9月13日晚,林更新與王思聰陳赫等人一起開直播玩游戲,就在關(guān)鍵時(shí)刻,林更新出現(xiàn)了一個(gè)小失誤,當(dāng)著70萬人直播,王思聰依然沒忍住,爆粗大罵。
王思聰對(duì)游戲的偏好眾所周知。
2011年8月2日,王思聰在微博上宣布自己將進(jìn)入電子競(jìng)技領(lǐng)域,收購(gòu)快要解散CCM戰(zhàn)隊(duì),之后組建了iG(International Gaming)電競(jìng)俱樂部。這位國(guó)民富二代似乎頭腦發(fā)熱一時(shí)興起的這筆投資引得當(dāng)時(shí)一陣喧囂。
在數(shù)年后,隨著體育產(chǎn)業(yè)大環(huán)境向好,各細(xì)分門類的體育行業(yè)迎來了新一輪的發(fā)展。而借助游戲競(jìng)技平臺(tái)和網(wǎng)絡(luò)直播對(duì)青少年的強(qiáng)大吸引力,電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)成為這輪發(fā)展中的佼佼者。
中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲出版工作委員會(huì)、伽馬數(shù)據(jù)于今年2月發(fā)布的《2016年中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2016年電競(jìng)游戲獲得持續(xù)增長(zhǎng),市場(chǎng)規(guī)模高達(dá)504.6億元,同比增長(zhǎng)34.7%;國(guó)內(nèi)電競(jìng)市場(chǎng)滲透率升至30.5%,國(guó)內(nèi)電競(jìng)用戶達(dá)1.7億人,騰訊、阿里等互聯(lián)網(wǎng)巨頭紛紛涉足,電競(jìng)行業(yè)已經(jīng)成為游戲行業(yè)的重要細(xì)分領(lǐng)域。其中,移動(dòng)電競(jìng)游戲表現(xiàn)強(qiáng)勁,市場(chǎng)突破百億級(jí)別,其中《王者榮耀》獲取了接近70億的收入。
從“富二代的游戲”到“廠商時(shí)代”,中國(guó)的電競(jìng)行業(yè)正在迎來黃金時(shí)代。
王思聰?shù)臉?biāo)準(zhǔn)
“我覺得這個(gè)圈子里選手和俱樂部都活的不怎么樣,我想增加選手的收入,讓這個(gè)圈子變得稍微良性一點(diǎn)。要不然的話選手沒有錢拿,俱樂部也沒有錢拿,這個(gè)行業(yè)只能慢慢去死掉。但是當(dāng)時(shí)沒有人愿意進(jìn)來這個(gè)圈子,所以我就來了?!蓖跛悸斣诖饲暗牟稍L中透露。
在很多人的理解中,電競(jìng)選手的任務(wù)就是“打游戲”?!笆堑模ㄋ椎恼f,電競(jìng)選手每天的工作就是打游戲,但是和普通人為了放松打游戲不同,其實(shí)電競(jìng)選手非常辛苦?!彼偻揪W(wǎng)游戲事業(yè)部總經(jīng)理王佩向記者談到。
選手目前基本上都是全職訓(xùn)練,每天的訓(xùn)練時(shí)間長(zhǎng)達(dá)10到12個(gè)小時(shí)。不僅如此,除了個(gè)人訓(xùn)練外,職業(yè)選手還需要做針對(duì)性的戰(zhàn)術(shù)訓(xùn)練,觀看每天的訓(xùn)練視頻和總結(jié)。一位業(yè)內(nèi)人士向記者稱,“很多職業(yè)選手年紀(jì)輕輕,但是都有腰肌勞損、頸椎勞損等‘老人病’?!睋?jù)上述業(yè)內(nèi)人士透露,在2011年前,很多電競(jìng)選手的月收入僅為兩三千塊錢。
