2019游戲發(fā)展趨勢:互聯(lián)游戲企業(yè)增加150%,VR表現(xiàn)強(qiáng)勢

Collabsco發(fā)布的一份行業(yè)前景報告顯示,過去一年,互聯(lián)游戲公司的數(shù)量增長了150%,達(dá)到262家。

Collabsco是總部位于德克薩斯州,它一直在追蹤聯(lián)網(wǎng)游戲,即允許人們在物理和數(shù)字世界中互動、游戲或?qū)W習(xí)的產(chǎn)品。

Collabsco的創(chuàng)始人Valerie Vacante一封電子郵件中表示,聯(lián)網(wǎng)游戲不僅僅是通過藍(lán)牙連接的玩具。相反,它們包括產(chǎn)品類別,如物聯(lián)網(wǎng)(IoT)、人工智能、機(jī)器人、增強(qiáng)現(xiàn)實(AR)、虛擬現(xiàn)實(VR)、可穿戴設(shè)備、近場通訊(NFC)、無線電頻率識別(RFID)、語音助手等,以及圍繞各種技術(shù)衍生出的領(lǐng)域:教育科技EdTech、創(chuàng)客、社交、基于位置的娛樂(LBE)和Let 's Play(一種記錄游戲體驗的視頻)。

該報告顯示。目前增長最快的領(lǐng)域是增強(qiáng)現(xiàn)實(18.5%),其次是物聯(lián)網(wǎng)(10.4%),機(jī)器人、創(chuàng)客、EdTech和LBE(9.6%),可穿戴設(shè)備(6.9%),NFC / RFID和語音跟隨(6.2%),社交(3.1%)和Let 's Play(2.7%)。

相關(guān)數(shù)據(jù)

聯(lián)網(wǎng)游戲是一筆大生意:到2023年,智能玩具的收入預(yù)計將增長200%,達(dá)到180億美元。

機(jī)器人正在崛起:到2022年,消費(fèi)級機(jī)器人每年將達(dá)到近230億美元,高于2018年估計的64億美元。

AR正在引領(lǐng)世界:到2023年,AR游戲市場預(yù)計將超過2800億美元。

語音助理越來越多:到2023年,數(shù)字語音助理的使用人數(shù)將達(dá)到80億,高于2018年底估計的25億。

離NFC更進(jìn)一步:NFC市場預(yù)計在未來十年將增長17.9%,到2025年將達(dá)到近500億美元。

預(yù)計到2022年,電子競技和Let 's play內(nèi)容(游戲內(nèi)容教程和演練)的獨(dú)立觀眾將達(dá)到8.58億,高于2018年的6.3億。

到2023年,LBE也將占據(jù)虛擬現(xiàn)實行業(yè)的11%份額,其成功背后的原因之一就是,近兩年前,VR大肆宣傳, 但頭顯價格居高不下,且優(yōu)質(zhì)內(nèi)容稀少,因此家用VR市場仍然相對較小。(來源:獵云網(wǎng))

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2019-06-20
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