觸控時(shí)代將成歷史,智能眼鏡10年內(nèi)“上位”

Snap發(fā)布的全新智能眼鏡Spectacles 3在外觀上和前兩代差別不大,此系列智能眼鏡都是由一副金屬框架和一對(duì)高清攝像頭構(gòu)成。盡管因?yàn)檫@奇特的外形佩戴起來未免有一些尷尬,但令人驚艷的一點(diǎn)是Snap為Spectacles 3智能眼鏡添加了3D視頻自攝功能,用戶通過智能眼鏡拍攝的3D視頻會(huì)被上傳到關(guān)聯(lián)的Snapchat應(yīng)用程序,之后用戶便可以在APP上對(duì)其進(jìn)行特效處理。但這一功能也就是該眼鏡唯一的亮點(diǎn),用戶依然不能通過眼鏡鏡片看到任何像視頻,App等等虛擬信息,畢竟鏡片上面沒有配備任何顯示裝置。

盡管看似雞肋,Spectacles系列眼鏡的問世卻預(yù)示著智能眼鏡將在未來10年內(nèi)成為我們個(gè)人主要智能設(shè)備的這個(gè)趨勢。經(jīng)采訪大大小小科技公司的AR技術(shù)人員后,我們對(duì)未來的智能眼鏡有了以下預(yù)測。

未來的智能眼鏡與目前Snap的Spectacles系列眼鏡不同,它們可以將數(shù)據(jù)信息覆蓋在我們通過鏡片看到的視野上,而且通過混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)(MR),這些數(shù)據(jù)信息甚至可以與真實(shí)世界的景象進(jìn)行交互。而數(shù)據(jù)信息與現(xiàn)實(shí)景象的配對(duì)定位必須要在一個(gè)3D的位置環(huán)境進(jìn)行,因此,新款Spectacles 3借鑒人眼立體成像所添加的雙攝像頭3D攝影功能為支持實(shí)時(shí)混合現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)邁出了革命性的一步。

同時(shí)未來的智能眼鏡肯定不想現(xiàn)在的Spectacles看起來這么“張揚(yáng)”。研發(fā)公司肯定會(huì)想盡法子讓用戶整天戴著眼鏡,因此它們必然會(huì)被設(shè)計(jì)的輕巧舒適,用的也很可能像是普通的塑料框架。同時(shí)由于眼鏡也屬于一種時(shí)尚配飾,因此智能眼鏡也會(huì)有各種各樣款式和顏色。

未來智能眼鏡在正面上至少會(huì)有兩個(gè)攝像頭,但肯定不會(huì)像Spectacles那樣明顯。它們可能還有一個(gè)額外的專用攝像頭用來探測距離,比如新款iPhone上的TrueDepth深度傳感器,這種攝像頭將在現(xiàn)實(shí)的三維世界中提供更準(zhǔn)確的“深度”信息。

AR智能眼鏡可能會(huì)允許用戶安裝近視或遠(yuǎn)視鏡片,甚至還可以通過電子圖像處理來直接矯正用戶的視力。其鏡片將裝有兩個(gè)用于將圖像投影到佩戴者的眼睛上微型顯示器,眼鏡的支架中將裝有用于無線連接的處理器、電池以及天線。

觸控時(shí)代將會(huì)成為歷史

不像是在使用智能手機(jī)那樣通過在屏幕上滑動(dòng)或點(diǎn)擊來實(shí)現(xiàn)操作,用戶將以非常不同的方式來控制我們的智能眼鏡。他們可以通過眼鏡內(nèi)置的麥克風(fēng)直接用語言對(duì)鏡片顯示的界面進(jìn)行語音控制,同時(shí)眼鏡可以提供Alexa或Siri的虛擬代理。除此之外,用戶還可以通過在設(shè)備的前置攝像頭前面做手勢來進(jìn)行操作,同時(shí)眼動(dòng)儀也將能夠根據(jù)用戶眼鏡的活動(dòng)來提供操作輔助。例如,當(dāng)用戶的眼睛注視到文本界面達(dá)底部時(shí),文本將自動(dòng)線下滾動(dòng),眨眼動(dòng)作可以被識(shí)別為點(diǎn)擊動(dòng)作。