電子競(jìng)技,這個(gè)傳統(tǒng)觀念上來說“不務(wù)正業(yè),小孩打游戲,虛度人生”的行業(yè),在中國(guó)很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)不被看好,因?yàn)樗⒉痪邆涑墒斓挠J健T缭?003年,電競(jìng)就被國(guó)家體育總局列為我國(guó)正式開展的第99項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng)。在歐美許多大學(xué),打游戲可以兌換體育學(xué)分,甚至有電競(jìng)國(guó)家隊(duì)。而在中國(guó),電競(jìng)產(chǎn)業(yè)十分混沌,拖欠工資,獎(jiǎng)金無法兌現(xiàn),俱樂部倒閉時(shí)有發(fā)生?!盎靵y的產(chǎn)業(yè)鏈不是錢可以解決的?!蓖跛悸敶饲罢劦?。在他發(fā)表的文章里,他這么認(rèn)為:關(guān)注了電競(jìng)?cè)芫?,我看見的是一個(gè)模式不成熟,賽事不規(guī)范、俱樂部不穩(wěn)定,產(chǎn)業(yè)鏈不完善狀態(tài)的電競(jìng)?cè)?。我開始深刻的了解電競(jìng)?cè)Φ幕煦绮皇清X就能解決的,它缺乏的是一個(gè)系統(tǒng)化的管理、一個(gè)透明的制度、一個(gè)專業(yè)的團(tuán)隊(duì)。
買賣是賺不到大錢的,只有制定行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)才能賺大錢。以收購(gòu)CCM戰(zhàn)隊(duì)重組IG為起點(diǎn),王思聰隨后在展開對(duì)全產(chǎn)業(yè)鏈的布局和攻占,包括創(chuàng)辦香蕉計(jì)劃和熊貓直播,以及通過普思資本投資了ImbaTV、英雄互娛、鈦度科技、VPGAME和網(wǎng)魚網(wǎng)咖等公司。另外還有成立ACE聯(lián)盟、移動(dòng)電競(jìng)聯(lián)盟。
此外,王思聰涉足的iG也設(shè)計(jì)了相關(guān)標(biāo)準(zhǔn),盡可能做到規(guī)范化。除了訓(xùn)練規(guī)范,收入及退役后前途有保障外,iG還會(huì)動(dòng)用強(qiáng)大的營(yíng)銷包裝團(tuán)隊(duì),負(fù)責(zé)選手的代言,出賽,線下曝光,商演。而在廣告價(jià)值過億的賽場(chǎng)上,iG也將利用自身多年的商業(yè)活動(dòng)經(jīng)驗(yàn),為各大廠商提供最佳的營(yíng)銷方案。
巨頭之戰(zhàn)在即
盡管電競(jìng)行業(yè)還遠(yuǎn)未達(dá)到王思聰所說的規(guī)范,但國(guó)內(nèi)各大互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)與各路資本卻越來越開始看好這個(gè)行業(yè)。
2014年11月,聯(lián)眾國(guó)際以3500萬人民幣入股網(wǎng)魚網(wǎng)咖,一年后,位于北京三里屯的網(wǎng)魚電競(jìng)館開業(yè)。2016年3月,聯(lián)眾國(guó)際和網(wǎng)魚網(wǎng)咖牽頭,與空中網(wǎng)、掌趣科技、360、體育之窗共同組建新公司聯(lián)盟電競(jìng),志在打造“內(nèi)容+場(chǎng)景”的電競(jìng)生態(tài)環(huán)境。
2015年開始,萬達(dá)電影院線股份有限公司與騰訊游戲聯(lián)合主辦英雄聯(lián)盟城市爭(zhēng)霸賽萬達(dá)院線外卡賽,總冠軍將參加英雄聯(lián)盟全國(guó)城市爭(zhēng)霸賽總決賽。2016年第二屆賽事收官時(shí),其公布的數(shù)據(jù)顯示:全國(guó)范圍近百家影城參與賽事執(zhí)行,平均到場(chǎng)觀眾200人,全國(guó)報(bào)名參賽隊(duì)伍2000余支。
2015年12月26日,蘇寧集團(tuán)舉辦“25周年青春宣言”晚會(huì),會(huì)上宣布了進(jìn)軍電競(jìng)市場(chǎng)的戰(zhàn)略:打造第三方賽事平臺(tái)——蘇寧SES電子競(jìng)技聯(lián)盟(Suning Electronic Sports),并舉辦職業(yè)組、全民組、高校組等賽事。
