǎng)絡(luò)文學(xué)市場的優(yōu)勢資源已不可多得,但阿里文學(xué)作為阿里大文娛戰(zhàn)略的重要一環(huán),也有豐富的資金以及渠道資源。目前,阿里文學(xué)平臺擁有書旗小說、淘寶閱讀、UC、神馬搜索等入口。
布局文學(xué)意在 IP 。而騰訊和阿里的下半場的比拼將聚焦在 IP 價值的開發(fā)上,如何與游戲、影視、電影等環(huán)節(jié)聯(lián)動產(chǎn)生價值,完成泛娛樂全產(chǎn)業(yè)鏈開發(fā),才是強弱的評判標(biāo)準(zhǔn)。
在線視頻:BAT 三分天下
中國網(wǎng)絡(luò)視頻行業(yè)大致興起于 2005 年,盜版影視、網(wǎng)友自制 UGC 內(nèi)容構(gòu)成了在線視頻網(wǎng)站的主要內(nèi)容。土豆、優(yōu)酷等成為國內(nèi)一批視頻網(wǎng)站中的領(lǐng)頭羊。2008 年以后國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)視頻版權(quán)意識興起,正版視頻的搶奪成為視頻網(wǎng)站的主要任務(wù)。此后的幾年,迫于版權(quán)價格的不斷提升,各大網(wǎng)站嘗試節(jié)目生產(chǎn),涌現(xiàn)出一批自制劇。
在行業(yè)而發(fā)展的過程中,視頻行業(yè)的競爭者經(jīng)歷過幾輪洗牌后,從最初的上百上千家到十余家。2012 年優(yōu)酷收購?fù)炼梗?015 年合并后的優(yōu)酷土豆又被阿里收購。 2013 年愛奇藝合并 PPS,并不斷被百度增持至控股。再加上騰訊視頻,視頻行業(yè)的第一梯隊被 BAT 控制。
看起來是格局已定,但變數(shù)依然存在。各大視頻網(wǎng)站接下來還要靠三條相同路來鞏固自己的地位,畢竟樂視、搜狐等在線視頻玩家仍在虎視眈眈。
繼續(xù)發(fā)力自制內(nèi)容;
保持對優(yōu)質(zhì)內(nèi)容和頂級 IP 的占有量;
摸索發(fā)展廣告營銷、付費會員與更多的商業(yè)可能。
而阿里與騰訊的對抗就更加有看點了,他們在在線視頻上的競爭已經(jīng)從土豆優(yōu)酷跟騰訊視頻延伸到了各自投資標(biāo)的上。非常巧合的,兩者都將“二次元”納入到各自的在線視頻版圖中。
阿里通過優(yōu)酷土豆拿下了 A 站,而騰訊投資了 B 站。
A 站(AcFun)成立于 2007 年,B 站(bilibili)成立于 2009 年,兩者的出現(xiàn)都源于彈幕文化鼻祖:日本的 N 站(niconico)。二者雖然在風(fēng)格和運營策略上各有偏重,但都是服務(wù)二次元為主的彈幕網(wǎng)站,在用戶屬性上有很大的相似之處。
因此在三分天下的格局中,騰訊跟阿里更顯得爭鋒相對。
結(jié)語
騰訊和阿里的大文娛布局有著自己的特點,騰訊最早是基于 QQ 用戶的需求提供他們想要的產(chǎn)品,后期通過投資,快速擴大自己的控制范圍。而阿里起步較晚,更多的是通過資本手段拿下一個個版塊,再將他們整合,以挖掘出各個板塊最大的商業(yè)價值。
騰訊和阿里通過在文娛產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)品布局和投資,想要的都是更多的年輕用戶。
誰能搶到最多年輕人的時間,將成為巨頭之間決一勝負(fù)的關(guān)鍵所在。
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