更為不可思議的是,目前Facebook正與加州大學(xué)舊金山分校合作開發(fā)腦機(jī)接口技術(shù),該技術(shù)可以讓用戶直接用“意念”控制AR智能眼鏡的用戶界面。

若當(dāng)下App要想在未來AR主流時(shí)代中存活下來,其開發(fā)人員就必須努力重新打造用戶體驗(yàn)以順應(yīng)AR時(shí)代以視覺為中心的潮流,他們需要為App添加混合現(xiàn)實(shí)以及電子圖像的元素,轉(zhuǎn)變觸控操作模式,并實(shí)現(xiàn)虛擬信息與現(xiàn)實(shí)世界的交互。

具體功能例如:

當(dāng)你看到一個(gè)熟人時(shí),他的名字和歷史聯(lián)系情況會(huì)在其視野上方顯示出來。當(dāng)你駕駛汽車時(shí),眼前的視野內(nèi)會(huì)出現(xiàn)導(dǎo)航的箭頭以及附近的地名。當(dāng)你參觀博物館時(shí),智能眼鏡會(huì)提供藝術(shù)作品的音頻敘述和圖像描述。當(dāng)你正在游玩類似Pokémon Go的游戲時(shí),你可以與游戲角色以及顯示在真實(shí)世界空間中的虛擬物體進(jìn)行互動(dòng)。新產(chǎn)品,新體驗(yàn)

有了全新的用戶界面和操作系統(tǒng),用戶在智能眼鏡上的操作方式和用戶體驗(yàn)將和在智能手機(jī)上的完全不同。智能眼鏡很可能不再采用“桌面”這樣的界面設(shè)計(jì),替換其的是直接結(jié)合了現(xiàn)實(shí)世界的全新操作界面。

目前,由于硬件發(fā)展限制,蘋果和Facebook等公司暫緩了AR眼鏡的發(fā)布,而Snap則一心想盡早開始研發(fā)出智能眼鏡,盡管其功能還非常有限。但到目前為止,Snap從慘淡的市場上學(xué)到的是:人們不想在臉上架一個(gè)相機(jī)。然而銷量并不意味這一切。

“Snap在曲折前行的道路上不斷學(xué)習(xí),雖然產(chǎn)品不受待見,但他們已經(jīng)圍繞AR構(gòu)建了他們的專有平臺(tái)。Snap并不會(huì)一直拘泥于智能眼鏡的硬件方面,一直以來Snap為其平臺(tái)進(jìn)行了不少第三方開發(fā),并吸收了不少開發(fā)人員,為的就是提前做好智能眼鏡時(shí)代的準(zhǔn)備?!?Creative Strategies分析師Ben Bajarin昨日在一篇博客文章中如是寫道。

在能夠研發(fā)生產(chǎn)成熟的AR智能眼鏡之前,消費(fèi)級(jí)科技行業(yè)可能仍需要先經(jīng)歷一些階段性產(chǎn)品。其第一步也許是連接智能手機(jī)的智能眼鏡,這類眼鏡做到的也許就是將手機(jī)上的顯示內(nèi)容在鏡片上顯示給用戶。人們可能會(huì)使用這樣的產(chǎn)品進(jìn)行通訊交流,閱讀文章,游玩游戲或者觀看視頻,這樣一來,用戶就無需總是低著頭盯著手機(jī)屏幕了。

在那之后的第二步,智能眼鏡開始慢慢發(fā)展起來,成熟的AR智能眼鏡所需的處理器、顯示器和電池將會(huì)變得小巧、強(qiáng)大且實(shí)惠,也許我們會(huì)看到蘋果、Facebook和三星開始將AR或混合現(xiàn)實(shí)眼鏡推向市場。

從長遠(yuǎn)來看,谷歌眼鏡和Snap的Spectacles眼鏡可能最終被視為不受待見的智能眼鏡鼻祖,但就這些早期產(chǎn)品為后來成熟的智能眼鏡產(chǎn)品創(chuàng)造了技術(shù)以及市場條件。在未來,智能眼鏡將會(huì)成為時(shí)代的主流,就像當(dāng)今我們離不開智能手機(jī)那樣,將來我們也會(huì)離不開智能眼鏡。

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2019-08-18
觸控時(shí)代將成歷史,智能眼鏡10年內(nèi)“上位”
就像當(dāng)今我們離不開智能手機(jī)那樣,將來我們也會(huì)離不開智能眼鏡。

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