2016年7月26日,阿里體育召開發(fā)布會(huì),CEO張大鐘宣布推出電子競(jìng)技館加盟計(jì)劃,在他看來,電競(jìng)館將成年輕人喜歡的一個(gè)新興生活社區(qū),“我們計(jì)劃招募一萬家電競(jìng)館,覆蓋三千萬電競(jìng)選手和愛好者。讓他們?cè)谶@里享受電競(jìng)、娛樂、社交等服務(wù)?!?/p>
在此前結(jié)束的《英雄聯(lián)盟》六周年的慶典暨2017年LPL英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽夏季賽決賽中,五棵松體育館的上座率基本保持在開放坐席的70%以上。
在A股上市公司中,完美世界作為DOTA2的中國(guó)運(yùn)營(yíng)商,與華懿(北京)文化娛樂俱樂部有限公司戰(zhàn)略合作,推出國(guó)內(nèi)首個(gè)基于大眾電視頻道的游戲類節(jié)目,進(jìn)行電子競(jìng)技的大眾普及與游戲推廣;萊茵體育通過子公司萊茵電競(jìng),布局電競(jìng)賽事、電競(jìng)平臺(tái)等;萬家文化成立萬好萬家電競(jìng)傳媒,重點(diǎn)布局“電競(jìng)+二次元”內(nèi)容;順網(wǎng)科技涉足電競(jìng)賽事運(yùn)營(yíng);博瑞傳播入移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)后有很多游戲產(chǎn)出。
搶占線下
各大勢(shì)力在賽事與游戲端殺得眼紅之際,還紛紛將觸手伸到了線下。
在經(jīng)過歷時(shí)半年多的裝修后,位于深圳華強(qiáng)北的賽格電子市場(chǎng)電子一條街的賽格工業(yè)大廈三樓與四樓的部分區(qū)域變成了一座電競(jìng)館。在嘈雜的電子市場(chǎng)中,這處為電子競(jìng)技而設(shè)立的專業(yè)場(chǎng)地顯得非常特別?!霸谏钲?65個(gè)站點(diǎn)輻射圈綜合實(shí)力排行中,華強(qiáng)北仍以繁華的商業(yè)、強(qiáng)大人流和便利的交通活躍在前十名內(nèi)。我們經(jīng)過多次研究才最終選定這里?!甭?lián)盟電競(jìng)副總裁白進(jìn)中對(duì)記者談到,此次在深圳開張的聯(lián)盟電競(jìng)賽格電競(jìng)館是公司在布局北京、北美圣安娜、歐洲等地后的又一次嘗試。
距離這家電競(jìng)館不遠(yuǎn)處的福田區(qū)紅嶺路上,還有著魔杰電競(jìng)館。這家此前名為狼域的電競(jìng)館目前已經(jīng)引入了包括周杰倫在內(nèi)的新股東,該館占地約2000平米,投資達(dá)2000萬人民幣。
足球的綠茵場(chǎng)、跑步的田徑場(chǎng),每一項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng)都有與之相對(duì)應(yīng)的專業(yè)場(chǎng)地,作為國(guó)家體育總局批準(zhǔn)成立的第78項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng),電子競(jìng)技也不例外。
深圳賽格股份有限公司董事副總經(jīng)理鄭丹向記者稱,目前國(guó)內(nèi)電競(jìng)行業(yè)發(fā)展迅猛,前景十分廣闊,深圳作為全國(guó)最具活力的創(chuàng)新經(jīng)濟(jì)特區(qū),電競(jìng)行業(yè)起步較早,且整體行業(yè)氛圍濃厚,電競(jìng)業(yè)務(wù)在此具備得天獨(dú)厚的孵化環(huán)境。
在今年6月1日的“中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)大會(huì)”上,中國(guó)體育場(chǎng)館協(xié)會(huì)發(fā)布了國(guó)內(nèi)首個(gè)《電子競(jìng)技場(chǎng)館建設(shè)標(biāo)準(zhǔn)》,該標(biāo)準(zhǔn)由中國(guó)體育場(chǎng)館協(xié)會(huì)批準(zhǔn)并指導(dǎo),華體電競(jìng)(北京)體育文化有限公司為首的十余家單位起草,規(guī)定了電競(jìng)場(chǎng)館的建筑設(shè)計(jì)要求、分級(jí)、配置要求、智能化系統(tǒng)工程技術(shù)要求以及開放要求等內(nèi)容,并按照舉辦電競(jìng)賽事級(jí)別、建筑規(guī)模等指標(biāo),將電競(jìng)館分為ABCD四種級(jí)別。
隨著電子競(jìng)技市場(chǎng)的爆發(fā),市場(chǎng)化的電競(jìng)館的建設(shè)標(biāo)準(zhǔn),甚至?xí)哂趨f(xié)會(huì)的規(guī)定。和傳統(tǒng)體育項(xiàng)目稍有不同,電子競(jìng)技比賽對(duì)專業(yè)場(chǎng)地的要求不僅僅是一個(gè)空間,還包括專業(yè)的電競(jìng)設(shè)備,燈光舞美音響的配合所營(yíng)造出來的觀賽氛圍。同時(shí),對(duì)于電競(jìng)愛好者來說,如果在他們周圍就有一家電競(jìng)館,平日里他們也能夠隨時(shí)到電競(jìng)館里,和三五好友來上一局,隨時(shí)隨刻感受電子競(jìng)技帶來的刺激體驗(yàn),那么電子競(jìng)技對(duì)他們的吸引力也會(huì)大幅增加。
9月10日,在聯(lián)盟電競(jìng)?cè)A強(qiáng)北賽格電競(jìng)館開業(yè)的當(dāng)天,由聯(lián)盟電競(jìng)獨(dú)家承辦的暴雪官方守望先鋒公開爭(zhēng)霸賽(Overwatch Open Division,簡(jiǎn)稱OWOD)中國(guó)賽區(qū)第一賽季S1決賽也在這里舉行。
聯(lián)盟電競(jìng)旗下的電競(jìng)場(chǎng)館,全部配有專業(yè)的電競(jìng)設(shè)備、電競(jìng)舞臺(tái)、炫酷的燈光舞美和全球頂級(jí)音效,能夠?yàn)楦黝愲姼?jìng)賽事提供一站式服務(wù)。除了承載電競(jìng)賽事,聯(lián)盟電競(jìng)更希望電競(jìng)館能夠成為年輕人日常社交生活的一個(gè)線下?lián)c(diǎn),館內(nèi)的日常上網(wǎng)區(qū)、黑房、VR體驗(yàn)區(qū)等,為年輕人提供了最受歡迎的娛樂體驗(yàn),就像聯(lián)盟電競(jìng)北美分公司Esports Arena 圣安娜館一樣,除了幾乎周周都有的電競(jìng)賽事外,還常常舉辦音樂會(huì)、見面會(huì)、發(fā)布會(huì)等活動(dòng),已經(jīng)成為當(dāng)?shù)啬贻p人休閑娛樂的重要陣地。
狼域電競(jìng)館創(chuàng)始人李卓敏也有將電競(jìng)館打造為一個(gè)“娛樂綜合體”的計(jì)劃。在大眾點(diǎn)評(píng)網(wǎng)上,幾乎每條評(píng)論都提到了“食物好吃、服務(wù)好”,甚至有“適合家庭聚會(huì)”這樣絕對(duì)不會(huì)出現(xiàn)在網(wǎng)吧評(píng)論中的評(píng)價(jià)。在該電競(jìng)館內(nèi),除了常規(guī)的大廳和包房,這里還有著媲美咖啡館的露天座位,內(nèi)部也有裝修考究的餐區(qū),以及備有電腦、PS4、小客廳和獨(dú)立衛(wèi)生間的VIP間,以及專門用于觀看電影的包房。并且還有著一流的餐飲與服務(wù)。
繁多的服務(wù)內(nèi)容可以為電競(jìng)場(chǎng)館提供多樣化的營(yíng)收手段。目前來說,除了網(wǎng)咖收入和電競(jìng)館內(nèi)區(qū)收入,還能夠通過引入合作方、游戲運(yùn)營(yíng)商以及官方授權(quán)的賽事IP及自辦電競(jìng)賽事,獲得包括門票、周邊、贊助及廣告等收入;除此之外,還能夠?qū)⑹跈?quán)的賽事內(nèi)容及IP進(jìn)行制作后,與電視游戲頻道及在線直播平臺(tái)合作,通過轉(zhuǎn)播版權(quán)、電競(jìng)衍生產(chǎn)品及直播內(nèi)容的售賣和資源互換來取得經(jīng)濟(jì)效益。
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